Перейти к содержимому

JIACKEP

Игроки
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37580

О JIACKEP

  • День рождения 27.03.1974

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя JIACKEP

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

36

Оценка

  1. Что раздражает....Ммм...Да все отлично в игре Вот сейчас ПТ катаю - ну пару-тройку боев победы. А паттона 46 - 0 из 9 боев. Раздражает, что думаешь, в чем паттон провинился? Ну ерунда полная, не стоит печали, что вернувшись в игру спустя полтора года, за славный путь боевого пропуска с 51.72, что за 11 лет ковырял своими клешнями честно, спустился до 51.61 в момент. Просто не везло, что каждая сессия 33 процента побед. Это ерунда, не стоит раздражения. И вообще ерунда, что в колесник прилетает от меня фугас, а он бежит спокойно дальше с попаданием. Чего я ждал - там броня, Маус отдыхает. Не стоит расстраиваться. все отлично. Радует при этом, что предзаказ сделал на коробки новогодние, как обычно мечтая об Новогоднем ангаре 10 уровня. Вот это всегда радовало. (пропустил Новый год прошлый, остался без танков, хоть и с спокойным настроением в другой игре).Но печаль в том, что я подловил в одном из боев на Паттоне себя на мысли, что хочу утопиться, поставить танк в чистом поле и в ангар.Видимо проблемы с нервишками.Как это все может раздражать????Клешни, они и в африке клешни. Не стоит это все раздражения. Пока писал, ждал итоги следующего боя, где одни убежали налево и слопаслись, другие направо и пока брыкались, а я гивика спасал до последнего, урончиком прибарахлился и в ангарчик.Как думаете на чем и какой теперь счет?Правильно - 0:10)) Видимо Новогодний ангарчик посмотрю и пойму, что Мир танков меня не принимает.Будем считать, что Лесту я поздравил с Новым годом, купив очередную позицию, пожелал удачи в Новом году и пойду в кочевники, изредка посещая эту игру, потому, что полностью от нее отказаться для меня точно не возможно.Привычка уже.Всем ХОРОШИХ БОЕВ!
  2. Доброго всем времени суток. Смотрел тут стрим Джова, совместно с Сервером. Джов там шутканул, но его шутка идейку такую породила,учитывая,что есть уже гонки, футбол: Событие игровое- Последний Герой.Назовем так. 1.Игрок изначально получает легкий танк определенного уровня, с определенным колличеством снарядов. 2.В ходе боя, уничтожая любым путем противника, он получает его оставшийся запас снарядов.Можно, конечно и ХП, но это надо продумывать, как повлияет. 3.Победителем становится последний выживший. Ну за событие, естественно, определенные награды. Целесообразно использовать большие карты, не ограничивая их определенной зоной. Это придаст увлекательность.
  3. Доброго всем времени суток. Уважаемые разработчики. В предверии Нового Года хочется поздравить Вас с наступающими праздниками и пожелать Вам в Новом году успехов в Вашей работе. А теперь гневное, игровое: Прошу ответить на прямой вопрос игрока,который не стесняется донатить в эту игру: Рассматривается ли мнение игроков по пересмотру ТТХ (НЕРФУ) колесной техники в игре.В настоящий момент меня,как игрока абсолютно не устраивает ее присутствие в таком виде в игре и вызывает желание бросить игру до исправления ситуации.Прошу дать ответ на поставленный вопрос. С уважением.
  4. Накипело за эти все бои.Накипело. Сделайте этим колесникам модель уязвимости, как была у Полтинника!!!Фугас и в ангар. Они наводили ужас на тылы, но они не могли себе позволить вольготно катать по всей карте практически неуязвимые.Да и неужели не видно, что колесники при такой манере игры живут почти до конца боя?????Их непродуманным вводом убили игру, разработчики уважемые!!!Такое положение дел абсолютно неприемлемо.
  5. Доброго времени суток. Решил сегодня, 12 октября 2017 года, в 23 часа потестить в песочнице карты.Зашел в командные бои.Так можно спокойно и тщательно тестить все карты.И увидел то, что в приложении. Вопрос к разработчикам: для европейцев это допускается или это тоже считается оскорблением и карается? С уважением, JIACKEP, игрок WOT.
  6. Доброго времени суток! Просьба к разработчикам карт, если конечно такие просьбы рассматриваются) Не убирайте места возможных подсадок на картах.Есть много доводов в пользу этого: - подсадки разнообразят тактику игры на картах, что сказывается на результатах боев и зрелищности игр - подсадки стимулируют к объединению в микрогруппы для тренировок, что в дальнейшем способствует возникновению сработанных команд Довод других игроков, что это нечестный способ игры в корне не верен! Тренируйся! Что мешает в этом? Освоил -получай преимущество в игре. А освоить эти подсадки не так просто, как кажется по видео вододелов.
  7. Всем привет. Ну вот и я выполнил ЛБЗ и долгожданный Т55А в моем ангаре. Камнем преткновения была задача СТ15. Выполнял ЛБЗ на Паттоне 46 и Т54 Образец1. Предполагаю, что для данной задачи был бы лучше Першинг из-за более низкого уровня боев (не путать с балансным весом!).Близок к выполнению был 4 раза. Выполнил на Паттоне 46. Понимаю, что очень много игроков обойдутся и без моих советов, но может кому поможет.При выполнении данной задачи помните о следующих правилах: 1.Не торопитесь наносить урон по целевой ПТ при ее ХР меньше половины.Сохраняйте выдержку - ваша задача ее уничтожить. Два раза я упускал возможность уничтожения,поторопившись с выстрелом. ПОМНИТЕ: результат выстрела - не всегда альфа. Очень часто срабатывает закон подлости, поэтому (к примеру) с альфой 320 и остатком ХР у ПТ 340 лучше дождаться выстрела союзника, а потом самим стрелять. Так вы хоть имеете шанс добить.В противном случае у вас перезарядка, а шустрый союзник - фрагоносец) 2. Урон на Паттоне "приходит" сам собой. Выполнив основную задачу, добрав урон уходите за пределы основного района боя, отстреливаясь только гарантированно без внимания на вас. Дополнительные условия жестки - погибли с победой - прощай ЛБЗ. Опять же по закону подлости именно вас сваншотит оставшаяся в одиночестве вражеская арта или ПТ. Со мной было так один раз - уничтожил размотав в одиночку Фоча, помогли союзники с Ягой, я с остатком ХP около 400 и уроном около 4.5К (не помню сейчас), чувствуя близость триумфа поехал за артой и ....Ну всем все понятно.) Другие полезные советы здесь давали ребята.Поверьте - они полезны. Сначала я считал эту задачу невыполнимой, но почитав, посмотрев стримы я просто стал катать на СТ в поисках счастья. И оно привалило))Желаю всем удачи в выполнении ЛБЗ!!!
  8. Доброго времени суток. Не хочу сталкиваться с негативным моментом внезапного бана за абсолютно честную игру, но с техническими нюансами. Вопрос: Имеется роутер, через него организуется вся домашняя сеть, включающая 2ПК ну и другие устройства.Один провайдер, статический адрес. Возможна ли ОДНОВРЕМЕННАЯ игра с двух ПК на разных аккаунтах в таком случае?Не вызовет ли это наложение ограничения на доступ в игру?
  9. Перед Новым годом было всего столько негативного, что просто хочется немного веселее быть, что-ли. Ты зачем такой злой?
  10. Интересно, как выглядят киберспортсмены в армии? Следил за игрой Страйка, решил нарисовать шуточную картинкуЗа основу взята фотография с ресурса Game2Day http://s45.radikal.ru/i110/1612/26/f5fcf96a383b.png
  11. Почему то сутки тема, созданная ранее так и не появилась на форуме. Ну да ладно, повторю. Не нужно повторять, созданная ранее тема не появилась в публикациях не случайно.
  12. Доброго всем времени суток. Закончилось игровое событие "Танковые асы". Закончилось печально, на мой взгляд. Смотрим: Т44 Игровой ник ballak666 1 место с результатом 1363 среднего опыта.Понимаем, да, что это ПЯТЬ подряд боев. Общая статистика по аккаунту: средний опыт за бой 234. Слов нет. Философствовать не буду, всем, кто хорошо знает эту игру все понятно. Еще одно подтверждение всей печальности ситуации в нашей любимой игре.Далее примеры найдете сами.Их множество. Хочется многое сказать, но не вижу смысла. Никому ничего не надо и не интересно. А ведь эта игра могла приносить при должном внимании еще долго хороший доход и имиджевые бонусы. Вы просто сейчас работаете себе в минус на перспективу. Все ваши дальнейшие проекты будут тянуть шлейф "волшебства" в танках. Желаю удачи, но чуствую, что Вам больше нужно другое - трезвой головы.
  13. Обоснование критики - НЕОСПОРИМОЕ и НЕПРЕОДОЛИМОЕ превосходство арты над ВСЕМИ классами техники - ее НЕДОСТУПНОСТЬ по ходу всего активного боя для нейтрализации.В совокупности с наносимым ее уроном это ИМБА по отношению к другому классу техники. Спорить здесь можно много и долго.Но после очередной сессии в рандоме со счтетом 9 из 26 и WN8 1459 (прокачиваю чехов) у меня есть последнее предложение, которое я хочу разместить на этом форуме.Я уже отдыхал от танков полтора года и меня снова посетила мысль перейти в другой проект. Танки я бросить не смогу - это факт.Но и активным игроком скорее всего тоже.Рандом и разработчики много не потеряют. Потеряю скорее всего я.Невозможно играть, когда в одном бою твой танк божит, пробивает все и вся, а в двух-трех других все снаряды летят куда угодно, но только не в цель или мой Скорпион (бесспорно лучший прем танков) не пробивает ЛТТБ. Но это лирика. К сути. Перелагаю следующую структуру игры: Рандомные бой - не учитывается статистика побед. Основная характеристика - эффективность в бою. Основная суть рандомных боев - улучшение этой составляющей, повышение мастерства, прокачка новой техники. Начисление опыта остается прежним - за победные бои больше. Но психологически это уже не будет влиять на игроков. Просто игроки, желание которых - погонять в танки тоже не страдают. Хочешь в хороший клан - играй эффективнее. С пониманием смысла, основной задачи будет все - динамика боев, результативность игры и более лучшая атмосфера. В рандом вернутся действительно хорошие игроки, которые редко здесь появляются (это известно всем, кто играл хоть немного в более-менее сильных кланах).Риск потерять статку по победам снят, а эффективность они точно не потеряют.Игра взводом станет веселее, обретет новый смысл. Кановые, ротные, специальные бои - здесь включается статистика процента клановых, ротных побед , основная характеристика этого этапа.Лучше клан - выше процент. В совокупности показателей составляется рейтинг эффективности WG, как и прежде, для отображения положения игроков в общем рейтинге. Это для "статистов" Мне кажется это приемлемый вариант. С уважением, JIACKEP. Игрок любимой игры, но похоже, что на закате своей активной фазы. Всем удачи в боях, здесь она ОЧЕНЬ важна.
  14. Есть еще одно предложение. Так как я никак не могу набрать в игре 52 процента, предлагаю отменить этот показатель в игре, сделав основным эффективность игрока Ну а если серьезно: С одной стороны игроки могут сказать: это же уберет стремление игроков победить в игре?!Это же будет стоялово!Вроде так, но!!!: С другой стороны могут утверждать, что игроки начнут стараться предпринимать более активные действия в игре, наносить урон, ассистировать в его нанесении, светить и прочее.То есть осуществлять действия, направленные на повышение своей эффективности.На игроков не будет оказывать давление магическая цифра процента побед. Будет более открытая игра.
  15. Приветствую. А вот тут я уже полностью не согласен. Ничего не надо больше делать, кроме указанного нами ранее. Каждая техника в игре имеет свои недостатки и свои преимущества. Недостатки в одном компенсируются преимуществами в другом. И для ТТ, и для СТ, ЛТ,ПТ все это подкручивается для ведения комфортного боя на первом и втором рубежах атаки. ПТ имеют наиболее мощный урон, но (пример - Яга) плохую маневренность, низкую скорость перемещения. При этом они все-равно вступают в активную стадию боя, пусть не в первых, но во вторых рядах. ЛТ имеют прекрасные "дорожные" характеристики и маскировку.На мой взгляд и наносимый урон. (который трогать нельзя!).Единственное, чтобы я сделал по отношению к классу ЛТ - увеличил бы получаемый опыт за засвет противника (как повлекший за собой нанесения урона, так и просто за первичное обнаружение).Дать грамотный свет и не быть уничтоженным, пробиться к позициям САУ и дожить до конца боя - помогут только руки. СТ имеют среднюю броню, но хорошую маневренность. Но и они находятся все время в активном состоянии. Что же по САУ? Всю активную часть боя артоводы решают не спеша,имея достаточно времени для этого: какое направление контролировать, кого атаковать.Имеют приличное время для выцеливания противника, потому, что им НЕ УГРОЖАЕТ ответное получение урона.Им некому отвечать. Их позиции располагаются глубоко в тылу и добраться до них еще надо суметь. Мало добраться - их еще надо там обнаружить. Просто соблюдай простое правило - переезжай после выстрела, прокачивай маскировку и вози масксеть. Вырисовывается картина: Игрок на ТТ, СТ, ПТ или ЛТ (не важно) хорошо зашел в бой, реально тащит, набирает урон.Прекрасно танкует, сохраняя ХР в прямом столкновении с противником и ....получает одно попадание от САУ, стоящего где-то под Малиновкой в самом дальнем кусту, с артоводом, который попивает чайку и дожевывает бутерброд, мило радуясь этому попаданию, потому что противник ушел в ангар. Уверен, что это (в различной роли) испытал на себе каждый. Радует эта картина глаз? Понижение разового урона САУ не должно компенсироваться ничем. Нынешнее сведение, КД соотвествует норме. Не соответствует только наносимый урон. Ну а что касаемо ЛТ - в нынешней реализации ЛТ комфортная техника и не требует к себе внимания.Это на мой взгляд. С уважением, JIACKEP
×
×
  • Создать...