Перейти к содержимому

TOD580

Игроки
  • Публикации

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    81019
  • Клан

    [ARKAY] ARKAY

О TOD580

  • День рождения 19.11.1983

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Санкт-Петербург

Портал игры

Достижения пользователя TOD580

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

82

Оценка

  1. У меня дргая проблема, ангар грузит но бой нет, дальше логотипа карты "Боя" не пускает, при перезапуске клиента в бой захожу но с большим опозданием. С утра все было окей, микропатч что то поломал
  2. TOD580

    Ласвилль

    Как так получилось? Уберите данный баг
  3. аналогично, на разные сервера не заходит думал перед сном нервишки испытать , но видимо не до этого.
  4. смысл в турнирах есть только если будут играть против друг друга одинаковые танки. чтоб показать скилуху а не разность машин.
  5. было бы неплохо, можно даже учитывать опыт только перков без основной специальности.
  6. Аналогичная проблема Проблемы до обновы не было, после обновы появилась, клиент запустил только вечером
  7. это смотря как считать: базовый + (50+15)% (так у ВГ) (базовый + 50%) + 15% (так хочешь ты)
  8. также не работает на мелких уровнях
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPACHbIU_EPETUK (10 Авг 2018 - 10:49) писал: Доброе утро.Хочется затронуть такую часть игры,как резервы,вернее только временную их часть.Например,на данный момент существует 2 вида,на 1 час и 2 часа.Так вот,с моей точки зрения,идеальным будет именно на 1 час,т.к. не всегда есть возможность сидеть в игре 2 часа.Поэтому предлагаю:1) Больше не выдавать резервы,кроме как на 1 час. 2)2-х часовые разделить либо преобразовать(либо дать возможность самим игрокам это сделать).На пример,у меня есть резерв на 2 часа +100% по опыту экипажа,можно сделать 2 резерва по 1 часу. 3) Так же можно сделать что-то типа нового годного коллайдера, например,складывать резервы вместе,что бы получалось максимально возможное количество %(+300% по опыту экипажа/свободки,+100% по боевому опыту/кредитам).Например,есть 2 часа +100% и 1 час +100% опыта экипажа,из чего можно сделать=1 час +300%. Надеюсь,это небольшое предложение за интересует разработчиков. поддерживаю по поводу 2х часовых и более (дау, меня и такие еще остались) это крайне неудобно. и еще предложение: если менять не планируете то дайте хотя бы фильтр по времени действия резервов!
  10. Ну я когда в начале года себе рекрута качал према получилось вроде даже больше 10 дней , но это с новогодней акцией.
  11. хотя по несветящимся долгое время криты не отображает.
  12. это уже интересней , но задам нубо вопрос! а ты стрелял осознанно по т-34-85 или по амх?
  13. ну так по итогам боя не делятся гусли на правую и левую, системе пофиг , так и получается либо два желтых и один красный либо два красных и один желтый, выбирай что больше нравится
  14. 1) крит до желтого обеих гуслей + крит до красного одной гусли2) две гусли + что то еще. нужен скрин с подробностями Тоже недавно задался этим вопросом, но меня больше интересует ЛБЗ на криты и кредиты по итогу боя. получается за бой одному игроку раздающему криты зачисляют опыт/кредиты только за первый крит модуля, дальнейшие криты тогоже модуля уже влияют только на гемплей противника (твоей цели), ну и как следствие на твой комфорт его уничтожения . Интересно повторный крит того же модуля но уже другим игроком идет в зачет второму (как в момент поломки так и после ремонта экипажем или ремкой (аптечкой))?
×
×
  • Создать...