Перейти к содержимому

Kilborn

Игроки
  • Публикации

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27852
  • Клан

    [HELIO] HELIO

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Kilborn

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

124

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWGNews (26 Сен 2018 - 18:19) писал: В октябре вас ждут значительные изменения. Полный текст новостиВместо нового стиля на осеннем обострении обновлении, мне кажется, было бы неплохо, если бы клан выбирал себе стиль из уже имеющихся общедоступных (можно бонусы к маскировке не давать, только внешний вид) и дальше в нём пугал бы рандом. А то тысячи новоявленных маленьких, но гордых кланов - и все в одинаковых штанах. Звучит как-то неинтересно.
  2. Вы не поверите, но если убрать процент побед, воплей про раков будет не меньше, а больше. Собственно, для этого статистика вообще необязательна, достаточно того, что объект недовольства не соответствует ожиданиям - умер раньше/позже самого игрока, занял любимый куст раньше тебя, борщ едь светить и т.д. Только сейчас такое мнение можно хоть как-то аргументировать/оспаривать, а без одного из важных элементов статистики станет аргументом меньше. Чем средний урон (ну, кроме посиделок у красной линии вместо того самого раша) лучше процента побед, особенно в контексте нубов в команде, не очень понял. Понятно, что 14 неизвестных людей, но в конечном итоге результат - именно победа, или её отсутствие, а средний урон всё-таки штука вторичная, пусть и показательная. И да вы точно хотите именно этого? Чтобы ваших 14 сокомандников интересовала не победа как таковая, а количество нанесённых циферок дамага? ИМХО, очень наглядный пример того, что нас ждёт, если вдруг действительно уберут процент побед и оставят только средний урон. 300 "Воинов" и 50 "Колобановых" (хотя в последнее плохо верится, ну да ладно, вдруг бывает) это круто, конечно, но 44% побед при таком количестве боёв? Везение или что-то другое, но лично я бы не хотел встретить такого в своей команде. Лучше пусть насыпят побольше без "Колобановых", но с нормальной кармой)
  3. А может, ну их всё-таки нафиг. Такие марафоны, по результатам которых тебе даже приза не будет, только купон со скидкой, но деньги всё равно надо нести. Ну или хотя бы скидку не недельную, а постоянную. А то как-то странно выглядит - сначала месяц в игре из кожи вон лезешь (не все же марафоны простыми бывают, скорее наоборот), а потом ещё и с баблом в виртуальный магазин бежишь. Причём даже не за пакетами с недостающими днями или нациями, а просто чтобы "приз" не пропал. Я бы лучше серебром взял, честно. Иметь два (или больше, мало ли сколько марафонов будет) фармотанков это очень круто, если вдуматься. Как говорится, обеими клешнями за http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. Убили в бою - сел на второй и поехал. Но, помимо сложностей самой реализации (ту же статистику как считать, если это формально два разных танка?), это не в правилах проекта, вроде бы.
  4. Мне кажется куда логичней на базе этого ангара сделать... ангар. Поместить туда "основные" танки, например, а остальные где-то в дальних закоулках или на ремонте. В общем, этакая продвинутая версия нынешней прокручиваемой линейки. Другой вопрос - а надо ли?
  5. Это неправильно. Красный камуфляж должен даваться тем, кто сыграет эти 70 или сколько там боев, гм, очень-очень плохо. Врага надо знать в лицо, так сказать)
  6. Тогда лучше уж пусть прямо в бою выпадает, рандомно с убитых, чтоб наглядней. Скажем, на полном ходу разорвало светляка, а тут бац, и в сторонке лежит аптечка, шоколадка и сапог фрица) Ну это так, трешу и угару ради. А если серьёзно - такая акция с рандомны призом должна быть лёгкой, лучше очень лёгкой. Потому что сложную с неизвестным, и, тем более, возможно недостаточным результатом выполнять всерьёз мало кто будет.
  7. Да всякие жизненные ситуации могут быть, лично меня вот в этом примере немного напрягает, что он всё-таки мусорщик, а никакой не инженер.
  8. А зачем ягу отдавать-то? Только чтобы в списке остальных танках не мешалась, больше ничего не получишь. Зато если оставить, будет небольшое дополнение к казарме)
  9. А потом добрые люди радостно ломают клиент и результаты всегда будут положительные, причём сам игрок даже в бой не входил, возможно) Все подобные вещи вынесены на серверную часть, подозреваю, не просто так.
  10. ИМХО, пользователям галочки "сохранить пароль" никакие пин-коды не помогут по определению. Там у них тоже будет галка "сохранить пин-код" стоять, ну или 12345, да. А некие дополнительные блокировки на продажу имущества и увольнение танкистов не помешали бы. Хотя как я это себе представляю, скорее некая "галочка" в опциях "не продавать и не покупать, только ремонт и пополнение боекомплекта", устанавливаемая /снимаемая посредством смски, например. Но это в принципе хождение по тонкому льду (передача аккаунта, даже брату/свату/жене/сыну/коту вроде как запрещена), так что вряд ли стоит на что-то рассчитывать.
  11. Как причём? Может быть, на каком-нибудь МС-1 катаешь, а штатные телепаты уже на каникулах. Вообще если задача не высвечивается, это само по себе на размышления наводит.
  12. Весь прикол, что в этой игре, в отличии от игровых автоматов, администрации наоборот, нужно, чтобы мы выигрывали как можно чаще - иначе меньше мотивация нести денежку. Но нет же, всё равно всё на автомат валят)
  13. Можно, только в игре снаряды ничего не весят. Насколько помню, разработчики даже упоминали, почему (именно для того, чтобы такие вот хитрецы не начали сгружать снаряды и выходить в бой с пустым боекомплектом).
  14. Как таковая, идея хорошая, но вот необходимость выполнять глобальную БЗ каждый месяц, без возможности даже уехать в отпуск, как-то не радует. Хотя бы сделать, чтобы не все месяцы (10 из 12, к примеру). Ну и у меня есть сильные сомнения насчёт промежуточных задач, "реально выполнимы", они для каждого свои.
×
×
  • Создать...