Перейти к содержимому

ZbxrB

Игроки
  • Публикации

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16976

Все публикации пользователя ZbxrB

  1. тут соглы. половина веток - мертвые. в последнее время ветки так качаю - вплоть до 8 уровня за свободку, а на 8 и 9 качаю сам. на 4-6 уровне вообще невозможно играть, там столько поломанного и имбалансного, что лучше песочников этих на едине оставить. почти все 7 уровни - убожества, на которых только терпишь и только на 8 можно играть. Но на 9 уровне уже *** горит от ракетчиков этих, от арты, от того, что броня не решает, у всез обзор по 500 метров
  2. начал качать ветку и пожалел, что в стоке, с убогой ковырялкой по 210, что в топе - кусок кала откровенного. От штурмового танка у него только плохая динамика. Пушка косая, долго сводится, в башню и нлд шьют даже 8, некоторые 9 и все 10 даже влд не чувствуют. Очередная демонстрация качественной работы отдела, который занимается настройкой баланса, очередная мертвая ветка, которую за свободку вкачал и забыл
  3. когда этот поломанный кусок очередного неадекватного творчества ваших балансировщиков план руется нерфить? еще пару лет будем статистику собирать? анализировать там, разбираться?
  4. Эх, жаль сразу третий слот для бана карты не ввели
  5. Если выиграл городское направление тт на и остался хотя бы 2 на 2 против направления ст\пт, то 100% проиграешь, потому что ст\пт через кусты едя по чистому полю не пересветить. База опять в чистом поле. На направлении тт всего 1 коридор, по которому можно играть агрессивно. По всем другим - лови тычку от пт на треть хп. Базы не сбалансированы - с верхней базы можно спокойно по правому флангу доехать до середины, когда с нижней базы доехать трудно, так как тебя постоянно светит лт с середины карты. На нижней базе 2 куста, а на верхней 0. Постоянно лт захватывают нижнюю базу. Доехать до кустов на центре очень легко с нижней базы, так как конечные кусты прикрыты холмом. С верхней базы без шансов, так как все плато простреливается. Очередная карта ради карты, чтобы просто текстуры подвигать якобы привнося разнообразие. С точки зрения геймплея ничего нового. Могли бы просто потратить ресурсы на то, чтобы можно удобно оборудование снимать с танка, не выбирая его в карусели. Гораздо удобнее и полезнее было бы для игроков, чем эта поделка
  6. вы бы лучше прекратили порочную практику начинать продавать что-то в ограниченном количестве в определенное время. что на ЧР в первые секунды все раскупают, а ажиотаж создает избыточную нагрузку. то на караване наборы пополняются в 19:00 и за пол часа разбирают все наборы за 1 серебра и боновую оборудку редкую. шанс что-то получить - прийти в конкретное время и долбить одну кнопку, чтобы успеть. мало того, что это свинство по отношению к тем, кто не может в это время присутствовать в игре, так еще и ломает у вас все постоянно. Лотерею какую-нибудь сделайте лучше
  7. Опять очередная тупая реализация - начало продажи в конкретное время фиксированного количества предметов, которые мгновенно раскупают. Пришел домой после работы в 9 вечера, а все - все лоты за 1 серебра раскуплены. Гениально. Либо сиди в 19:00 за компом и щелкай мышью как не в себя, либо пролетаешь. Пожалуй участвовать в этом очередном плевке в лицо, да еще и жутко лагающем, не буду. Опять сидеть и смотреть на потрясающие предложения аренды на 2 недели за 2кк серебра или набора большой аптечки\ремкомплекта со скидкой 10% (когда ОДНОВРЕМЕННО в игре новогодняя акция и они продаются с 50% скидкой). Это либо кто-то не подумал, либо на идиотов рассчитано.
  8. ну так что разрабы? обратная связь будет? или опять нужно будет 2 года ститистику собирать, чтобы понять, что арта и в таком состоянии никакой не класс поддержки, а отвратительная и токсичная сущность, и что игрокам не нравится получать по 500 прямыми через пол карты? жалею, то задонатил в коробки уже
  9. потрясающий пример из результатов одного боя. срочно апать. у меня каждый второй бой на американце девятом по 3к урона. из 10 выстрелов 5 прямых попаданий по 450 урона. это не нормально. и я и сам играя не хочу получать по кд гарантированный урон от квадратного, с которым я даже сделать ничего не могу
  10. Ну что разрабы, как там дела? Получилось арту сделать менее токсичной? Однокнопочные по-прежнему в вашей голове существуют как класс поддержки, а не как дд, который забесплатно с другого конца карты с минимальным количеством действий отрывает по 20% хп?
  11. Первый раз участвую в данном событии. Если честно, то какая-то клоунада. Мало того, что участвовать можно только из клиента игры. Так еще то ли боты, то ли очень быстрые игроки, буквально за считанные минуты забирают лоты. А у меня постоянно "информация временно недоступна". Вроде как не первый раз это проводится. Что жа лажа. Зачем вообще запускать это событие, если буквально сервера не выдерживают, а справедливо участвовать в аукционах просто невозможно.
  12. что ты несешь? обращение было к разрабам, а не к псевдоэкспертам с большим количеством свободного времени
  13. Короткий отзыв: 1. Карта очень темная, глаза устают. 2. Выдайте медаль "самая глупая идея" тому, кто придумал, чтобы от порталов отталкивало. Зачем это сделано было? Что на разъезде, что в пылу перестрелки не обращаешь внимание на портал, а замечаешь его, когда тебя начинается замедлять и толкать куда-то в сторону. Еще хуже, когда ждешь очереди в портал или окончание таймера - тебя тоже просто выталкивает и разворачивает. В следующий раз замените этот эффект областью в виде кружочка на земле вокруг портала - красная, портал не работает или в кд, синяя - можно пользоваться. 3. Таймер портала почему-то вверху. Когда стоишь близко, нужно смотреть вверх, чтобы на него посмотреть. Сделайте, чтобы таймер появлялся на экране, когда на портал мышку наводишь или на карте пишите. 4. Значки порталов на миникарте (в том числе и при открытии на весь экран) микроскопические, еще и закрываются значками вражеских и союзных танков. Хочешь телепортироваться на портал, но стоишь и ждешь, чтобы рассмотреть значок портала. 5. По непонятной причине решили впускать танки низкого уровня на высокий уровень сложности, а танки высокого уровня - на низкий. В обоих случаях это портит игру остальным игрокам. 6. Нет смысла играть на танках, кроме урагана. Очки даются за урон, а только способности урагана наносят урон, который идет ему в зачет. Остальные танки наносят урон способностями как-бы в пустосту. Прожимая на них эти кнопки по факту сам у себя отнимаешь урон и соответственно очки. 7. Из-за того, что за проигрыш дают в 10 раз меньше очков, а также из-за того, что ни захват точек, ни танкование, ни засвет и удержание, ни использование способностей, не дают очков, все играют на ураганах и на 4 уровне сложности, так как там проиграть нереально. На 5 уровне же чаще проигрыш, потому что те, кто защищают базу или добивают танки на линиях, просто не успевают приехать бить ратте, который спамит еще способностями и ботами. 8. После прохождения прогрессии играть смысла в режим нет. Наград нет, ничего не фармится, а медалька за прокачку всех танков до 10 не стоит усилий, которые нужно приложить для прокачки до 10 бессмертного и василиска (ты всегда внизу топа, и соответственно получаешь по 15 опыта). Итог: Очередной проходной режим с однообразным геймплеем, в который играл только ради наград. Если бы там не было экипажа, бонов и бесплатного китайского према, то даже заходить бы не стал.
  14. Почему-то разработчики отделяют отзывы от статистики, хотя отзывы не менее важны, чем бездушные цифарки по результатам игр. Отзывы позволяют собрать метрики, которые показывают об отношении к вашим цифаркам, геймплейным и балансным решениям. Оставлю и свой отзыв, вдруг он на что-то повлияет. Играл еще чуть ли не со старта игры (тот аккаунт давно утерян). И отлично помню те времена, когда в бою на десятках набиралось по пол команды арты по той простой причине, что арта последнего уровня (не помню точно, был ли это еще 8 уровень или уже сделали 10) могла сваншотить фугасом тт10. У игроков был потрясающий выбор - ехать и ловить ваншот или урон минимум в пол хп, стоять в кустах \ за камнем, или самому сесть на арту. Ни первое, ни второе вообще не доставляло удовольствие, а играть на одной арте - самое унылое занятие из возможных, интереснее в стену смотреть несколько часов к ряду. На фоне этого решил уйти из игры. Позже узнал, что таки правда разработчикам открылась, такая ситуация не есть хорошо, но чтобы однокнопочные сильно не визжали, им выдали оглушение. Вернулся в игру, на контрасте оглушение казалось меньшим злом, но когда былое воспоминание об арте размылось, а стан уже кажется стал на меня действовать и в реальной жизни, каждая игра с коричневым превращалась в токсичные попытки сбежать из под фокуса пока аптечка не уйдет в кд. 3 года спустя разрабы таки снова выяснили, что однокнопочные имеют непропорционально сильное влияние в сравнении с теми действиями, которые им приходится выполнять, и теми рисками, которые им грозят в результате этих действий (то есть по прежнему тупо стоит на респе и елозит мышкой по экрану, загоняя под шконку половину вражеской команды, не забывая при этом пшеничного сока отпивать). Ну и отзывы за эти 3 года накопились, по которым стало ясно, что остальным 98% игроков не очень нравится получать урон, криты и снижение всех характеристик с другого конца карты. И решили разрабы оглушение убрать и так сказать немножко под это дело сделать ребаланс (то есть апнуть) арты. В итоге теперь от однокнопочных, геймплей которых никак не изменился, прилетает по 400-600 урона в среднем, а по результат боя однокнопка с IQ, не превышающим среднее значение для завсегдатаев этого класса, попадает в топ 5 с минимум 2к урона (довольно часто даже 3к) и с 50% прямых попаданий. При это тебе для этих 3к урона надо выполнять гораздо больше действий: ехать, выцеливать, сводиться, уходить из под засвета, менять позицию, танковать. Артовод кажется выполняет действий не меньше: появляется на респе, жмет правую кнопку мыши, ждет, елозит мышкой по экрану, пьет пшеничный сок, пишет в чат "понравилось, как залетело?!", "ща еще полетит", "есть пробитие" и прочие сообщения, которые по его мнению очень веселые и забавные. Это говорит об уровне концентрации на игре для данного класса (играя на тт, ст или лт просто нет никакой возможности стоять и писать в чат, ибо расплата прилетит через 1 секунду). Если коротко - слишком много урона наносит арта по отношению к тем действиям и рискам, которые нужны для нанесения этого урона. Мое предложение: - снизить урон (чтобы от прямых и сплеша не более 300 урона для 10 уровней, снижаясь по мере снижения уровня); - повысить урон по гуслям, пусть даже с попаданием в 20 метрах от танка гусли слетают. Это ж класс поддержки, а не дд; - увеличить радиус разлета осколков (пусть сплеш на 30 метров накрывает, но с небольшим уроном). В совокупности тогда арта действительно станет классом поддержки, а не дд. Пусть сбивает гусли, выбивает из-за укрытий (в том числе из кустов, не давая в большом кусте стоять птшке и постоянно переезжать из стороны в сторону, а просто выгоняя ее из куста), нанося небольшой, но гарантированный урон. Сделайте на карте больше разрушаемых укрытий и давайте арте бонус за их разрушение, если за укрытием стоит танк. Это же поддержка. Добавьте какие-нибудь дымовые снаряды, чтобы артовод мог прикрыть команду и дай ей возможность проехать простреливаемый участок. Снижайте токсичность этого класса по отношению к другим, а не переливайте из одной крайности в другую. П.С. постоянно чат забанен, так как стараюсь всегда артоводам напомнить, кто они такие, и пожелать много событий на будущее, особенно после прилета на 500 урона
×
×
  • Создать...