Rolling_man
Игроки-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20539
Портал игры
- Профиль Rolling_man
Достижения пользователя Rolling_man
Ефрейтор (3/14)
10
Оценка
-
Есть система внутрибоевых жалоб - позволяет бороться с неадекватами. Почему бы не зайти теперь с другой стороны - отправка благодарности союзнику. Допустим: У каждого игрока команды есть возможность объявить 1 благодарность за бой. Союзник тебя прикрыл - благодарность. Хороший светляк - благодарность. Человек поднатужился и затащил - благодарность. При достижении отметки в энное количество благодарностей человек получает какую-нибудь хорошую, но малозначащую плюху (не бесполезный значок, а реально полезную вещь, но в малом количестве, допустим, +5% кредитов за бой на энный срок). Плюсы: 1) возможная халява мотивирует игроков основам боевого этикета; 2) прослойка необучаемых игроков, которые играют уже Х к боев, но не "поняли" игру (допустим на протяжении уже 10 тысяч боев единственная тактика - это стояние в кусте на базе, но это не бот, т.к. адекватно реагирует на чат, получают мотиватор для развития. "Ого! В этом бою я не стоял на базе, а отъехал на 100 метров и получил благодарность! Наверное так делать правильнее!". Также можно добавить внутриигровую оценку игрока со знаком минус. Т.е. в бою люди будут видеть, что игрок невзирая, допустим, на хороший кпд - сущий неадекват. Ограничения: Применяется только к союзнику. Нельзя отправить благодарность игроку своего взвода.
-
бред. Они и без брелков не могут выровнять команды. Сколько раз была ситуация - у 1 команды больше танков, допустим, 10 уровня на 2 (!) без всяких взводов при примерно равных остальных составляющих. Ну... Я понимаю "балансный вес", где пытаются сравнить кита со слоном и бобра с ослом, но умение делить на 2, видимо, не является сильной стороной игроделов.
-
по факту - безразлично что ты там делал в силу своих 6левельных возможностей. Ты ослабил команду на -4. И точка.
-
Танк отличный. 3 плюса Ц1: УВН, пробитие топпухи и ЧИТЕРНЫЙ лоб башни. Смотрел по бронирования - вроде шить должны все. Но по факту ловлю непробития и рикошеты. Часто не пробивают с объект с БЛ10 и борщи. 8-ки пробивают только в случае, если попадают в периметр вокруг маски (а это очень большой шанс словить рикошет) Играйте от башни, да пребудет с вами сила.
-
Частенько вижу ситуацию - разница команд в 3 танка топового уровня. Причем эти 3 "лишних" танка - не во взводе. Раскидать камушки в 2 корзины - это задача по программированию 1 курса какой-нибудь шараги. Таблица из N количества элементов (очередь). У каждого элемента - 2 реквизита (уровень и вид(арта/лт/все остальное)). Из этой таблицы необходимо раскидать по 15 элементов в 2 команды. Очередь постоянно обновляется - так пусть поиск идет с "конца", т.е. старейших элементов. Есть взводы? Так пусть поиск в противоположную команду идет не по одному элементу, а по количеству техники во взводе. Неужели сложно?
-
Мне интересны только две вещи: 1. Как надпись влияет на умение, допустим, радиста; 2. Постоянные надписи и эмблемы будут только за голду?
-
Интерфейс довольно неудобен. 1. Ветка исследований. Цель - сравнить 2 танка, допустим, 34-85 и 30-02М. Мы в Ангаре. Цепочка действий: "Исследования" - идет загрузка интерфейса - "Германия" - загрузка интерфейса - "VK 30-02М" - загрузка интерфейса. Появляется окно танка со всеми его модулями. Чтобы сравнить нам надо: открыть сами характеристики танки и все модули. Переход к 34-85: жмем флаг "Германия"/кнопку "Исследования" - происходит загрузка интерфейса - "СССР" - загрузка интерфейса - "Т-34-85" - опять загрузка интерфейса (Norton Commander от 1984 года далеко впереди, т.к. у него ДВА(!!!) окна). В 34-85 мы опять же открываем окна всех интересующих нас для сравнения модулей и сравниваем. И не дай бог забыть что-нибудь открыть в немецкой ветке, т.к. весь путь нам придется проделать снова. Почему бы в ветке исследований не сделать для открытия весь танк с его модулями? Отдельное окно исследования танка. 2. Склад. Как и у всех танкистов, у меня на складе копится ну просто огромное количество барахла в виде модулей. Можно и не чистить склад, но это же лишнее серебро. Встаем перед проблемой - выбираем модуль, в окне нам выдается - "устанавливается на технику: такая-то и такая-то. И непонятно - топовый модуль, стоковый или проходной? Понадобится ли он нам впоследствии или это просто балласт? Почему бы не сделать открытие окна исследования танка из окна модуля? Открыл - посмотрел - продал/оставил? Очень удобно. Но чтобы это реализовать, надо реализовать п. 1. Со снарядами на складе история такая же, но еще запущеннее, т.к. они используются не только на разных танках, но еще и на разных орудиях. Выход - как в п.2, но после п.1. 3. Ветка исследований. В модах давно уже реализована компактная ветка исследований. Можете ответить: "Используйте моды", но как же первейший ответ техподдержки при каких-нибудь лагах: "Удалите все моды"? В самом деле, ветка исследований с техникой одного уровня в несколько рядов и бегунком (т.к. на 1 экран это непотребство не влазит) - это выглядит как фантазия умалишенного или результат работы "и тааааак сойдет". Запилите уже компактную ветку. Не хватает трудовых ресурсов? Возьмите на работу того мододела, который до этого додумался, в конце концов. 4. Канал/общий чат. Тегирование чата - сделать нормальное обращение к игроку, а не через горячие клавиши. Неужели так трудно? 5. Техника. Британский Sherman 3 и американский M4. 105 мм орудие. При всех равных характеристиках, британское орудие более чем в ПЯТЬ раз легче. 517 кг и 2600 кг. Мне интересен смысл этого? Тот же танк, орудие М1А1. Британское опять же на 1020 кг легче при всех остальных равных характеристиках. Суровые британские нанотехнологии, е-мое. Type-T-34 и советский Т-34. 57-мм орудие. При всех равных, китайское в 1,5 раза скорострельнее. 2 танка. Оба 5 уровня. Оба практически одинаковые, но у одного в полтора раза больше ДПМ. Отлично, ведь китаец же исторически - модернизированный Т-34. Почему бы его не перенести на 6 левел? Ах, да. Там место занято Типом 58, модернизированным Т-34-85. Апните его на 7-й, а несуществовавший 34-1 просто уберите. Вроде бы и логично получится. 6. Артиллерия. Уже неоднократно сказано, что в игре артиллерия используется абсолютно аркадно - в жизни на такие дистанции огонь велся только прямой наводкой. Вы ввели ПТ-САУ FV215b (183). Почему бы не использовать этот опыт? Арта - фугасные пт-сау. Конечно, больше на ней будут играть люди не заморачивающиеся местами пробитий и т.п., т.е. ничего не изменится (: Спасибо за внимание.
-
Почему бы не направить усилия на геймплей и баланс? Лончер? Да это просто инструмент входа в игру? Для ВХОДА, а не для игры. И большей части игроков глубоко плевать на его внешний вид.
-
А он, извиняюсь, вам карман тянул? Принципиально не продаю такие танки, кроме подарочных 2-3-4 уровня.
-
автор забывает, что его орлиный глаз и радиоперехват бесполезны в городских картах, а также то, что хевик после первого же выстрела палится и убивается 62-м.
-
сажаю на французов и хевика (интересно у американцев - ЛТ-СТ-ТТ, где экипаж брать???) Не было бы свободного экипажа на 140 - посадил бы туда (вообще отлично - к 10-му уровню у СССР необходимо где-то родить 2 экипажа на ст (это еще не считая 430-го), один - понятно, качался по ветке, а второй?)