Перейти к содержимому

TheSaber

Игроки
  • Публикации

    388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    58434
  • Клан

    [IETI] IETI

О TheSaber

  • День рождения 26.10.1995

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Tver
  • Увлечения
    Гармония, спокойствие, рыбалка.

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя TheSaber

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

18

Оценка

  1. А можно вернуть старый фильтр или добавить что нибудь адекватное? В первую очередь фильтр по классу техники, потом по кол-ву перков, а уже после идут уже необученные ненужные гаврики которые годами пылятся. Я пока пересаживал экипаж на прокачку, устал искать, у меня псих был, не мог просто найти нужного члена экипажа с предыдущей машины. (нашёл, но это испытание было, т.к. у нас же ещё и фильтр по специальности активен, который просто не показывает других членов) Я так понимаю, тестов внутренних не было. Зачем нам держать нормальных тестеров. На общем тесте тоже ругали новые фильтры экипажа. Но деньги кодерам уже уплачены, а денег на переделку нет. Да и тех задание было, чтоб люди не консервировали своих чубриков до скончания времён.
  2. та же история - махаю башней в час ночи зашёл, один бой нормально отыграл 4 махал башней ребутнул всё что можно и с модами и без играл запускал и сбрасывал настройким графики и да разрешение игры было 4к при заходе в игру, ну да ладно (поправил быстро)
  3. Почему задачи пропали раньше чем 23.07.2024 23:59? Одного боя не хватило, набить опыт, в 23:46 задач(марафона) уже не было на танк. Тему можно закрыть, это по серверу проблемы.
  4. Всем здорова. Разработчики режима ЛФ. Обращаюсь к вам. Сразу по делу. ЛФ. Старт линии фронта, отыграл боёв 10-15 в первый день и за защиту играть было проще. Статистика по победам в защите составляла 65% и больше. Не только у меня, но и у соклановцев. В день старта мы все мечтали попасть в дефф. На второй день, всё изменилось. Попасть в защиту это - автолуз. Лично я за защиту не выиграл ни разу. Опросил соклановцев, у них таже ситуация, в защите, с трудом, выигрывали 1-2 игры из 10. И то если в команде противника были пассивные игроки. Так вот, может у вас есть супер мега точнейшая статистика, таки да средняя за 2 дня будет +- в районе 50 % но я уверен к выходным всё поменяется, и разница по победам и кол-ву очков заработанных в режиме будет существенной, между атакой/защитой. Что я хочу донести, что сейчас на 12 февраля, второй день ивента ЛФ, сторона атаки, имеет огромное преимущество над обороной, в следствии бустов на скорость захвата и имбовых поджимов, с которых можно безнаказанно расстреливать башни. Я думаю ваши статистические данные в скором времени это подтвердят. Режим мне нравится, задумка ваще, Ахонь!!! Но нужно закрыть поджимы, что-бы нельзя было безнаказанно расстреливать башни, и что то сделать с респом С, так-как в атаке захватить его сложнее остальных, если не взять его в первые же минуты боя. (Как это делаю я, встаю на мле 49, ко мне подкатываются ещё 2 тела, и я на бустах с союзником беру точку секунд за 30, а сбить с нас практически нереально). Вот досада, столько нюансов, чем дальше копаю и придумываю свои компромиссы решения ситуаций, тем больше проблем возникает. КАроче, по моему мнению, нужны правки, иначе будет много горения у игроков, особенно тех кто играет в защите. Мой вопрос такой, стоит ждать какие либо правки в течении сезонов ЛФ?
  5. Если так посмотреть то ЛБЗ это не вся игра, можно на них просто забить. Как по мне именно такие квесты и держат некоторых людей(ачиверов), заставляют и меня выкачивать танки только для того что бы получить эту награду.
  6. Всем здорова. Короче, не так давно я всё таки отстрадался и получил свой 260 объект не играя на арте. Что бы его получить пришлось выкачивать мауса, потому что пол года не мог закрыть тт15 на обоих исах7/4 и т110е5, но главное не то, что не вся техника может выполнять лбз, просто взять как на маусе во втором бою и третьем выполнить 2 раза подряд тт15 на отлично. Самые большие проблемы в другом! Лично меня, просто взбесили задания, где надо убить конкретные танки. К примеру: одна из задач, которая осталась выполнить с отличием это на ст убить 2 лт + выжить и победить. По сути легко. Но когда начинаешь выполнять натыкаешься на подводные камни: 1: ЛТ банально может не быть в бою. 2: Их союзники тебе могут просто не дать, ибо турбосливы/турбопобеды. 3: Когда начинаешь выполнять лбз, то сталкиваешься перед выбором, отстреляться и выиграть бой или охотиться за лт, тем самым подставляя команду. Потому что как было задуманно: ЛБЗ должны выполняться по ходу игры и не отвлекать от боевых действий, а не ставить лбз прям целью боя. Именно третий пункт я считаю главной проблемой задач - рандомность. Да, мне выпадали счастливые случаи, когда я просто играл на ст10 остался один против 3-х арт, и как удачно у меня было нужное лбз. Звёзды сошлись я закрыл на отлично эту задачу. Так вот, если бы так выполнялись задачи, половина игроков бы так и не дошла до т-55а. И проблема в том, что игроки видя шанс что могут закрыть задачу, часто начинают творить дичь. Я не исключение. Если ЛБЗ были задуманы что игроки могут проявить свой скилл, то я часто вижу людей на 260, у которых посмотришь, на некоторых танках 8-10 лвл средний урон меньше чем у меня на кромвеле б. Смотришь и думаешь, как он смог? Типа он так хорошо играет или ему повезло в одном из 40-50+к боёв. И таких задач много, те же настрелять 4к урона по птшкам, я выполнил, я просто стрелял тока по пт-сау. Повезло с командой что они смогли затащить, потому что я чисто игнорил лт, ст те прошли к арте и вырезали её, как мен тока потом в бою не называли. Но команда смогла затащить и я набил нужную сумму дамага и жив остался. Таких задач куча, не тока что я привёл на ст, просто они мне больше всего запомнились своей упоротостью(ещё смешные на лт с маск-сетью и камуфляжем катать), тут же ещё я некоторые перевыполняю на отлично(это отдельная история) в месте с лбз на арту, ради камуфляжей и нашивки. Что я вместо всего этого бреда предлагаю: (не в первой компании, хоть в последующие принять к сведению) 1: Раз выполнение лбз, это показание своего скилла, то пускай будет к примеру накапливаемые лбз "основное условие: Необходимо управляя тт, уничтожить 50 тт противника, но в зачёт идут бои где было нанесено и/или заблокированно ~6к урона доп условие: победить в бою и/или выжить тоже 50 раз". Скилловый игрок выполнит не напрягаясь за +-100 боёв. Такие лбз, где приложив скилл и время игры, зная что закроет, не будет упарываться и вытворять ахинею подставляя команду. 2: Составить условия так, что бы они были реально выполнимы хотя бы в 2-х из 5-ти боёв. 3: Избавиться от факта - случайность.(У меня в реале есть знакомый который не может закрыть даже на т-55а, ну не складывается, не везёт, то нету нужных танков то не дают союзники, а стата у него 64% и 10500+- нового рейтинга WG) 4: Выполнение ЛБЗ должно быть приятной наградой. (Умеешь играть? красава, держи танчик/девку/что то ещё, а не победой над игрой с криком я смог, прошёл игру ушёл в запой отмечать достижение). Такие лояльные задачи задачи для умелых игроков проблемой не станут, а вот всякие средние игроки, будут я надеюсь хоть чему то учиться. Не сливаться за минуту пытаясь занять куст и засветить 7 танков не обнаружив себя и т.п.
  7. Всем здорова. Такой вопрос. Сказано пофиксили урон от арты и оглушение(ужасная вещь, лучше бы она ваншотила как раньше). Дело в том. ГК. Ласвиль. Я на лттб светанул, ушёл от прострела, встал за здание как по гайдам, не притёрся к зданию боком, а кормой так что бы невозможно никаким образом прострелить меня. Арта кидает в здание, и наносит мне урон, при чём снаряд по трасеру попадает в то место, в котором при взрыве ни каких обстоятельствах не могло быть видно моего танка, танк был максимально не в простреле. Вторая ситуация, гк, тот же лттб, я уже шотный на 200хп, притёрся за здание, не разрушаемое 2-х этажное, трасер в крышу здания и мои 200хп улетают в ангар. Ну что это за ерунда. Лт ныкается за укрытия, камни, а арта тупо кидает в укрытие, не рядом а чисто в укрытие в стену, и сквозь укрытие наносит урон. Те же камни на центре в кишке ласвиля, в рандоме уже, арта тупо 3 минуты била в камень пока не забрала меня.
  8. это был бета сезон, а не первый сезон. Я тоже думал что за, где вторая, а потом дошло. Я тож 40 очков взял)
  9. https://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/ranked-battles/ranked-battles-rules-and-regulations/ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-4811714-0-65293900-1499112268_thumb.png
  10. Всем здорова, тут задался вопросами, но так по порядку: А: Щас в первой лиге было 8228 игроков(я был на 4993 месте). Б: Будут баны(наказания) нечестных игроков и само собой они будут лишены награды, но: 1: Они будут удалены из списка в лигах? 2: Если будут удалены, то как будет выполнено смещение по позициям и пределам лиг, т.е: 2.1 - передомной забанят и исключат из лиги 500 игроков: я смещусь на 500 позиций вверх списка, допустим с 4993 на 4493? 2.2 - забанят 10к игроков во всех лигах суммарно, измениться ли от этого кол-во игроков кто попал по отдельности в 1-2-3 лигу в меньшею сторону? Или же останется прежним? К примеру, в первую лигу попадают 8228 игроков, а после банов там останется 7к игроков?
  11. Я лично не понял тебя, что ты имел ввиду? Ботоводов? или тех кто тупо задротил не парясь про статку катая арту и чмяуса
  12. через 7 дней(столько длится этап) ты получишь боны, если конечно ты получил хотя бы какой то ранг
  13. Всем здорова. Патч 09.18, мне понравился, расходники, перебалансировка арты, новый матчмейкер(хорошо, но несовсем). Да первое время все дико упарывались в лт, но щас вроде утихли, немного спокойнее стало. Арта не стала так раздражать как раньше, да и в боях её меньше намного, что лично меня не может не радовать. Стан... так себе тема если честно, привыкать надо, ну вдруг застанили, то юзать аптеку не спешу, если вокруг нет опасности. Балансировщик, прекрасен, но играть именно на 8 и 10 лвл не хочется вообще. Беру восьмёрку, в топ(+ одноуровневый) попадаю 1 раз из боёв пяти-шести, да со мною в бою ещё как минимум 13 таких неудачников, но от этого радости больше не становиться. Желания катать топы просто отсутствует напрочь... отсутствует не потому что одноуровневые бои постоянное явление, причём подряд несколько раз, а просто несбалансированность ролей в бою. Когда кучку исов седьмых или всяких барабанов балансит против 3-х маусов и/или е-100. Это просто больно и не важно какая это карта, на открытой побеждает та команда что с исакими, в городской та где маусня просто давит грёбаный картон. Матчмейкер надо допиливать господа, лично в своём клане поспрашивал и многие не хотят в это играть. С одной стороны всё честно, десятки против десяток, но должен быть и комфорт игры.
×
×
  • Создать...