Перейти к содержимому

zoroman

Игроки
  • Публикации

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48520

Портал игры

Достижения пользователя zoroman

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. НУбовзводы часто бесят и расстраивают в рандоме. Но винить их в проседании своей статы - мягко говоря, некорректно. 54 может тащить ВСЕГДА. Если у ТС не тащит - не чужие взводы в этом виноваты.
  2. Да ни на что не влияет в сущности этот мод. Я вот просто без него, как без часов на руке. Отключите прогнозы на победу просто - и будет счастье. А так - ругаться в чате с ним прикольно - всегда есть "непоколебимый аргумент" для какогонить слившегося хама-наставника :)
  3. Да ради бога - мож парню нравится только на мс1 гонять? В чем проблема-то? Загоняешься за стату - играй сам в песке. Не загоняешься - не играй. Я не статист. Иногда играю под ***. Иногда с дочкой на коленях. Иногда даю сыну покатать на кв5. Я до сих пор не знаю - что такое ротные и кланово-взводные покатушки. Но при этом не считаю себя днищщем. И у меня стоит оленемер.
  4. "Играю для удоволствия, не верю в статистику" Я понимаю, что тут просто место для срача. Но я не понимаю - почему вы противопоставляете - "Для удовольствия" и "Для статистики"? Неужели есть реально люди, которые играют по принуждению, через силу, подавляя рвотные позывы при виде ангара???? Это ведь игра! Не работа, не обязанность, не спорт даже!! ВСЕ ИГРАЮТ ДЛЯ УДОВОЛЬСТВИЯ!!! Просто у кого-то получается лучше, у кого-то хуже. Зачем нужно постоянно искать этому объяснения/оправдания? Типа, "...если бы я играл, не получая удовольствия - сразу бы стал "стОтистом", а так чето не хочеццо пока, еще покайфую пока на 46% процентах, а как надоест - сразу в терминаторы подамся" Так чтоли???? КАК МОЖНО ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ПРОИГРЫШЕЙ (а ведь именно они ведут к низкой стате)? ВЕДЬ БОЛЬШЕ ВСЕГО УДОВОЛЬСТВИЯ ПРИНОСЯТ ПОБЕДЫ! И если я плохой игрок, я просто недополучаю этого самого пресловутого "УДОВОЛСТВИЯ"
  5. даже с поправкой на первый раз - плохо, цвета, акценты, хаос короче. В чем меседж то по замыслу? нипанятна
  6. Единственное, что меня может довести до белого каления в текущем патче - это бодрая фраза "ПОПАДАНИЕ!!!!!!!", звучащая 3-5 раз подряд. Но, даже к этому привыкаешь:)
  7. По субъективному ИМХО - 8 лвл в рандоме - самый комфортный, самый потенциально-результативный и самый "просторный" для различных тактик. Машины этого уровня УЖЕ могут всех пробивать, приносят хороший опыт, могут быть эффективны и в середине и внизу списка.
  8. Парни, а чем смотрят эффективность конкретного танка, не подскажете? Спасибо заранее.
  9. Да нет падения онлайна помойму никакого. У парней сейчас самый пик продаж, т.н. период снятия сливок. Конечно, только им решать, что дальше делать с проектом - выжимать досуха, или вложиться в серьезный апгрейд (в первую очередь - чтоб движок поспевал за современным железом) и продлить его жизненный цикл. Судя по их попыткам пиара на мировом рынке - проекту жить еще пару-тройку лет минимум, судя по их отношению к клиентам (покупателям!!!!) здесь - почувствовали себя монополистами и совсем расслабились. Раз уж тут высказываются в общем о патче, в надежде, что Разработчики заглянут в тему, я тоже обращусь к Великим и Ужасным - Ребята, в истории полно примеров, когда ГОРАЗДО, ГОРАЗДО более крупные корпорации рушились, переборщив с "Головокружением от успехов". Каждый неумеющий писать (а зачастую - и читать) школьник, даже если он не распоряжается деньгами для вас КЛИЕНТ, а он ВСЕГДА ПРАВ. К нему нужно прислушиваться, а не насмехаться над ним. Если вы продаете продукт, и забиваете на сервис - значит, совсем не думаете на перспективу.
  10. мы не вредны, мы травоядные )
  11. Всегда уступаю. Сам не прошу. Гораздо приятней получить потом в чате "спасибо" от сокомандника, чем просто потешить свое злорадство, добив перед его носом фрага.
  12. играю ТОЛЬКО соло рандом. И первые 5 тыщщ боев вообще, не догонял, что за цифры такие открываются, когда открываешь вкладку "достижения") Когда пришел, к тому, что ВСЕГДА хочется победить, а не просто популять, а в боях стал понимать, что некоторые игроки ведут себя просто неадекватно, стал уделять тактике победы больше внимания. Полез на форум, почитал темы про танки, на которых играю, скачал моды с прицелами, поставил оленемер. Сейчас, для себя определяю РО в рандоме основным показателем. Чем он мне помогает? В первую очередь, определиться с кем можно скооперироваться, и попробовать повлиять на исход. ТАк вот к парням с фиолетовыми цифрами отношусь с бОльшей опаской, нежели к откровенным рандомным нубам. Часто ведут себя совсем непрогнозируемо (особенно взводами)), надеяться на них боязно),. Посему, мне, рандомной крысе гораздо ближе и понятней парни с 49-51% и 1000-1300 РО, и когда в команде подбирается более-менее ровный состав в этих интервалах - для меня это ПОЧТИ всегда гарантия адекватногоповедения игроков, возможности реально повлиять на исход. НУ и конечно, оленемер в бою - это отличный аргумент для ответов (или просто комментариев )) сверхнегативных, злобно-неумело-матерных выплесков от юных, неоформившихся личностей в чате :)
×
×
  • Создать...