Перейти к содержимому

leemuar

Игроки
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11626

Портал игры

Достижения пользователя leemuar

Рядовой

Рядовой (2/14)

9

Оценка

  1. Количество боев / количество побед / 100, не?
  2. В данный момент, насколько я помню, в UI миникарты не передается информация об уровне и названиях техники. Поэтому требуется либо вмешательство официальных разработчиков, либо модификация внутренностей (не UI) движка.
  3. ЕМНИП, Серб отвечал, что антенны и пулеметы не являются габаритными точками
  4. Нет, Бездушный беспристрастный. "Бездушный" в данном случае означает "непоказательный, учитывающий лишь очень малое количество факторов; не учитывающий другие, не менее важные", к беспристрастности это мало относится. По текущей статистике не стоит слишком серьезно судить игрока, так как она "не прощает" ошибок прошлого. Человек раньше играл плохо, сейчас играет хорошо. И не смотря на его отличную игру, его "оценивают" по ошибкам прошлого. Хотя мне кажется, важно что он умеет сейчас, а не то как он ошибался когда-то. Как вы думаете? Эти "ошибки прошлого" толкают сейчас многих игроков создавать вторые аккаунты, скрывать таким образом прошлые неудачи, оставляя "неудачный" по статистике аккаунт.
  5. Конечно же нет. Цифры - бездушный коэффициент побед/поражений. Как уже неоднократно было указано в этой теме, существует большое количество факторов, влияющих на этот коэффициент, но никак не зависящих непосредственно от умения игрока. Рассмотрим некоторые из них. Премиум-аккаунт позволяет получить больший показатель среднего опыта при прочих равных условиях. Влияет ли наличие/отсутствие премиум-аккаунта на умение игрока? Нет. Сыгранность команды позволяет чаще выигрывать. Даже лучший игрок в одиночку не выстоит против сыгранного взвода. Является ли проигрыш хорошего игрока из-за неорганизованности своей команды (или организованности команды соперника) показателем его личного умения? Нет. Здесь же можно сказать и часто упоминаемом опыте предыдущих игр: когда первые несколько тысяч боев игрались забавы ради, без знаний особенностей механики игры. Через некоторое время человек глубже вникает в механику игры, изучает различные тактики и начинает играть действительно грамотно и хорошо. Однако статистика предыдущих нерезультативных игр останется и никак не будет отражать его текущего умения. Справедливости ради замечу, что, конечно же, цифры статистики могут показать степень умения, но эти цифры очень ненадежны, так как на них влияет множество других факторов. Именно поэтому я считаю, что умение лучше оценивать по действиям во время боя.
  6. Если говорить о показателе умения игрока, то цифры в статистике его не отражают. Мастерство игрока можно оценить только в бою, непосредственно в действии.
  7. Из описания патча 0.7: - В личном деле танкиста добавлено отображение оставшегося до получения нового навыка опыта. В личном деле, для примера: Командир КВ, доп.умения Маскировка 60% Для роста данного умения нужно опыта 1182 Средний опыт за бой: 480 Примерно осталось боев: 3 Поясните, пожалуйста, что значат эти цифры? Сколько опыта необходимо для того, чтобы навык увеличился на следующий 1%?
×
×
  • Создать...