У ТС в расчетах много ошибок, вот основные из них: 1) При расчете приведенной брони не учитывается угол нормализации снарядов (5 гр. для бронебойных и 2 гр. для подкалиберных), а это очень важно для обсчета бронелистов с большим углом наклона. Поэтому, например, приведенка ВЛД для бронебоек будет 300мм, а для подкалиберных 330мм, что существенно меньше заявленного в 355мм. 2) Не учитывается "Щучий нос" ВЛД - а это такая капризная штука, что максимульную свою эфективность она показывает только в случае, если танк стоит точно носом к противнику, иначе его бронестойкость начинает резко падать. Например,если семерка стоит под углом в 40 гр. к Маусу, то последний начинает ее пробивать бронебойками в ВЛД с вероятностью 60% (а НЛД с вероятностью 30%). 3) Не учитывается апроксимация геометрии башни - в коллиндж модели все кривыет поверхности представлены набором прямых плоскостей в ограниченном количестве, а это ведет к увеличению/уменьшению (иногда до 40%) реального бронирования, Сообственно непробиваемость большинства масок орудий убусловленна именно этим фактом. Поэтому разрабы балансят танки исходя из практического опыта в три этапа: сначало тестируют альфа-тестеры, потом масс-тест, и доводка в следующем патче после релиза.