Перейти к содержимому

BBk_1_01

Игроки
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15400

О BBk_1_01

  • День рождения 01.08.1985

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Лисичанск, Луганская обл., Укр.

Портал игры

Достижения пользователя BBk_1_01

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

85

Оценка

  1. ДА-да-дааа = мнения разделились = и с артой хорошо ВЫКОВЫРИВАТЬ ТТ из холмиков, и без арты хорошо = хорошо стоять за сопкой в кусте и уныло обрастать мохом, глядя как нескиловые товарищи проиргывают скиловым соперникам при перестрелке из-за холмиков (кто-то умеет танковать бортом, а кто-то за этот приём вооще не слыхал) Давайте ЕЩЁ РАЗ отметим "+" и "-" когда арта ЕСТЬ в бою : Плюсы : арта поддержит и на горках, и выковыряет из-за сопок; и БУДЕТ соблюдён хороший БТР, и небудет стоялова (безусловно - без арты - БТР будет резвее); когда ТАКИ стоялово свершилось - хороший светляк прокрадётся по кустикам, высветит какого-либо СТ поросшего мхом, и вот ТУТ - арта будет незаменима !!! Минусы : арта уж сильно назойлива (ИНОГДА), когда достаёт тебя за сопкой, ОСОБЕННО, когда арты МНОГО ... но и без неё = будет ПОЛНОЕ СТОЯЛОВО !!! ВЫВОД = оставьте в покое ребаланс арты ... она и так страдает от долгого сведения и узких УГН ... ДОСТАТОЧНО в бою иметь ДВЕ арты (каждая работает по своему флангу), И ВСЁЁЁ, этого будет целиком достаточно !!! и надоедать небудет, и в период её КД можно ретироваться ...
  2. Что касаемо ребаланса 2,0 = раньше ............ РАНЬШЕ = проект WoT задумывался КАК исторический симулятор ... НО ПОТОМ = эти идеи перешли в аркаду, а теперь так вообще в ПОЛНУЮ аркаду, где экшн ПЫТАЮТСЯ майнить ИЗ БЛИЖНИХ БОЁВ ... Разрабы - будьте АККУРАТНЕЕ со своими желаниями ! Они могут ИСПОРТИТЬ весь проект в целом !!! Вы взялись за баланс техники НО = ГДЕ ОПТИМИЗАЦИЯ графики для слабых ноутов ??? у меня по прежнему на ноуте фпс не превышает 40, хотя видюха НВидео 950М и проц Core i7... Что касаемо ТЯЖЕЙ - глядя на пункт выше = симулятор ИСТОРИЧЕСКИХ танков = вы уже и этот момент испаганили !! У ИСТОРИЧЕСКИХ тяжей были задокументированные параметры поворота башни и корпуса = теперь = вы их СВОЕВОЛЬНО снизили !!! ВЫ ПРОТИВОРЕЧИТЕ САМИ СЕБЕ !!! ПРИТОРМОЗИТЕ, ПОКА НЕ ЗАИГРАЛИСЬ !!! Что касаемо сведения = ЭТО ВООБЩЕ БРЕД ИЗ БРЕДОВ !!! ПОЯСНЮ = в жизни = опытный наводчик (в прошлом веке) умел вычислять дистанцию до цели и наводить орудие (в современных машинах это делает ЦП) ... что же имеем в WoT ?? = 1) псевдо-физическое ИЗМЕНЕНИЕ диаметра ствола - отсюда и разброс, который уменьшается со временем ! (простите, но мы НЕ ШАРИК НАДУВАЕМ !!!) 2) ДАЖЕ ЕСЛИ приписать сам ПРИНЦИП сведения К умению наводчика - наводить орудие учитывая дальность - то опять же = по факту = вы понерфили СКИЛЛ НАВОДЧИКА (точнее его основную специальность !!!) 3) при "лобовом" столкновении, точнее - ДО 50 метров - выстрелить с витрухана = УЖЕ НЕВОЗМОЖНО - ибо в ход вступает мифический п.1) , и снаряды попадают В ЗЕМЛЮ ... БУ-ГА-ГАА, сказал Серб, злостно усмехаясь ... == в реале - снаряд на дистанции 50 метров = летит ПО АБСОЛЮТНОЙ ПРЯМОЙ ВДОЛЬ ОСИ СТВОЛА (это относительно вертикали) , а сила притяжения начинает изменять баллистическую траекторию аж после этих примерных 50 метров. 4) РАЗБРОС В РЕАЛЕ - это погрешность, возникающая от физических особенностей нарезки ствола и турбулентности дымовых газов при выстреле (не учитывая температуру внешней среды и силы ветра)... ДА, БЕЗУСЛОВНО = при абсолютно жёсткой фиксации ствола , при выстреле на 100 м. = невозможно попасть в одну и ту же точку с точностью до толщины иголки ... рядом на 1-2 мм - возможно, но прям в ноль = никогда !!! Но в игре = КТО-ТО возомнил себя "ВСЕМОГУЩИМ" и повелел придумать этот разброс куда покруче, чем в реальной жизни ... ПФФ Глядя на всё это - УЖЕ ПРЕДСТАВЛЯЮ - при перестрелке из-за холмиков - теперь предстоит ДОЖДАТЬСЯ ПОЛНОГО сведения, чтоб выцелить лючёк, и не отправить снаряд В ЗЕМЛЮ = из-за этакого ПРОСТОЯ игра НА ПК вообще перестанет отличаться от WoT БЛИЦ на планшете (по скорости наведения маркера , водя своими толстыми пальцами по сенсорному экрану планшета).
  3. Люк, командирская башенка - это ТОЛЬКО ЧАСТЬ основной брони, и КАК интересно урон по БАШЕНКЕ НА БАШНЕ выводить из строя ВЕСЬ ТАНК ???? как по мне - так это УЖ "СЛИШКОМ" !!!!! вот ЕСЛИ арта попала в башенку - то там всё ЛОГИЧНО - пробитие люка + крит модуля ИЛИ пробитие ОСНОВНОЙ БРОНИ (только уже ИЗ-НУТРИ) ..... ПРЕДЛАГАЮ - ввести ограничения по обьёму ИМЕННО ОСНОВНОЙ брони = весь танк кроме гуслей и башенок, а башенки и лючки отнести к МОДУЛЯМ ИЛИ ЭКРАНАМ !!!!!!! ))))))))) А то пушка - только "есть" урон и только критуется, а башенки - весь танк ломают :trollface: !!!
  4. 1. BBk_1_01 2. http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/985137e58116aafbfa9462c48ec3aa3a.jpg Оборот http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/cb0cb9675f21b96de8def993611aaa39.jpg 3. авторство (все работы были сделаны в Фотошопе, потом ТЩАТЕЛЬНО оттрассированы в CorelDRAW X5 !) 4. варианты 5. На "Закуску": логотип WoT в растре 3250 х 1370 или вектре ( исходники CDR X5 )
  5. вот ЧТО такое ВБР ??? - необъяснимо. но факт: ...... целился в один трассер, а попал в ДРУГОЙ ............ ПРИЧЕМ метров так за 50 от точки прицеливания P.S. - тормоза НЕ ИГРЫ - тормоза ПРИ ЗАПИСИ !!! ......КТО сомневается в ПИНГе/ФПС-е = ссылка на .РЕПЛЕЙ .... время "момента" с 13:12
  6. ДОБАВЛЮ !!! представь, как будет в реале - Наводчик/Заряжающий - ОЛЕНЬ ТУПОРЫЛЫЙ , но ИНОГДА "шарит" = когда идет обращение командира (диалог) >>> -ЧТО заряжено??? - ББ-ка! - а ты СЛУЧАЙНО НИ предвидел зарядить ФУГАС/ГОЛДУ ?? ::: - Да предвидел (интуиция СРАБОТАЛА) - Нет, не предвител (Инт. НЕ сработала), .... аааа, ЩАС, начайнике, Равшан,а мана , перезарядит... ЖДИ НАЧАЙНИКЕ ..... (и ИДЁТ ПЕРЕЗАРЯД) - ОТСТАВИТЬ, БАРАН, пали чем есть !!!!!! - НЕМОГУ, начайнике - уже ПЕРЕЗАРЯЖАЮ ...... -.... БАЛВАН ..... и В ТАКИЕ момента ЖДИ ЕЩЕ 20 - 40 сек , ....... ДА ???????????? !!!!!!!!!!!!!!!!! Представь СЕБЯ В ТАНКЕ В БОЮ - где КАЖДАЯ секунда ДОРОГА ......... ЕСТЬ ВОПРОСЫ?????? Правильно автор подметил - раз Интуиция НЕ СРАБОТАЛА - нужно ОСТАВИТЬ прежний снаряд !!!! и жирно НЕ БУДЕТ !!!!!!
  7. ДОБАВЛЮ !!! представь, как будет в реале - Наводчик/Заряжающий - ОЛЕНЬ ТУПОРЫЛЫЙ , но ИНОГДА "шарит" = когда идет обращение командира (диалог) >>> -ЧТО заряжено??? - ББ-ка! - а ты СЛУЧАЙНО НИ предвидел зарядить ФУГАС/ГОЛДУ ?? ::: - Да предвидел (интуиция СРАБОТАЛА) - Нет, не предвител (Инт. НЕ сработала), .... аааа, ЩАС, начайнике, Равшан,а мана , перезарядит... ЖДИ НАЧАЙНИКЕ ..... (и ИДЁТ ПЕРЕЗАРЯД) - ОТСТАВИТЬ, БАРАН, пали чем есть !!!!!! - НЕМОГУ, начайнике - уже ПЕРЕЗАРЯЖАЮ ...... -.... БАЛВАН ..... и В ТАКИЕ момента ЖДИ ЕЩЕ 20 - 40 сек , ....... ДА ???????????? !!!!!!!!!!!!!!!!! Представь СЕБЯ В ТАНКЕ В БОЮ - где КАЖДАЯ секунда ДОРОГА ......... ЕСТЬ ВОПРОСЫ?????? Правильно автор подметил - раз Интуиция НЕ СРАБОТАЛА - нужно ОСТАВИТЬ прежний снаряд !!!! и жирно НЕ БУДЕТ !!!!!!
  8. Всё просто - он насмотрелся кино про поезда на МОНО-РЕЛЬСЕ и решил повторить ...... вот только С ФИЗИКОЙ НЕ УГАДАЛ ;)
  9. Пардон, батенька - карта НЕ РЕНТАБЕЛЬНА = боевие действия происходят ТОЛЬКО в правой низине и центральной дерешушке, а остальная часть (1-3 линии) ТОЛЬКО ПУТЬ ОБХОДА СТ и ЛТ ....... на каскадах никто не воюет ......... разве-что очень редко сверху в низ накидуют ВЫВОД : карта НЕ ПРАКТИЧНА , Даёшь замену !
  10. НЕА - дело в ТОМ, что после КАЖДОГО патча - этот мод становится НЕРАБОЧИМ .......... приходится ЖДАТЬ ОБНОВЛЕНИЯ идея КЛАССС, поэтому ЖДЁМ,с АВТОРИЗАЦИИ
  11. Ник: BBk_1_01 Тема: "ааа, Мышь на кухне" ..... в конце поста - МУЛЬТ Внимание АНИМАЦИЯ, дождитесь загрузки, плз http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/12/550e10e0c2133a1e3c7acb51dacfb71d.gif В процессе: Задумка Авторство: Мульт в ТЕМУ :
  12. ОЕНЬ СИЛЬНО хочется поддержать автора - ПРАВ на ВСЕ 1000%, особенно вопросы 21) и 22) по 21-му - ВО МНОГИХ шутерах стоит режим "ФрендлиФайр" - либо запрет стрельбы, либо непрохождение урона Лови "+"
×
×
  • Создать...