Перейти к содержимому

TheDarkLord

Игроки
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15539

Портал игры

Достижения пользователя TheDarkLord

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Здравствуйте. А вот у меня вопрос. Играю я на карте Малиновка, на т-34 (5-7 ур.) выпал, ну занял холм в центре, кстати говоря честно первым занял, рядом место есть хоть слева хоть справа, но нет, приехал АС.Mle 46, сперва ему нужно было меня попытаться спихнуть с холма, но не получилось, вот прям он решает где мне стоять и как играть, а рядом ему встать не судьба. Потом стреляет сзади сносит мне 2/3 хп (~300) и все хорошо его не кикнули. А мне что one shot-ным бегать. И главное я тут поиграл и за эти два дня такая ситуация скажем не редкость, честно скажу надоело и достало, и соответственно долг платежом красен. Четырьмя выстрелами снял ему теже 300 единиц на 4-ом меня кикнуло). То есть получается такой танковый расизм), если у меня бабаха мощнее и я знаю что я тебя в ноль снесу и меня не кикнут, то все ок и даже командовать могу кому где что делать, принуждать других, а если ты справедливость пытаешься восстановить, то тебя кикнут, Выходит разработчики построили такие моменты именно по такому принципу, так что ли?
  2. Я вам другую сказку раскажу, на тесте на вафле был случай, что на химках (вроде) последний вражеский т110е3 застрял в глупой позе и нашли его под конец боя, причём он уже сам просил чтобы облегчели его страдания. Но я то решил не облегчать, пусть помучается вражина, и решил пострелять ему по маске (303 мм, вроде) с БП (352 мм), но одно но, стрелял я не во фронт, а фактически с борта, то есть за маской просто было пустое пространство или может продолжение корпуса но с диким углом вхождения снаряда с приведённой бронёй 600-800, то есть стрелял то я специально на рикошет, дистанция метров 60-70 и представляете это гад сдох уже при втором выстреле, хотя по той траектории снаряд вообще должен был тоже рикошетить и попал я им не в корпус, а в маску тоже. А вы говорите т32 у вас пробился, пробьётся ещё и не раз.
  3. Вообще то это грамотный тактический бой. ) Но так-то разработчики уже пытаются нерфить ПТ не только по ТТХ, но и картами, как мне показалось. Создание карт с меньшим числом областей свободного прострела и больше выдумкой для манёвр то же не в пользу ПТ. А так по этому патчу нерф никто особо то и не заметить. Общество не любит сильных потрясений, поэтому пояса нужно затягивать постепенно.
  4. Приведу свой пример. Т-44 (СТ) из 10 боёв 5-6 с 10 левелом, 3-4 с 9 левелом, 1-2 с 8 левелом, тоесть в топе. Весьма жёстко было, первый мой танк, который так по жёсткому к 10 отправляло. Так, что терпи казак ...
  5. Загляни в тему "Вопросы от новичков-4" (с 475 страницы), только что в похожем разбирались. Может и поможет чем-то.
  6. Что-то не того ни другого не припомню. З.Ы. Зато вот, как его, клешнизмом "экипаж" мог заразиться от долгого простоя
  7. И что тебя удивляет? Ты же фугасом всё-таки стреляешь. Где, например, чётко написано, что в этом случае не может быть повреждения близко расположенных внешних модулей. Гусля как раз по скринам им и является.
  8. Может и так, по максималке одной части, сам просто этой темой интересовался более полугода тому назад, но заметьте чтоб, определить максимальный урон по одной части серверу всё равно необходимо вычислить и сравнить соответствующие части. Тут уже куда более важным становится вопрос куда от арты прилетит сей волшебный фугас, как правило от опытных артоводов прилетало в мягкое и тут подбой не подбой.
  9. Нет, соотношение л.с./тонну массы ведь не изменится, следовательно и скоростные характеристики останутся прежними. Тут надо смотреть элементы, которые могут поднять мощность двигла, например бензинчик. А данное оборудование, например, можно использовать на танках при прокачке которых возникает необходимость в одну из первых очередей качать ходовую, например СТ-1, чтоб сэкономить опыт и время. З,Ы, По поводу глубокого обсуждения темы "подбоёв" добавлю, что я и не писал конкретное определение процента уменьшения, его разработчики дали. Добавлю лишь, что прямой расчёт: толщина брони*коэф. уменьшения - тоже не верен, поскольку при попадании фугаса учитывается расстояние, определяемое радиусом разлёта осколков фугаса, от частей уязвимой брони танка до точки взрыва, далее высчитывается суммарный урон и уже снего снимается сорбция за счёт подбоя.
  10. Баланс - дело тонкое, Петруха. З.Ы. Лучше чуть подождать, чем иметь дисбаланс состава с последствиями. ИМХО. Пожалуй соглашусь и с тем, что от сервера к серверу баланс имеет свойство меняться.
  11. Если фугас попадает в твой танк и НЕ ПРОБИВАЕТ броню, то соответствующий урон от сплеша будет уменьшен на соответствующий процент, так же как и вероятность повреждения членов экипажа. Если фугас ПРОБИВАЕТ броню, то и подбой не поможет. Для тарана, просто уменьшает урон твоему танку на соответствующий процент подбоя.
  12. Лично у меня на Т-44 сейчас баланс такой что 2/3 боёв проходят с участием 10 уровней, 1/3 с участием 9 уровней и иногда бывают с 8 уровнем. Так что Т-44 теперь это СТ 10 уровня чтоль? СТ-воды а у вас как? Может это мне так везёт с ВБР.
  13. Есть три вида лжи: 1. Скрытая ложь. 2. Откровенная ложь. И 3. Статистика. Бернард Шоу
×
×
  • Создать...