-
Публикации
2 447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
45286
О 3DPACTE_AHTOH
- День рождения 23.02.1987
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
РБ, Светлогорск
-
Увлечения
Футбол
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль 3DPACTE_AHTOH
Достижения пользователя 3DPACTE_AHTOH
Лейтенант (9/14)
467
Оценка
-
Когда слежу за форумом, замечаю, что голубые постоянно создают темы в защиту своих прав/интересов.
-
И, твоя логика не справилась?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Я тебе помогу: я много играл, но эти чудесные времена прошлиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif
- 10 ответов
-
Ты такой прошаренный. Я в эту шарагу редко играю, потому нублю. Хлеба он не просит, но глаз раздражился. Спасибо, ваши слова родили во мне надежду.
- 10 ответов
-
Спасибо. Ответ получен - тему можно закрыватьhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif
- 10 ответов
-
Опыта на нем ноль. На* он мне в ангаре? Как избавиться? Кто виноват?
- 10 ответов
-
Че, с тундрой нормально играть...
- 6 153 ответа
-
- Charioteer
- FV 4101
- (и ещё 4 )
-
А вот и первый мастер
-
ЛБЗ ПТ-15 на т-55а... Опыта мало, урон 4200 по видимым целям, 2000 вслепую. Норм ПТ-ха... Экипаж был 80% сразу... Ща вкачал экипаж - более-менее пошло. Бывает, конечно, дикая обидка из за снаряров, летящих в землю.
-
Есть ЛБЗ на арте, где нужно оглушить противника суммарно минимум Х времени, при этом чтобы 2 оглушенных танка было уничтожено союзниками. Проблема в том, что в послебоевой статистике не указывается суммарное время оглушения и какие танки были уничтожены союзниками, будучи оглушенными тобой. В бою выскакивают подсказки, но лога как такового тоже нету. Неясно, продолжать глушить или хватит, добирать фраг или глушануть, чтоб союзники добрали. Вызывает сильный дискомфорт, т.к. сложно контролировать прогресс. Примите меры. ЛБЗ САУ-12 на т-55а, если не ошибаюсь...
-
У меня на акке достаточно ЛТ, но ввиду психологических особенностей мое Я требует разнообразия геймлея. Оттого у меня на любимых танках боев не больше, чем на каких либо других. Есть отторжение от имбалансной техники, неприязнь к пассивному стилю игры. В игре хватает ситуаций, когда союзники ведут себя пассивно в отношении позиционных баталий, предпочитая выдержать выгодную для себя позицию и зарешать позже оттуда, при этом пренебречь силами союзников. Такой подход бывает и верным, и нет Изменить что-то в этом плане сложно. Но в случаях с подсветкой противника, ролями танков на поле боя, их эффективностью в определенной роли всё можно настроить. Так зачем ЛТ было делать столь самодостаточным классом, который нивелирует потуги саппорта других классов и при этом сам не светит, играя в дамагера от дистанции... На некоторых картах при опр сетапах это стопорит игру для остальных, а стрельба по носящимся мотоциклам медленными навесистыми снарядами не приводит ни к чему, кроме убытка по кредитам. Кооперативный коллективный геймплей реализован, но не популярен и имеет низкую награду. Многие ЛТводы предпочитают пассивно стоя ловить на ошибках противника, нежели подсветить его в простреливаемых для союзника зонах, сыграв на руку команде. ЛТ реально для многих слишком сложный класс, но хотя бы попытаться простимулировать к командной игре на нем можно? Дать существенный буст за засвет, чтоб 4200 по засвету равнялись дамагу таким же значением по чужому засвету. Ведь хромает геймплей на многих классах как раз из за слепоты, плохой маскировки, медлительности; на некоторых картах такая техника становится командозависима, и, если командных действий не наблюдается, вырабатывается негатив. Предлагаю стимулировать командную игру повышением вознаграждения за урон по засвету и урезать возможность для ЛТ играть дамагера из-за пределов круга обзора. Понимаю, что на большинстве карт ЛТ как свет и вовсе не нужны, но это ведь также серьезнейшая проблема геймплея. Вариантов решения море, но зачем? Проще ведь ввести мультяшные японские танки.
-
Я ярый ЛТ-вод... у меня вкачаны ЛТ всех наций, есть 5, 6, 7, 8, 9 лвл... К 10-му не стремлюсь. Казалось бы, что мне переживать: катай себе на ЛТ. Но ведь однообразие в игре наступило. Любой другой класс кроме СТ вызывает негатив, т.к. является зависимым, командным, труднореализуемым на коридорах всея крахмала.