Я не настолько оцениваю преимущества 277 по сравнению с исом 7. Объект 277 перенерфлен. Вата. 1. По сравнению с ис7 он менее бронирован, имеет вес меньший на 10 тонн с гаком, проектная мощность двигателя выше чем в игровой модели на 100 лошадей с тележкой. Откуда у него такое сопротивление грунтов? Исторически в советской школе конструирования танков добивались намного меньшего удельного давления на грунт по сравнению с техникой вероятного противника. В игре Вазон 05 делает с места объекта 277 при разъезде с базы в 5 сек на корпус по снегу. 2. Объект 277 более других страдает от арты. Я езжу с подбоем, и мне он лишним не кажется. Минус слот оборудования. Я не возьмусь повторять, то что отмечалось о его других характеристиках после нерфа. Надо что-то делать с объектом 277, и есть куда не нарушая историчности. В тесном бою с десятками, когда уходить некуда объект 277 слаб. То, что на нем могут показать статисты в удачном бою никак не связано с его "выдающимися" игровыми характеристиками, скорее за счет тактической смекалки и знания карт. Я игрок чуть ниже среднего, я люблю "советы", с интересом их катаю, но не чураюсь и других интересных для меня танков других наций. Стерва, прожетто, - у всех есть своя яркая черта. Ис7 имеет пушку, занерфленную в угоду баллансу против его брони. Ну ладно. Но об277 чем берет? Нет у него верхнего бронелиста, практически нет. Орудие не выдающееся по совокупности характеристик. А тем кто хочет нагибать "совков", вам не интересен достойный противник? Может сделать в клиенте еще одну кнопку - "нагиб", и поиграть против ботов с выбором уровня сложности? И еще. Вся игра, на официальном портале следует историческим событиям и военным праздникам, ведущимся еще с советских времен. Это крупно на афише. Это притягивает многих людей. Но игровой баланс в отношении советской техники несуразен. Администраторы, разработчики могут иметь свое видение, и это не должно быть тайной. Это просто ломает об коленку интерес к игре. А таких, как я - множество.