Перейти к содержимому

OrcusGalactikus

Игроки
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30072

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Нижний Новгород
  • Увлечения
    Компьютерные игры

Портал игры

Достижения пользователя OrcusGalactikus

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

498

Оценка

  1. Тяж из спичек OrcusGalactikus ИС-7 http://s6.uploads.ru/d/59MV8.jpgДругие ракурсы:Spoiler Авторские права
  2. У ТС в расчетах много ошибок, вот основные из них: 1) При расчете приведенной брони не учитывается угол нормализации снарядов (5 гр. для бронебойных и 2 гр. для подкалиберных), а это очень важно для обсчета бронелистов с большим углом наклона. Поэтому, например, приведенка ВЛД для бронебоек будет 300мм, а для подкалиберных 330мм, что существенно меньше заявленного в 355мм. 2) Не учитывается "Щучий нос" ВЛД - а это такая капризная штука, что максимульную свою эфективность она показывает только в случае, если танк стоит точно носом к противнику, иначе его бронестойкость начинает резко падать. Например,если семерка стоит под углом в 40 гр. к Маусу, то последний начинает ее пробивать бронебойками в ВЛД с вероятностью 60% (а НЛД с вероятностью 30%). 3) Не учитывается апроксимация геометрии башни - в коллиндж модели все кривыет поверхности представлены набором прямых плоскостей в ограниченном количестве, а это ведет к увеличению/уменьшению (иногда до 40%) реального бронирования, Сообственно непробиваемость большинства масок орудий убусловленна именно этим фактом. Поэтому разрабы балансят танки исходя из практического опыта в три этапа: сначало тестируют альфа-тестеры, потом масс-тест, и доводка в следующем патче после релиза.
  3. Не согласен! Ты пробывал башню семерки без выцеливания в лоб голдой пробить? Нет? Попробуй! ;) А потом напиши из какого орудия и с какой попытки это у тебя получилось :) Голда дает увеличение пробития, а не руки выпрямляет!
×
×
  • Создать...