Перейти к содержимому

Andrey763

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45905
  • Клан

    [R0D] R0D

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Andrey763

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

145

Оценка

  1. Недавно прошёл эту арту. В общем впечатления не очень, основной минус в косости пушки, можно стрелять с упрора и не попасть, можно с полного сведения стрелять по тяжу раз 5 и не попасть ни разу. По остальным пунктам арта не плоха: силуэт низкий, пушка опускается вниз, что позволяет стрелять через небольшие горочки оставаясь невидимым, ездит хоть и задом, но динамика и скорость хорошие, углы горизонтальной наводки тоже хороши. Ей бы точность повысить процентов на 20 или сплеш увеличить раза в полтора и была бы хорошая арта. Урон маленький, поэтому можно рассчитывать только на добитие шотных танков. Около 20 - 30к последних опыта добивал во взводе с 9 - 10 уровнями и пришёл к парадоксальному выводу, что в боях с 10 уровнями количество фрагов и количество урона за бой равно боям с 7-8 уровнями, а опыта дают намного больше, так что могу рекомендовать для быстрой прокачки играть против 10-ок.
  2. Полностью согласен. Установил обновление и долго матерился.1. Началось всё с новой цветовой схемы в ангаре, она стала слишком контрастной, и в общем тёмной, но это ладно, к этому можно привыкнуть и это на любителя. 2. Далее я зашёл в исследования и это был капец, это же надо так испохабить дерево исследований, чтобы оно не помещалось без прокрутки на монитор 27 дюймов!!! В новом дереве исследования конечно есть положительные доработки, но их можно было бы внести и в старое. В общем стало неудобно, всё испорчено. 3. Потом я решил проверить хвалёную графику, про которую разрабы писали на каждом углу, выставил всё на максимум и.... мягко говоря разочаровался. Мерзкое свечение в виде блума было отключено ещё в ангаре. Далее было самое большое разочарование, которое перечёркивает все добавленные и улучшенные спецэффекты - это отсутствие нормального msaa сглаживания. То, что предлагают разрабы это полное ***, это не сглаживание, а мылящий края объектов фильтр, зубцы всеравно сильно видны, но при этом размыты. Играть с этим невозможно, в глазах рябит. Далее я посмотрел на текстуры, если рньше был виден рельеф поверхности, отблески от металла, то сейчас это просто размытая матовая текстура, напоминающаяа пластмассу. Это можно увидеть, сравнив к примеру топовую башню на кв3 в версии 7.5 и в 8.0. Теперь про карты. Да, они стали чем то лучше, но общая гамма это нечто. Такие карты подойдут для фэнтези с драконами, но ни как не для танковых боёв. Тут я вспомнил, что был обещан режим, максимально приближенный к старой графике, включил его и обалдел, это не то, что старая графика, это просто насмешка над игроками. Режим якобы старой графики это новая графика в которой отключено всё, что можно отключить, даже теней нет!!! Танки в бою выглядят как игрушки на ярко освещённой ветрине магазина, эффектов нет никаких вообще, это просто ЛОЛ, но зато есть поддержка нормального сглаживания!!! В итоге с такой графикой в любом режиме без чувства отвращения играть сложно. 4. Это конечно вопрос философский, но танки pz4 и т-50-2 убиты. 5. Звуки выстрелов не очень, но это опять на любителя. Плюсов можно назвать не много, это новая действительно интересная физика и хорошие отчёты после боя, хотя какие именно криты нанесены противнику знать не мешало бы.
  3. В предложенном виде награду можно будет получить только на высоких уровнях. Надо, чтобы её можно было получить на любых уровнях, даже на первом. Как уже было предложено можно давать её за какой нибудь процент нанесённого урона из суммы прочности всех танков противника. В таком виде награда действительно будет хорошо вписываться, за фраги будут давать воина, а за урон эту.
  4. Давно думал про эту идею, но лучше ещё добавить в этом режиме расцветку в зависимости от толщины брони, чтобы можно было наглядно видеть где какая толщина, и шкалу зависимости толщины от цвета рядом разместить, чтобы можно было прикинуть. Идея очень хорошая и нужная. P.S. Вот только с экранами не понятно как быть, ведь снаружи видны только экраны, а толщина у них маленькая, хотя при наведении можно показывать толщину экрана и толщину брони под экраном отдельно.
×
×
  • Создать...