http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLight_Of_The_Sun (29 дек 2019 - 18:37) писал: Игра пройдена... С новым годом меня! ЛБЗ пройдены БЕЗ ЕДИНОГО боя на АРТЕ, которой у меня до сих пор нет. Союз-15 пройдена на Т-54, Коалиция-15 на Бате-12т, Блок-15 на Тигре-2. Относительно ЛБЗ что могу сказать... Все ЛБЗ, где указаны в качестве условий количество фрагов больше 2 или победа или и то и другое вместе взятое - самые кoнченые ЛБЗ. Еще трясет от танкования. Перечислять не буду, но это навскидку Блок-3, Блок-6, Союз-13 (гори в аду тот, кто его придумал), Союз-4, Коалиция-1, Коалиция-11. Если делать ЛБЗ, то надо что-то такое, что будет и сложным и простым и доступным для любого игрока - как 15 задачи на 279. То есть обычный игрок может сделать без отличия, а игрок получше упороться и выполнять с отличием. И как вариант давать на выбор 2 танка за кампанию. То есть прошел ветку и тут дилемма - 260 или 279, к примеру. Чтобы была вариативность. Задачи на засвет, ассист по каткам - задачи на скилл. Такие нужны. Задачи на фраги и победы - удача, такие не нужны. Это сильно раздражает, так как ты сильно зависишь от команды союзников и противников, игра в крысу, концентрация не на общем итоге для команды, а для конкретного ушлого интереса. Задачи на урон еще куда ни шло. Но, опять же, если хотите задержать их выполнение, но пойти навстречу игрокам, то тогда надо убрать привязку или к победе или к фрагам, типа Альянс-15 на Химеру или ПТ-15 на 260. Мне понравились задачи на определенное количество боев: урон, фраги, модули. Это интересно. Везде есть нюансы и порой трясет от винки в 40%, но это неизбежное зло. Возможно в ЛБЗ 3.0 можно будет рассмотреть кооперативные задачи. Ну, играет твоя тима, но конкретно для тебя нужно чтобы, например, в бою суммарный урон игроков на пт составил 10000, или насвет светляков 5000, урон по каткам 8000 или и то и другое вместе взятое. Или количество фрагов за три боя, сделанное командой - 30. То есть она вроде как и личная для тебя, но при этом от команды ты не так сильно зависишь и влияние можешь оказывать сильнее в зависимости от техники, на которой играешь.Вариантов много как прикольно организовать процесс. "Задачи на засвет, ассист по каткам - задачи на скилл. Такие нужны." В чем скилл то?! Наверное в том, что ты светишь/ставишь на каток, а твои союзники-снайпера попасть/пробить танк не могут или вовсе стоят вне круга отрисовки..