Перейти к содержимому

Nord_Hem

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33361
  • Клан

    [ST4FF] ST4FF

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Nord_Hem

Рядовой

Рядовой (2/14)

9

Оценка

  1. Механика засвета убогая, и рождена такой. Один толковый светляк может решить бой увереннее чем взвод тяжелых танков.
  2. Не вижу негативных последствий из того что я предложил. Как раз таки положительных моментов я вижу больше.
  3. Вовсе нет. Но игроки обладающие знанием должны иметь преимущество перед теми кто ими не обладает. В любой нормальной игре так, представь себе.
  4. Доброго времени суток, танкисты. Вводная: играю с 2010 года, делал перерыв на тундру и тарков потому что устал от духоты. Вернулся в игру 4 месяца назад и обнаружил что несмотря на внешние улучшения градус духоты остался прежним. В первую очередь хочу обратиться к игрокам - парни и девчата, этот пост не про нытье, а про то как улучшить игру. Ну и к сути, уважаемые разработчики, у вас невероятно лояльная аудитория, вы постоянно твердите что хотите сделать игру лучше, но зачастую сосредоточены на заработке. Я вам дам совет который улучшит игру и не помешает заработку. 1. Уменьшить время ожидания в бою с 30 до 20 секунд. Казалось бы 10 секунд, но за 1000 боев это 10 000 секунд, а за 60к боев это 600 000 секунд, что в переводе 1000 минут, а это уже почти 17 часов. В вашей игре есть люди которые больше суток провели в игре с мыслью "Да, блин когда уже начнется?!". Это безусловно ускорит поиск боев потому что боев станет больше. С оптимизацией у вас все хорошо, поэтому вряд ли есть люди которые не успевают загрузиться в бой, но даже если они есть, они вряд ли целевая аудитория которая содержит проект. 2. Сделайте наконец-то плюс/минус 1 уровень боев. Вас (и тех кто был до вас) просят об этом с самого основания игры. Если раньше это было вынужденной мерой, то сейчас игроков достаточно. Да это увеличит время поиска, но любой игрок согласится подождать 10 секунд лишь бы не попадать на 7ке к 9кам. Тем более мы эти 10 секунд уже добыли в первом пункте. На заработке вашем это никак не скажется, повторюсь аудитория лояльная и Мир танков это уже давно коллекционная история. 3. Ну и самое важное. И самое спорное. Уберите голдовые снаряды. Это изначально было ошибкой! Многие игроки бросили Танки только из-за этого. Да, у вас есть армия блогеров которые не умеют играть на ББшках, есть статисты которые не умеют играть на ББшках, но основная масса игроков играет без голды. Голда - зло! Турбобои на которые все жалуются из-за голды. Невозможность реализовать технику - из-за голды. Нервы игроков - из-за голды. Увеличьте пробой основных снарядов на 10-15% и уберите голду. Сейчас когда Тундра погружена в собственную духоту с беспилотниками и вертолетами у вас есть шанс сделать ваш проект более уютным и ламповым потому что очень многие игроки "горят" от голды. Для меня лично "голдострелы" все равно что читеры, отношение одинаковое, танк реализовать не могут, матчасть не знают, но перестреливают только за счёт читерского БК. Можете ради эксперимента запустить ивент без голды на месяц и сделать внутри клиента опрос для игроков. Вы сделали правильный шаг убрав грузоподъемность шасси - пора делать второй. 4. Уберите плюс/минус 25%. Вас не стебал за это только ленивый или человек без чувства юмора. Плюс минус 10 будет более чем достаточно по урону и пробою. Культ Рандома вас не красит. 5. Улучшить точность всем. Это еще одна очень важная вещь которая будет работать вместе со всем что я уже предложил. Снизит рандомность. Компенсирует отсутствие голды. Позволит реализовать аим, позволит реализовать знания и навыки. Сделает игру интересней. Ваша Кошко-жена скажет вам спасибо. У меня все. Хейтеры лесом. Адекватным танкистам, моё увожение!
×
×
  • Создать...