zlodeyaec
Игроки-
Публикации
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18777 -
Клан
[RJAKA]
Портал игры
- Профиль zlodeyaec
Достижения пользователя zlodeyaec
Старший сержант (6/14)
34
Оценка
-
Все правильно, все относительно. Я за то, чтобы рэдов с рэдами кидало, желтых с желтыми зеленых с зелеными и т.д. естественно перемешивать соседние группы. Естественно будет сложнее удержаться, можно и в красные опуститься снова. Но это был бы механизм естественного отбора, работаешь на команду и победу, поднимаешься вверх, отдал аккаунт 5 летнему сыну, добро пожаловать вниз. Система не идеальна, но и плюсов много. Захотел песочник с трубой и маскировкой внизу понагибать раз, а там все такие и не видать ему 10 фрагов, самому бы таким не стать. Выехал на 10 левеле а там не рэды сплошные, а соответствующие адекваты и фланг прикроют и на миникарту посмотрят!
-
Про то и речь, никакого преимущества оленемер не дает. Он позволяет трезво оценить, будет поддержка или глухое и слепое стадо в своей команде. А кого не устраивает фокус по скилу, так фокус от того и идет, что слишком большой разброс по опытности в командах, а это балансер, а не оленемер виноват! Если будет нормальный баланс по скилу, то не будет никакого фокуса по оленемеру! Да стату держать будет сложнее, дамаг наносить и т.д. но честно уж задолбало 5 раз подряд попадать к рэдам и из-за тупого слива команды получать поражения, чет фиолетовые тоже не вытягивают такие бои! Опытным разве не надоело, что в команде половина "ботов" которые тупо катаются, целятся через гору, стоят за углом и трясуться, устраивают турбосливы? Я даже согласен внизу списка но нормальных команд с обоих сторон, так хоть негатив только за себя и стимул учиться у лучших. Пусть рэды с рэдами катаются!
-
Я средненький игрок и появлясь в стаде рэдов, понимаешь что шансов просто 0, т.к. убогий балансер уже решил кому победить а кому проиграть. И малюснький шанс, это фокусить фиолетовых, которые имея 4 и более перковый экипаж и на фул голде валят наших из-за спин союзников! Это разве плохо? Пытаться что-то сделать, когда все безнадежно? Или видя как стадо школоло бросает фланг, не читая сообщений и не смотря на миникарту летят на слив. А на тебя выезжает 3 рака и статист, кого бы вы били? Может показаться что я фокусю статистов! Но если команды равны, я вижу фиолеового М103 и рядом вафлю или барабанщика, я на арте буду стрелять по картонке, чтоб убрать фраг и дпм, а не фокусить статиста!!!! Поэтому оленемер точно ни при чем, давите на разрабов, пишите в форуме, пусть правят балансировщик, он давно утратил актуальность!!!! Он нифига не страется подоборать максимально похожие команды как было в их видео, в нем нет даже минимальных ограничений, т.е. в одну команду может попасть все что угодно, раки 0-3к боев, да еще и стоковые, в другую все зелено-фиолетовые, это что за бред такой??????? Нафига так вообще балансить, при миллионном онлайне??????? В этом что оленемер виноват????
-
Может и не совсем убрать, а скажем сделать хоть на недельку несколько серверов без голды, мне бы было интересно попробовать "новый режим"))) Какраз можно было бы набрать статистику по рикошетам/пробитиям/дамагу и т.д. и потом принимать решение о нерфе/отмене голды или наоборот ничего не трогать.
-
Зачем тогда писать про урон? Это тоже давно предлагалось, боян! Пробитие имеет аналог в реальности? Все пробитие в ВОТ взято из различных источников и много раз перебалансировано под геймплей, т.е. давно ничему не соответствует. А вот тонны голды выстреливаемой в рендоме абсолютно не исторично, такие снаряды были редки, в ВОТ же у каждого завались. И вопрос не про сливы, т.к. голда есть с обоих сторон и шансы равны, а про то, что брони почти не стало, и многие танки, разработанные как танки прорыва, таковыми не являются в игре((((
-
1,2 голда заметно увеличивает шанс пробития куда попало на больших дистанциях. Раньше СТ пробивали наверно менее 1/3 тяжа в лоб, скилл сильно влиял, выцеливали уязвимости, сейчас 2/3 что пробъют независимо от скила. 3. Однако много развелось Т49, Хэлкатов и им подобных на фулл голде! Которые наносят дофига урона в бою, на ББ итоги были бы другие! 4. Все это конечно хорошо, если разок повезло, но я имел ввиду другое, что с ББ пришлось бы выцеливать НБЛ, лючки и т.д. На камулятивах выцеливаю вбл, башню в итоге выцеливаемая площадь в 3-5 раза больше, т.е. делаешь меньше, дамага наносишь больше, рикошетов меньше, разве не так? 5. Я про другое, раньше это было в 75% случаев что не пробъет, сейчас 30%, т.е. раньше такая перестрелка была безнадежная, сейчас алеши имеют шанс. Итог что сейчас рэндом, это реальные боты с большим количеством голды. 6. Про карты согласен, какое-то время в варгейминге работал диверсант-картодел от конкурентов. Он создавал идиотские карты для танков только такого типа - СТ, ТТ с хорошей подвижностью башней и УВН. Остальная техника специально игнорировалась, такие как Т95 и маус должны были иметь минимальную площадь для маневра, круговой засвет, одно направление для движения и то до идиотской горки, на которую взобраться и получать со всех сторон. Сейчас шпиона вычислили и карты стали делать/переделывать как надо!)))))
-
Вот и я про то же. А почему сейчас нет времени свестись, ведь раньше опытные сводились? Я считаю что ввели злые пушки и голду и время на сведения сократилось. Раньше ты старался выстрелить до того, как тебе выцелили уязвимое место, лючек, нбл, сейчас просто навелись на танк и свелись в контур, точнее процентное соотношение на близких дистанциях изменилось не в пользу точной стрельбы, на средней тоже пробитий увеличилось. Но выйграла ли от этого игра?
-
интереснее и многоплановее за счет чего? Я просто перечислю моменты чего лишилась игра. 1. ИС3 не мог выцелить нбл у Е75 с 300м нужно было придумать как сблизиться с врагом и вести бой на короткой дистанции, где можно выцеливать, сейчас голда и не нужно ничего делать. 2. Т44 было проблематично перестреливаться с ис3 в лоб, искали способы как обмануть и зайти сбоку, сейчас голда и .... 3. Хэлкат вроде более-менее отбалансирован скорострельная пушка, но не слишком высокое пробитие ББ, но нет голда и все в любой проекции простреливается, зачем обходить кого-то сбоку, используя свою подвижность? 4. Е100 езжу только на фул голде, стреляю с вертухана в ВБЛ комулятивом, враги страдают, я ничему не учусь, а альтернатив мало, перейти на ББ, сводиться минуту, не попасть и с рикошетить когда твой громадный нбл, ромбом шьют все кому не лень голдой. 5. Игрок с 49-51% эффективности, 8к боев может легко обойти ТТ сзади, пока тот отвлечен, но, воспитанный на голде он заряжает ее и идет перестреливаться в лоб. И проблема не в его стате, а в том, что он не видит альтернатив и искренне недоумевает, когда в чате и по миникарте его призывают объехать. Зачем я же заряжу голду, нанесу 240 урона и сам получу 400. Разве раньше этому учила игра? Кто помнит игру без голды не задумываясь объезжают! Голда дает альтернативу мысленному процессу, и ее неограниченное использование ведет к масштабному потуплению( Не согласны? Если бы ввели день без голды, вы выехали на танке у которого недостаточное пробитие в лоб, разве вы не стали бы искать другой путь?
-
все очень просто, реакция плохая и стреляю косо, так сказать личные параметры не позволяют выше подняться))) Как это не стала, если раньше с вертухана кто стрелял, был никем, сейчас же 50% только так и стреляют, и что самое неинтересное пробивают. Раньше феде фары и нбл выцеливали, сейчас все в квадратик не задумываясь стреляют и пробивают! Разве игра не стала примитивнее от этого и не приблизила к CS?
-
А почему не согласен? Я считаю что лучше голдозависимые танки ребаланснуть чем превратить игру в аркаду как на 1м левеле навелся, стрельнул, отлетело ХП, ХП закончилось, танк уничтожен. Примитивно и не интересно.
-
Ага только начал качать т50, думал что хоть он останется, раз т50-2 уберут. Но чет не понял сперва почему он тащится 40км/ч по полю. Вроде в патче ниче такого не писали, оказалось всего-то движек вообще отобрали превратив его в этакий СТ на своем уровне. Очень жалко, действительно был хороший светляк. Про камуфляжи поддерживаю, деньги нужно вернуть однозначно! Хотябы начнут другого светляка качать, например а-20, и камуфляжи и экипаж туда пересадят, уже не так обидно.
-
топовое двигло ситуацию исправит! Едет на 10-15 км/ч быстрее. со стоковы примерно 40км/ч, с топовым 50-55к/ч.
- 6 749 ответов
-
- Indien-Panzer
- Индеец
- (и ещё 4 )