Перейти к содержимому

Nardjen

Игроки
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20728

Все публикации пользователя Nardjen

  1. Маус выбирается для максимальной наглядности, что перед тайпом (богом) все равны. Маус не является компромиссной машиной, по задумке эту груду металла должно быть тяжело пробить, это ее единственная фишка. И ее действительно тяжело пробить как бронебойными, так и голдовыми снарядами, особенно если игрок прикладывает усилия, чтобы его не пробивали. Так вот тайпу фиолетово, игрок по ту сторону может как потеть, так и кататься по фану, он все равно будет получать стабильно урон. Даже в силуэт не обязательно кидать, увидел краешек борта под диким углом (где приведенная 400+) - кинул, минус 500. Отлично же? Отлично. Зато в ответ маусу нужно заряжать голду и выцеливать что-то там, плюс пробития голды может не хватать, даже если получится попасть туда, где наиболее слабая броня. А в стерильных условиях (когда они оба стоят напротив друг друга и стреляют по кд, при условии, что маус пробивает каждым выстрелом (зарядил голду)) мышка перестреляет японца, да. Следует ли из этого, что мышка сильнее? По-моему, да, японца хорошо бы апнуть.
  2. Никто никогда и не утверждал, что топовые игроки выжмут из этого танка больше, чем из любого другого. Для топового игрока важна подвижность, которой тут нет. Этот танк не для топовых игроков, а для их противоположности. Данная машинка позволяет достичь максимальной эффективности в бою при минимальных силовых затратах. По факту это просто наземная арта, которой вместо режима дали броню и миллион хп. Причем броня лишена слабых зон, с тайпом можно разговаривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО языком голдовых снарядов. Да, тайп в балансе.
  3. Бесполезный мешок с хп, a.k.a. корм для любимой артиллерии. Мог бы быть нормальным танком, если бы убрали башенку, а на борта башни и корпуса накинули миллиметров 10, выровняв при этом сами борта башни, чтобы там не было трех плоскостей. Был бы у танка хоть свой геймплей - бесконечное ромбование. Имбой бы не стал, щеки при наведении орудия становятся доступны бронебойным снарядам. Но это все слишком сложно, наверное.
  4. Хорошая пт-сау, бодрый монтаж. P.S. Вентилятор - мусор, оптика полезнее.
  5. Да, в теории он действительно бюджетнее, ведь альфа, пробитие и даже неплохая точность, но нет. Нет потому, что -3, 3.4 и такая себе стабилизация. На практике же я получал намного больше эффективности и удовольствия от паттона девятого на бронебойных с его косым орудием, чем от такого могучего и пробивного орудия вз.
  6. Дали мощное орудие, но не дали сведения и углов, чтобы им пользоваться можно было. Здесь нужно делать -5 и хотя бы 2,9. Давно не испытывал такие сложности с нанесением урона. Если сравнивать с двумя другими ст9, которые довелось проходить, - паттоном и лео пта - то те вообще огонь, практически не вызывали плохих эмоций. А здесь..
  7. Вентилятор вместо стабилизатора? Ммммм.
  8. Ясненько. Благодарю за уточнение. И действительно, это же не советский танк. Так, пародия, а пародия должна, видимо, поглощать этим местом снаряды почти под всеми углами, но никак не отражать. Даже у шкоды девятого уровня фальшборт рабочий..
  9. А фальшборт у 113 имеет все то же уникальное строение или его все-таки исправляли где-то, но я не заметил?
  10. Конечно же ранний вывод в топ танка, шоколадки, голда и большие ремки положительно скажутся на результатах, с этим никто спорить не будет. Но вопрос в другом - насколько сильно скажутся? Я прошел все танки через игру на стоке, по праздникам стреляю голдой, большие ремки, шоколадки и тому подобное вообще не использовал никогда. Это приговаривает меня быть бесполезным игроком на поле боя? Нет конечно.
  11. О союзниках либо хорошо, либо никак.
  12. В общем, клевая пт. После черепахи это глоток свежего воздуха, потому что появляется какая-никакая скорость, орудие начинает гнуться, а командирская башенка не впитывает охотно урон. Достаточно картонные борта, которые действуют только в рамках рикошетного угла, слабоватая нлд, хорошо гнущийся вниз ствол как бы диктуют игру из-за холмов, что достаточно привычно для американской техники. На предшественнике же скорее надо было вытягивать за счет постановки корпуса ромбом, от холмов там играть трудно из-за слабо гнущийся пушки и командирский башенок, которые доступны даже восьмеркам. В принципе, как и в случае с Т95, главным врагом является артиллерия. И когда играешь на подобной технике, чаще обычного возникает вопрос о необходимости артиллерии в игре. Так уж повелось, что часто для нанесения урона и разного рода полезных для команды действий надо занимать более-менее агрессивные позиции, которые, как правило, легко артиллерия простреливает. И ведь арта многих бесит не потому, что она имбовая, делает по 5-6 тысяч среднего урона, а потому, что она играет по своим правилам. Только у артиллерии есть возможность безнаказанно приговаривать любого к инвалидности и уходу в ангар, пока тот пытается играть. Будь ты на пт, на тт или на ст, но если противник занял правильно позицию, то его нельзя просто так уничтожить, вы с ним играете в одной плоскости: обе стороны навязывают свою игру, которая выгодна им, меняют позиции, чтобы сделать противнику неудобно, при этом вы не можете забросить друг другу снаряд через горку и сваншотить. Я уже даже не говорю про такие мелочи, как учет схемы бронирования, времени перезарядки орудия. Я достаточно поиграл на арте, чтобы понять, что это убогий класс, на котором попадание в противника мало от тебя зависит. Даже якобы точная пушка леопарда отказывается послать снаряд туда, куда должна, на расстоянии каких-нибудь 300 метров, что уж говорить про точность 0.6-1.0 на расстоянии метров 700-900 у артиллерии. Станет ли имбой Е3, если арты не будет? Нет. У машины есть явные недостатки, она намного комфортнее предшественника, но все так же неуниверсальна. В одиночку может мало чего, легко разводится двумя любыми противниками.
  13. Решите, достойно ли смиряться под ударами арты иль надо оказать сопротивление.
  14. В игре вроде бы нет должного разнообразия одинаково полезных модулей, поэтому на танки плюс-минус ставится одно и то же. Если хочешь дотянуть 13 75 до уровня нормального танка, заряжай его полностью подкалиберами.
  15. Маленький чит для водителей Т95. Без понятия, может о нем все знают, но все же: если вы поднимаетесь на крутую горку, ваш спидометр показывает 3-2 км/ч, то не стоит унывать, просто дополнительно начните быстро нажимать влево-вправо.
  16. На французе не катался, но хомяк, как по мне, неплох. Стабилизации, точности и брони нет, но вот все остальное вполне себе на уровне. 2200 как-то выжал на бронебойных.
  17. А что тут доказывать? Есть просто пакет очевидных вещей. У Т95 нет скорости, да. Играть на ней предельно просто, всю работу делает броня и орудие, которое шатает всех, слиться у слабого игрока без урона ней нет практически нет возможности, 13 км/ч не позволят. Доказательством тому является планка мастера. Разбежка в средних показателях между лучшим и худшим игроком на этой пт минимальна. А еще эта пт весьма ограничена в возможностях. Нельзя кого-то удивить, быстро выехать и дать выстрел, уехать с фланга, если вдруг львиная доля врагов решила поехать не туда, куда обычно едет, а это часто в рандоме происходит. Танк не вписывается в ритм рандома, с каждым патчем появляются машины все быстрее и быстрее, кд у барабанов все меньше и меньше, а черепаха все тот же оплот слоупочности. На ней труднее всего показывать стабильный результат, так как ты в большей степени зависишь как от поведения союзников, так и от поведения противников. Ты не можешь приехать и "забрать" свой урон, ты должен плясать от милости противника, подставится ли он в очередной раз, тем самым дав шанс забрать этот урон или нет.
  18. Казалось бы, вот он, cт, у которого реально башня танкует, активничай, отбивай себе снаряды. Да, углов нет и это осложняет исполнение, но ведь дело не в этом. У танка слишком имбовая стабилизация. Она настолько имбовая, что годится только в том случае, когда танк тупо стоит на месте и очень аккуратно поворачивает башню. Предел мечтаний для тех, кто ожидал покататься на клевом ст. А ведь танк-то отличный сам по себе, интересный, но вот эта волшебная стабилизация просто вгоняет во мрак его достоинства.
  19. А зачем кумулятивы на башню 103? В щеки и маску он и не должен пробиваться, а вот крыша пробивается спокойно и бб. На 103 можно нормально играть только против танков, у которых ствол 105 мм и меньше.
  20. Покатайся на М103 и ты поймешь, что у Т30 башня 12 уровня.
  21. Да, это, пожалуй, лучший вариант. Для тех, кому не жалко -20т за бой и кто играет на результат, а я еще пока ни одного боя не сыграл на аккаунте с колой в обнимку)
  22. Сетка и труба на Т30?)) Ну, тут уж на вкус и цвет, конечно.. А вообще на моем стоят вентилятор, оптика и досылатель. Вместе с братством и хвостиком радиоперехвата это дает 450 обзора. Популярен еще вариант, где оптика заменяется приводами. Конечно, приятно, если танк будет быстрее сводиться, но в рандоме господствуют универсальные танки, которые светят сами себе, поэтому оптика.
  23. Совершенно не понимаю, как это все связано. Куда должен лезть объект и почему? Обе машины не обладают выдающейся динамикой, с какого перепугу объект крысит по флангам, а ису благородно стоит в засаде? Эти две машины всегда играют одинаково совершенно, топчут одни и те же кусты, стоят до посинения в них. Да, у объекта посложнее бронирование, вот и все. Все еще не вижу логики в разделении на благородного и крысу. А нытье оттого, что тигрики вторые грустят, когда им просто в силуэт прилетает на половину хп от одноклассника. Да и мышке не особо понравится отхватывать в щеки от восьмерки.
  24. Шта? Ису благородная? Объект ***? Где логика? Эти машины - одного поля ягоды. Сдается мне, если и вывести арту, то любители артиллерии пересядут как раз на ису. Чем не арта? Косоватая, ополовинивает все, что видит, одним выстрелом. Касаемо серверной статистики: есть два идентичных танка - IS-2 и ИС. У первого процент побед 51,4, у второго - 48,3. Так что, обойдемся без помощи Даши и сами найдем "имбу"?
×
×
  • Создать...