Перейти к содержимому

RenamedUser_4983801

Игроки
  • Публикации

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2701

Дополнительно

  • Пол
    Ж
  • Город
    нет на глобусе

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_4983801

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

72

Оценка

  1. Человеку необходим отдых от "занятий действительно чем-то полезным". И каждый находит свой способ отдыха. Несогласных прошу подписать трудовой договор с 16-часовым рабочим днем, по 7 дней в неделю. Только заниматься полезным и в перерывах спать.А из способов отдыха такие игры - один из самых невинных. Недорого и невредно.
  2. Вот об этом я так "тонко" и намекаю. Ведь в тех же танках есть возможность поставить перед собой цель, которая неподвластна имеющимся измерителям. К примеру, создание боев на исторически достоверных машинах или покупка всех-всех танков в игре.
  3. Ваш жизненный успех измеряется социумом, а не Вами лично? Перефразирую - Вы живете ради себя или ради социума?
  4. Это как-то слишком животно. На инстинктах. Набить пузо, стать вожаком, продолжить род. У человека, хочется верить, ума побольше будет... Да, если природа все давно придумала за тебя, можно и этим пользоваться, но ведь не все же под одну гребенку стрижены.
  5. А как им не трястись, когда на тебя такая толпа лезет? Нет, можно хладнокровно стоять, где и раньше, один-два раза выстрелить и помереть. Но мы-то знаем, что желательно в такой ситуации придумать что-нибудь получше. Только вот времени для "придумать" почти нет.
  6. Независимо от личных качеств игрока, характеристики его машины остаются теми же. Это та же броня и тот же ствол, который может выстрелить. Снаряду наплевать на медали, которыми увешана его цель. Когда по одному флангу прорывается больше, чем полкоманды - уже не до точных наук. p.S. Красные, зеленые, фиолетовые... Люди, это вы об чем? Кажется, за год тут что-то изменилось.
  7. Естественно, стоялово. Комарин, кусты на Мурованке, Малиновка (будь она неладна), Тихий Берег... Загорелась лампочка "Шестого чувства"? - три секунды в засвете, противник уже навел на тебя пять стволов с уроном под тысячу, можешь выходить из игры.
  8. Интересна одна вещь. Победы почему-то никогда (у меня, что у других - не знаю) не идут длинным чередом, чего не скажешь о проигрышах, очереди из которых выстраиваются до 20 примерно боев. А это три-четыре часа, целый вечер непрерывного слива, где единственной самоцелью кажется только "поцарапать, кого получится". Победы же, коль случаются - а они случаются, и чаще, чем проигрыши - редко следуют больше, чем по четыре штуки подряд. Какая-то странная теория вероятностей. Единственное, что остается - это "не опускать руки" (пафос, пафос!) и знать, что такие выкрутасы вполне закономерны и рано или поздно все наладится.
  9. Чудовищное "спасибо" тем, кто придумал оленемер и ему подобные плагины, посколь без них таких разглагольствований о "предсказании" результата боя не было. И, что удивительно, эта машинная оценка шансов не очень полезна и раз за разом дает неправильный ответ, но к ней почему-то прислушиваются. Болваны, которые не то, что не знают о сильных/слабых сторонах своего танка, а вообще не имеют представления о том, что творят, всегда были и будут, и им тоже надо как-то развлекаться и отдыхать. Да, они подводят команду, исполняют ерунду и всячески шатают веру в человечество. Но они есть и это необходимое зло, которое не щадит и команду соперников. А вот вопрос про ощущение вклада в победу команды или как минимум "я воюю до последнего" действительно хорош. Где бы взять такого чувства?
  10. А кто виноват, что противник оставил базу без присмотра? В конце концов, даже в военных сводках есть понятие "выбить противника из ключевой точки", или как там. Да и крысой-то не получается в большинстве случаев, видя таймер захвата, полкоманды кидаются сбивать, если могут... p.S. В попытках найти максимально действенный способ увеличить шанс на победу все равно прихожу к выводу, что урон важнее. Шанса захватить базу может и не быть.
  11. Все эти прения, по-моему, лишь из-за переоценки одного способа выиграть бой, и недооценки другого. Как эмоционально среди игроков, так и численно при расчете. Я стараюсь наносить урон. Иногда даже тем, кому его надо наносить. Иногда даже неплохо получается. Для захватов скорости не всегда хватает. Но, черт возьми, если на базе никого нет, бой идет где-то в глуши, почему бы не постоять там и не захватить? Или, как вариант, оставить более побитого товарища по команде на захвате, и поехать прикрывать его, чтобы задержать сбивающих. Победа есть победа, все-таки "уничтожить все танки врага" и "захватить чужую базу" - равнозначные задачи.
  12. Все же интересно. До сих пор. Есть определенный процент откровенно сливных бачков. Есть новички, которые пытаются чему-то научиться и иногда у них появляется искорка таланта. Есть середняки, надежно играющие, но не сверх-сверх. Есть хорошие игроки, есть элита. Каждый из игроков подвержен каким-то своим личным факторам и состояниям ("на кураже", "сел на неизвестный танк", "устал", "***" и т.д.). Все они совершенно случайно (в идеальном варианте, если программные методы балансировки команд по статистике игроков все-таки отсутствуют) тасуются по командам. В итоге каждая команда все равно получает свой процент хороших и плохих игроков, и он лишь в редких случаях может быть беспощадно перевешен. Так откуда берется разгромный счет?..
  13. Это был фактически вопрос без необходимости ответа.) Да, я знаю, что такие люди существуют, но если они и сидят на форуме, то вряд ли что-то пишут, особенно в столь болезненные для них темы. Ведь и написать-то нечего. В любой дискуссии о средствах добычи побед в бою их способ при любом описании будет списан в неэффективные.
×
×
  • Создать...