Перейти к содержимому

ithobbit

Игроки
  • Публикации

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8680

Портал игры

Достижения пользователя ithobbit

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

47

Оценка

  1. если я правильно понял ваш вопрос сводится "уменьшиться ли фугасный урон по вашему танку, если у мехвода выкачен перк мастер тарана"ЕМНИП курив тему про мастера тарана, ничего подобного не видел. Сам так же полагаю что это не взаимосвязанные величины. С фугасом конечно сложновато будет ибо там хитро рассчитывается урон. ИМХО если даже и одинаковая формула это дело рассчитывает, то величины для расчета берутся другие.
  2. 1) да пересадка между разными типами за золото ничего не теряешь. Одни выстрелом двух зайцев не убьешь, либо одно либо другое, повторю рекомендацию дождись акции погоняй пока со штрафом (майские на носу)2) ЕМНИП -50% получит опыта
  3. умения сбрасываются в личном деле танкиста. Есть три способа сбросить а) за залото - опыт не теряется б) за серебро - теряется опыт в размере 10% в) за бесплатно - теряется опыт в размере 20%.Вам правильно посоветовали потому что: есть два типа перков. Умение -категория перков которая начинает действовать сразу после начала изучения работает пропорционально изученному проценту. Навык - категория перков которые работают только при достижении 100%. Хитрость заключается в том, что в начале выбираются перки из категории "умение" т.е. те которые работают сразу и качаются, т.е. вы пользуетесь их благами в процессе прокачки когда же вы достигаете 100% вы сбрасываете данный перк и выбираете категорию "навык" (при использовании золота) вы сразу же получаете работающий перк из категории "навык" и можете тут же выбрать перк из категории "умение". При сбросе за серебро некоторые рекомендуют прокачивать порядка 150% и потом сбрасывать, потому что будет потеря опыта.
  4. Внесу свои 5 копеек по поводу БК. Для начала я не совсем понял ваш спор, по-моему вы об одном и том же говорите разными словами ИМХО У каждого модуля (за исключением гусеницы) есть определенный шанс увернуться от попадания, и действительно перк не влияет на этот шанс. Как описал выше Colonel_Hamlo увеличивается ХП модуля. Отсюда выводы согласующиеся и со статьей и с тем что Colonel_Hamlo написал. а) БК реже будет доходить до желтого состояния б) будет реже гибель танка от взрыва БК. Ну и оговорка из приведенной статьи надо понимать что если урон по модулю превышает 150% от ХП модуля то БК рванет. О целесообразности выбора сего перка я думаю каждый решается для себя сам
  5. приведу цитату с первой страницы поста: попробую привести пример: ваш танк со 100% экипажем ремонтируется 12 сек. Если у всех ремонт на 100% то ремонт будет длится 6 сек. Если к примеру у вас 3 члена экипажа и только у одного 100% ремонта изучено то ремонт будет длится на 2 секунды быстрее. т.е. "На 100% прокачанный ремонт у каждого (у всех чл.эк.) члена экипажа уменьшает время ремонта в 2 раза" Соответственно если изучено у одного то уменьшиться в % соотношении в зависимости от количества членов экипажа. Надеюсь смог донести мысль если не получилось пишите изложу по другому. Удачи в боях
  6. http://wiki.worldoftanks.ru здесь поищи свой танк, в конце статьи о твоем танке рекомендации по перкам. А если сам думать хочешь то первой страницы этой темы прочитать достаточно что бы определится. Удачи в боях
  7. добавлю, еще вариант что по мере роста левела техники в ангаре вам могут понадобиться другой набор перков (пример на СУ-26 маскировка перк работает эффективно, на СУ-14 маскировка бесполезный навык)
  8. выбор перков индивидуален. Так же и со снайпером, кому то 3% "ни о чем", а кто то выбрав определенный перк, меняет статус в соц. сети на "трумеганагибатор" . Пробуйте, никто лучше вас не подберет перк под вас нежели вы это сделаете. Удобен случай когда проходит какой нибудь тест на сервере, можно смело попробовать определенную ветку попробовать определенные комбинации перков. Если же нет желания на это заморачиваться и хочется усредненной рекомендации то в вике каждому танчику уже прописали что брать в какой последовательности.ЗЫ. То что хорошо работает у одного игрока не факт что будет хорошо работать у другого.
  9. ИМХО выбор перков индивидуален, очень сильно зависит и от типа техники, и от стиля игры и эффект плацебо никто не отменял. Вот кажется кому то что он стал трумеганагибатором поставив определенный перк, ну и хорошо. А кажется что перк работает не так, или даже мешает, обязательно меняйте. Не слушайте никого ненравится перк ОБЯЗАТЕЛЬНО меняйте. Иначе вас так и будет грызть червяк сомнений. Ну и "свой" опыт гораздо дороже "чужого". Возможно вы потеряете 2-3 раза по 10% на переобучение экипажа, или потеряете немного в золоте, но можно на ситуацию посмотреть и сдругой стороны что вы не потеряли, а приобрели "личный опыт" заплатив "игровым опытом", серебром или золотом. И этот "личный опыт" позволит вам в дальнейшем при прокачке других танков с экономить идя по своему пути, и будучи убежденным что для вас именно это соотношение идеально. Если же вы не хотите думать, пробовать, эксперементировать, а хотите готовое решение, то в википедии в статье о вашем танке вы найдете усредненные рекомендации. Моя рекомендация перки надо выбирать с учетом доп оборудования. Первый шаг усилиние сильных сторон, второй шаг невелирование недостатков. Можно выбриать перки с учетом последующих танков в ветке. Удачи в боях )))
  10. Лектор не стебись )))) да выпустить пар "IDDQD" иногда реально сильно достают "нечитатели"
  11. арифметика там приблизительно следующая. Когда контузят члена экипажа уровень умения основной специальностью падает до 50% т.е. как стоковый экипаж. С этим перком при контузии одного члена экипажа он будет функционировать на 75% владения основной специальностью. При контузии двух оба буду работать на 62,5% . Общий прирост незначителен, но позволяет расходовать аптечку на действительно значимых членов экипажа. В вашем экспиременте раз были контужены оба заряжающих то работало как раз на 62,5% владения основной специальностью, поэтому эффект был малозаметен.
  12. Отдельной индикации нет. Что бы убедится в его работе можете взять секундомер и контузить наводчика (при этом желательно прицел с секундомером поставить)ЗЫ, извините что то коряво выразился, тавтология получилась. Вобщем смысл каким либо образом засечь время при контуженном члене экипажа, оно должно быть меньше с перком нежели без него.
  13. Общий принцип вначале выбираются умения, потому что они начинают действовать с 1%. Потом уже сбрасываются и выбираются навыки. Если вы не планируете тратить большую сумму то возможно вам будет интересен вариант что бы выучить два умения, а потом уже сбросить и выбрать навыки, далее опять качается умение.
  14. как говорилось выше два поста, не надо переобучать экипаж. Я же попробую немного раскрыть тему. Одно из свойств премиумной техники это то что танкисты той же нации тогоже класса пересаживаются в нее без штрафа. Поясню если у вас любой ТТ советской ветки то к примеру на премиумный танк ИС-6 или Кв-5 вы сможете пересадить без переобучения и при этом не будет никаких штрафов у экипажа. Таким образом собирая "звезды" на двух танках пересажвая экипаж можно легко и быстро выкачать экипаж до состояния "Рэмбо". Если вы задумались о приобритении прем технии, то это один из пунктов при выборе из которого надо исходить на какой нации и на каком типе техники вы катаетесь.
  15. в описанной вами ситуации умение маскировка не будет влиять на скорость пропадания из засвета, она будет рэндомна 3-10 сек.Вообще маскировка и правила расчета видимости довольно "скользкая" тема. Есть очень много зависимостей. Выкачана ли у вас маскировка, стоит ли сеть, работает ли сеть, стреляете стоите или едите, класс техники на которой вы играете, далее так же влияют обзорное оборудование и перки противника. Плюс как писалось выше дистанция от вас до противника. В одном из постов вопросам к разработчикам если не ошибаюсь Серб сказал что не парьтесь по этому поводу, в пылу боя вы все равно не сможете просчитать все факторы влияющие на видимость. Просто несколько аксиом 1) светляку маскировка обязательна 2) ПТ маскировка обязательно 3) огромным танкам она побоку 4) на маскировку надейся а сам не плошай кусты деревья наше все ЗЫ. Пару слов о перке Наставник, ИМХО его есть смысл ставить если вы с экипажем надолго так как это умение то можно его выбрать в числе первых после прокачки до 100% сброс и выбор навыка. Оправдывается данный перк только в длительной перспективе. Небольшой расчет для лучшего понимания перка. (цифры по традиции от балды) Дано танк 5 членов экипажа путь будет опыт за бой 500. т.е. после каждого боя экипаж за исключением командира будет получать +10% = 550 командир 500 общий прирост составит 8%. К примеру на танке вы провели 300 боев со сред. значением 500 опыта за бой = 50 опыта * 300 = 15к * на 4 членов экипажа = 60 000 опыта сверху. Много это или мало тут уж каждый сам для себя решает.
×
×
  • Создать...