Перейти к содержимому

Faust_2012

Игроки
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44278
  • Клан

    [BRG-A] BRG-A

О Faust_2012

  • День рождения 07.11.1986

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Faust_2012

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

75

Оценка

  1. 11 раз выстрелил - 12 раз попал. Это как в индийском кино что ли? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-4011856-0-16416900-1549307569_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-4011856-0-37646300-1549307576_thumb.jpg
  2. Отличный сезон, ввели бы на постоянку, я бы в рандоме вообще не появлялся. А все по одной простой причине- этот режим как раз подобие баланса по скилу, которого просят у разработчиков уже много лет. А теперь что понравилось: 1) Грамотная командная игра (в большинстве случаев), даже желто-оранжевые в общей массе не так тупят как в рандоме, а на 12-15 ранге их вообще почти нет. Только зелень-синь-фиолет, соответственно и игра в корне меняется. Сегодня поиграл в рандом, так красно-оранжевые алехи бросают направления, сливаются за 2 минуты и т.д. в общем как обычно. в рангах такого нет, прям приятно было играть. 2) Хорошие награды. Не знаю, кто там ушел в жесткие минуса за рб, у меня с учетом наград за ранги по итогам сезона +3кк. играл 50/50 сера-голда. 3) Меньше арты чем в рандоме или вообще нет. Что не понравилось: 1) Обилие голды. прям ваще. отсюда вытекает другая проблема: 2) Естественное ограничение разнообразия техники в боях. В основном это ИСы7, читерская 907, 140/62, 268/4(чую нерфить будут), супер-кони, ВЗ-5а ну и конечно же Тип5 хеви(для тех кому лень выцеливать, есть мнение что игроки на Тип5 - это артоводы с рандома) 3) Мутная схема начисления опыта. По моим наблюдениям много опыта давало КОЛИЧЕСТВО выстрелов с попаданием по противнику + количество полученных попаданий. На 3м месте по опыту- дамаг и фраги. Откуда такой вывод: я взял 15 ранг в основном катая на кране(пробовал разную технику, но мне лучше всего зашел кран). И не раз был по итогам боя в топ-3, хотя по дамагу/помощи далеко не всегда в топе. Отсюда вывод, что больше опыта получала скорострельная техника. Так лт не насветив и не надамажив заходили в топ, стреляли но не пробивали, а тт с 2-3к дамаги были намного ниже в списке. Предложения для разработчиков: 1) Убрать полностью или сильно ограничить количество голды для РБ. Таким образом высокие ранги будут брать именно те, кто лучше играет, кто лучше знает уязвимые зоны, повысится роль брони/скила и в целом итоговые результаты будут более объективно отображать уровень конкретного игрока. Сейчас не так. Фулл-голда не есть скил. 2) Из первого предложения вытекает решение второй проблемы. Будет много разной техники в боях, а не только 6-7 танков. 3) Сделать прозрачной и переработать схему начисления опыта. Таким образом игрок будет понимать что если он взял лт, то опыт будет получать за свет. Если взял тт- то за блокированный урон на 1й линии а не за стрельбу по чужому свету от красной линии + общий коэффициент для всех на урон/фраги и т.д.(для примера, не претендую именно на такую систему начисления) Соответственно, повысится роль классов техники. ЗЫ Сделал для себя вывод, что арту нельзя убирать из игры, несмотря на то что она сейчас очень токсична в рандоме в количестве 3 штуки на команду. Думаю все наблюдали то о чем говорили разработчики по этой теме: без арты все танки будут сбиваться в "бронированный кулак" на одном направлении. Я некоторое количество боев катал на арте в РБ и несколько раз была ситуация(да и не только у меня, не претендую на уникальность) когда 1 выстрелом наносил урон 3-5 танков. 5, Карл! Тоже была ситуация: Вражеский артвод на Т92 пульнул в кучу. Уж не знаю сколько дамаги он нанес со своим сплешем, но не меньше 2к точно. Арту нельзя убирать совсем. В нынешних реалиях оставить 2- в самый раз. 3- уже жестко совсем. ЗЗЫ Зашел бы и в 1ю лигу, но времени играть было немного- работа...
  3. Уже не первый раз получается(случайно) застрять на этой карте между вагонами. Вроде и не баг- все логично, а играть мешает.
  4. Я не против наличия уязвимых мест, и прекрасно понимаю что неуязвимых быть не может. но топ тт ссср, заявленный как "бронированный" таковым не является. по поводу модификаций кстати- стоит модпак протанки, вами одобренный. вот реплей20180201_2039_ussr-R90_IS_4M_19_monastery.wotreplay
  5. Вопрос к разработчикам. Я, конечно, все понимаю, вбр и т.д. и т.п., но в нынешних реалиях ветка советов тт практически неиграбельна, даже несмотря на небольшой ап ис7. Несчастный ис4 чего только не повидал, начиная с перевода на 10. Куча патчей: пытались заделать дыры в броне, а воз и ныне там. грядет выход 9.22 с об.257 и его мегаброней в бортах 40мм.. отвлекся. ис4. что-то планируется с ним сделать или можно забыть- нехай пылится в ангаре? и я уже не говорю про снарядоприемник в крыше.
  6. хочу выполнить тт15 с отличием на 55а. сам танк уже есть. уже хз на чем выполнять. танки которые танчат не дамажат, а те которые дамажат не танчат. сейчас бой был на тип5 хеви. натанковал около 8к, набил 4к. в итоге основное условие выполнил а доп нифига. по расчетам если в команде противника в сумме около 25к хп, то ты должен набить 25000х0,25= 6250 минимум, при условии что все танки противника уничтожены. на чем его выполнять? из "бронированных" есть ис4, ис7, е100, тип5 хеви. или еще мысль: сейчас выйдет на основу 705а. по-началу пока не привыкнут на серверах, тоже будет по идее норм танчить.
  7. Льготы- премы, но не все и их мало
  8. только купил шеридана. и раз ты в него смог, то посоветуй на какой пушке лучше его катать?
  9. на скринах видно. а почему бы и нет? если я выкатываю ТТ, то рассчитываю на то, что у него будет какая-то броня, в то же время понимая, что жертвую подвижностью и т.д. А получается что эти 25% создают огромную попаболь для тех кто хоть как-то умеет играть (папкой я себя не считаю), и эти же 25% для раков как манна небесная. Ведь в 1-ом из 10 боев они могут спокойно ехать в ололо-раш по центру и ловить непробития и рикошеты от грилей и яги100. Это полная шляпа получается. Зачем тогда вообще броню придумали и пытаются её роль увеличить?
  10. Уважаемые дамы и господа! Кто сможет пролить свет на данную ситуацию? Что за бред?! Каким образом прошла фулка, учитывая что пробитие 230 а приведенка ~270???
  11. Собственно вопрос может уже и обсуждался, но я не нашел. Почему в случае ПОЛНОГО блокирования урона от арты без крита модулей и экипажа этот урон не засчитывается в заблокированный? Имхо нелогично совсем.
  12. Из обычных коробок за всё время 5 или 6 игрушек 5 уровня. Без доната коллекцию не собрать
  13. Почему не засчитали лбз2 на пт на об.260? 5000 урона есть, модулей повреждено 4. сам не получил ни одного попадания. у емила поврежден топливный бак, у лоры- наводчик.
  14. недавно взял этот аппарат, откатал 30 боев. что могу сказать: лоб стал ощутимо покрепче чем на 111-4 (и влд и башня), борта достаточно спорный момент - бывает отбивает плюхи от пт10, а бывает заходит дамаг даже когда думаешь что получится заблочить. башня намного крепче чем на 111-4 и лючки не так предательски торчат. пушка шикарная с кд 8.26, правда не хватает увн частенько, а так была бы имба. динамика отличная- как правильно написано в гайде, 113 больше напоминает жирный ст, чем тт. ну и напоследок: выполнил сегодня на нем тт15 на 55А на малиновке - стоя на горе ловил башней все что летело снизу. в итоге разобрали, конечно, да и арта достала, но лбз сделал, хоть и не ожидал. 9000 заблокированного (бой был на 10ках).
×
×
  • Создать...