С картой «Провинция» многие сталкивались в песочнице.Красивая,интересная,динамичная,но маленькая. Из-за этого её и оставили в «песке».Что можно сделать? Простое увеличение карты проблемы не решит. Геймплей карты с возвышенностями по краям карты и низменностью в центре,позволяет реализовать только одну стратегию – сидеть наверху и расстреливать всё что внизу и напротив по засвету.Хочу предложить такое изменение карты,которое ,с одной стороны, сохранит максимально объекты карты,с другой изменит кардинально её геймплей. Для этого разделим карту пополам и из двух половинок с большой крепостью сделаем одну карту,увеличив размер карты с 600X600 до 1000x1000 Что получаем в итоге? 1.Карта разделена по центру возвышенностью,обе базы с двух сторон от неё. 2.Под крепостью большой объездНа самой возвышенности несколько проездов(1 или 2) 3.Дома находятся как внизу так и на самой возвышенности. По геймплею карта теперь стала похожа «Жемчужную реку»,но существенно меньше.И если на «Жемчужной реке» из-за её размеров достаточно сложно сменить фланг,если он проседает,то здесь это просто сделать. Для ЛТ есть возможность светить из крепости или заняв ключевые точки на возвышенности и внизу. СТ контролируют возвышенность или прорываются через неё на другую сторону. ТТ объезжают внизу по крепостью и разменивают свои ХП. ПТ за домиками внизу и вверху отстреливают прорвавшегося противника. Арта концентрируется в районе базы или за домами в центре.За возвышенностью – «мёртвая зона». Как видим все при деле.Респы можно расположить у баз. Хотелось сделать наглядно,но у меня простой графический редактор.Так что особо не судите. Можно обсудить предложенную карту,что то добавить или убрать. 1.Старая Провинция"2.-Новая. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2015/post-4177296-0-22458500-1434822020_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2015/post-4177296-0-84077300-1435069445_thumb.jpg Да,забыл добавить,карта теперь суперсиметричная.Можно реализовать на ней "Штурм" и "Встречный бой",если под крепостью сделать базу.