-
Публикации
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20728
Все публикации пользователя Nardjen
-
Маус выбирается для максимальной наглядности, что перед тайпом (богом) все равны. Маус не является компромиссной машиной, по задумке эту груду металла должно быть тяжело пробить, это ее единственная фишка. И ее действительно тяжело пробить как бронебойными, так и голдовыми снарядами, особенно если игрок прикладывает усилия, чтобы его не пробивали. Так вот тайпу фиолетово, игрок по ту сторону может как потеть, так и кататься по фану, он все равно будет получать стабильно урон. Даже в силуэт не обязательно кидать, увидел краешек борта под диким углом (где приведенная 400+) - кинул, минус 500. Отлично же? Отлично. Зато в ответ маусу нужно заряжать голду и выцеливать что-то там, плюс пробития голды может не хватать, даже если получится попасть туда, где наиболее слабая броня. А в стерильных условиях (когда они оба стоят напротив друг друга и стреляют по кд, при условии, что маус пробивает каждым выстрелом (зарядил голду)) мышка перестреляет японца, да. Следует ли из этого, что мышка сильнее? По-моему, да, японца хорошо бы апнуть.
-
Никто никогда и не утверждал, что топовые игроки выжмут из этого танка больше, чем из любого другого. Для топового игрока важна подвижность, которой тут нет. Этот танк не для топовых игроков, а для их противоположности. Данная машинка позволяет достичь максимальной эффективности в бою при минимальных силовых затратах. По факту это просто наземная арта, которой вместо режима дали броню и миллион хп. Причем броня лишена слабых зон, с тайпом можно разговаривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО языком голдовых снарядов. Да, тайп в балансе.
-
Бесполезный мешок с хп, a.k.a. корм для любимой артиллерии. Мог бы быть нормальным танком, если бы убрали башенку, а на борта башни и корпуса накинули миллиметров 10, выровняв при этом сами борта башни, чтобы там не было трех плоскостей. Был бы у танка хоть свой геймплей - бесконечное ромбование. Имбой бы не стал, щеки при наведении орудия становятся доступны бронебойным снарядам. Но это все слишком сложно, наверное.
-
Да, в теории он действительно бюджетнее, ведь альфа, пробитие и даже неплохая точность, но нет. Нет потому, что -3, 3.4 и такая себе стабилизация. На практике же я получал намного больше эффективности и удовольствия от паттона девятого на бронебойных с его косым орудием, чем от такого могучего и пробивного орудия вз.
-
Дали мощное орудие, но не дали сведения и углов, чтобы им пользоваться можно было. Здесь нужно делать -5 и хотя бы 2,9. Давно не испытывал такие сложности с нанесением урона. Если сравнивать с двумя другими ст9, которые довелось проходить, - паттоном и лео пта - то те вообще огонь, практически не вызывали плохих эмоций. А здесь..
-
Вентилятор вместо стабилизатора? Ммммм.
-
Ясненько. Благодарю за уточнение. И действительно, это же не советский танк. Так, пародия, а пародия должна, видимо, поглощать этим местом снаряды почти под всеми углами, но никак не отражать. Даже у шкоды девятого уровня фальшборт рабочий..
-
А фальшборт у 113 имеет все то же уникальное строение или его все-таки исправляли где-то, но я не заметил?
-
Конечно же ранний вывод в топ танка, шоколадки, голда и большие ремки положительно скажутся на результатах, с этим никто спорить не будет. Но вопрос в другом - насколько сильно скажутся? Я прошел все танки через игру на стоке, по праздникам стреляю голдой, большие ремки, шоколадки и тому подобное вообще не использовал никогда. Это приговаривает меня быть бесполезным игроком на поле боя? Нет конечно.
-
О союзниках либо хорошо, либо никак.
-
В общем, клевая пт. После черепахи это глоток свежего воздуха, потому что появляется какая-никакая скорость, орудие начинает гнуться, а командирская башенка не впитывает охотно урон. Достаточно картонные борта, которые действуют только в рамках рикошетного угла, слабоватая нлд, хорошо гнущийся вниз ствол как бы диктуют игру из-за холмов, что достаточно привычно для американской техники. На предшественнике же скорее надо было вытягивать за счет постановки корпуса ромбом, от холмов там играть трудно из-за слабо гнущийся пушки и командирский башенок, которые доступны даже восьмеркам. В принципе, как и в случае с Т95, главным врагом является артиллерия. И когда играешь на подобной технике, чаще обычного возникает вопрос о необходимости артиллерии в игре. Так уж повелось, что часто для нанесения урона и разного рода полезных для команды действий надо занимать более-менее агрессивные позиции, которые, как правило, легко артиллерия простреливает. И ведь арта многих бесит не потому, что она имбовая, делает по 5-6 тысяч среднего урона, а потому, что она играет по своим правилам. Только у артиллерии есть возможность безнаказанно приговаривать любого к инвалидности и уходу в ангар, пока тот пытается играть. Будь ты на пт, на тт или на ст, но если противник занял правильно позицию, то его нельзя просто так уничтожить, вы с ним играете в одной плоскости: обе стороны навязывают свою игру, которая выгодна им, меняют позиции, чтобы сделать противнику неудобно, при этом вы не можете забросить друг другу снаряд через горку и сваншотить. Я уже даже не говорю про такие мелочи, как учет схемы бронирования, времени перезарядки орудия. Я достаточно поиграл на арте, чтобы понять, что это убогий класс, на котором попадание в противника мало от тебя зависит. Даже якобы точная пушка леопарда отказывается послать снаряд туда, куда должна, на расстоянии каких-нибудь 300 метров, что уж говорить про точность 0.6-1.0 на расстоянии метров 700-900 у артиллерии. Станет ли имбой Е3, если арты не будет? Нет. У машины есть явные недостатки, она намного комфортнее предшественника, но все так же неуниверсальна. В одиночку может мало чего, легко разводится двумя любыми противниками.
-
Решите, достойно ли смиряться под ударами арты иль надо оказать сопротивление.
-
В игре вроде бы нет должного разнообразия одинаково полезных модулей, поэтому на танки плюс-минус ставится одно и то же. Если хочешь дотянуть 13 75 до уровня нормального танка, заряжай его полностью подкалиберами.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
А вдруг)
-
Маленький чит для водителей Т95. Без понятия, может о нем все знают, но все же: если вы поднимаетесь на крутую горку, ваш спидометр показывает 3-2 км/ч, то не стоит унывать, просто дополнительно начните быстро нажимать влево-вправо.
-
На французе не катался, но хомяк, как по мне, неплох. Стабилизации, точности и брони нет, но вот все остальное вполне себе на уровне. 2200 как-то выжал на бронебойных.
-
А что тут доказывать? Есть просто пакет очевидных вещей. У Т95 нет скорости, да. Играть на ней предельно просто, всю работу делает броня и орудие, которое шатает всех, слиться у слабого игрока без урона ней нет практически нет возможности, 13 км/ч не позволят. Доказательством тому является планка мастера. Разбежка в средних показателях между лучшим и худшим игроком на этой пт минимальна. А еще эта пт весьма ограничена в возможностях. Нельзя кого-то удивить, быстро выехать и дать выстрел, уехать с фланга, если вдруг львиная доля врагов решила поехать не туда, куда обычно едет, а это часто в рандоме происходит. Танк не вписывается в ритм рандома, с каждым патчем появляются машины все быстрее и быстрее, кд у барабанов все меньше и меньше, а черепаха все тот же оплот слоупочности. На ней труднее всего показывать стабильный результат, так как ты в большей степени зависишь как от поведения союзников, так и от поведения противников. Ты не можешь приехать и "забрать" свой урон, ты должен плясать от милости противника, подставится ли он в очередной раз, тем самым дав шанс забрать этот урон или нет.
-
Казалось бы, вот он, cт, у которого реально башня танкует, активничай, отбивай себе снаряды. Да, углов нет и это осложняет исполнение, но ведь дело не в этом. У танка слишком имбовая стабилизация. Она настолько имбовая, что годится только в том случае, когда танк тупо стоит на месте и очень аккуратно поворачивает башню. Предел мечтаний для тех, кто ожидал покататься на клевом ст. А ведь танк-то отличный сам по себе, интересный, но вот эта волшебная стабилизация просто вгоняет во мрак его достоинства.
-
А зачем кумулятивы на башню 103? В щеки и маску он и не должен пробиваться, а вот крыша пробивается спокойно и бб. На 103 можно нормально играть только против танков, у которых ствол 105 мм и меньше.
-
Покатайся на М103 и ты поймешь, что у Т30 башня 12 уровня.
-
Да, это, пожалуй, лучший вариант. Для тех, кому не жалко -20т за бой и кто играет на результат, а я еще пока ни одного боя не сыграл на аккаунте с колой в обнимку)
-
Сетка и труба на Т30?)) Ну, тут уж на вкус и цвет, конечно.. А вообще на моем стоят вентилятор, оптика и досылатель. Вместе с братством и хвостиком радиоперехвата это дает 450 обзора. Популярен еще вариант, где оптика заменяется приводами. Конечно, приятно, если танк будет быстрее сводиться, но в рандоме господствуют универсальные танки, которые светят сами себе, поэтому оптика.
-
Совершенно не понимаю, как это все связано. Куда должен лезть объект и почему? Обе машины не обладают выдающейся динамикой, с какого перепугу объект крысит по флангам, а ису благородно стоит в засаде? Эти две машины всегда играют одинаково совершенно, топчут одни и те же кусты, стоят до посинения в них. Да, у объекта посложнее бронирование, вот и все. Все еще не вижу логики в разделении на благородного и крысу. А нытье оттого, что тигрики вторые грустят, когда им просто в силуэт прилетает на половину хп от одноклассника. Да и мышке не особо понравится отхватывать в щеки от восьмерки.
-
Шта? Ису благородная? Объект ***? Где логика? Эти машины - одного поля ягоды. Сдается мне, если и вывести арту, то любители артиллерии пересядут как раз на ису. Чем не арта? Косоватая, ополовинивает все, что видит, одним выстрелом. Касаемо серверной статистики: есть два идентичных танка - IS-2 и ИС. У первого процент побед 51,4, у второго - 48,3. Так что, обойдемся без помощи Даши и сами найдем "имбу"?