Перейти к содержимому

SALAS

Игроки
  • Публикации

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    63372

Все публикации пользователя SALAS

  1. Есть не "попал в броню", Есть "не попал в экран". Это всё для ***. Настоящие Пацаны на такой развод делают серьёзные Предьявы. Тут уже по понятиям нужно решать. Коль парни масть попутали и вошли в беспредел.
  2. SALAS

    ИСУ-152 [1.41]

    Пробитие зависит не от точности, а от сведения. Если не свелся, то даже в упор картон не пробьёшь, не зависимо от того, куда попал. А если свелся, то тогда зависит от угла пробития. А угол пробития зависит от активности цели. Если цель активна, то угол будет всегда острым: значит будет рикошет, попадание или не пробил - всё естественно без ущерба. ИСУ-152 на металлолом - техника явно устаревшая для своего уровня.
  3. Меня конкретно начали раздражать частые обновления. Не могу я часами сидеть за игрой. Раньше пытался играть ежедневно, но потом раз в недельку, если есть время. Запускаю игру - и жду обновлений. Устанавливаются минут 20. Всё - играть больше некогда и нет желания. Такой "отлуп" я получаю наверное раз 4-й за две последние недели. Так и не дождался установки((( До-свидания, WOT! До следующих обновлений!
  4. У Т49 разброс такой "бальшой-прибальшой", а всё остальное - "пожар" и "гусли"
  5. Меня раздражает и бесит, что в рандоме 90% игроков с "умными прицелами", "винтиками" и прочей запрещенной модификацией, и что разработчики не залатывают дыр для модов. Игра должна быть такая, какая есть и никаких модов! Уважающие производители софта мгновенно латаю дыры, если в них проникает зловредный программный продукт.
  6. Задирание ствола. Долго не мог понять, почему во внеснайперском режиме происходит задирание ствола, вместо того чтобы держать прицел по "курсору". Потом понял, что это происходит, если курсор на линии горизонта. Программа выставляет ствол по прицелу в точку игрового пространства с учетом баллистики. Если курсор показывает на далекую точку (или в небо) - ствол задирается "по минометному". Это неудобно, особенно для арты, у которой снайперский прицел особенный, но часто приходится танковать в ближнем бою. Скачущий ствол для борьбы с быстрой целью на фоне горизонта или неба уменьшает шанс её поразить в упреждающую точку. К тому же ближний бой очень трудно вести в снайперском прицеле, когда хочется видеть картинку боя вокруг. Вот тут я подумал, что не плохо бы предусмотреть режим "прямой наводки", при котором орудие наводится всегда по прямой линии в курсор без задирания на баллистику. В ближнем бою курсор указывает только направление, а не конечную точку прицеливания. В этом режиме сведение должно работать всегда в точку на границе по дальности прямой наводки, т.е. не в точку на местности, как это делается сейчас - тогда и ствол задираться на баллистику не будет.
×
×
  • Создать...