Перейти к содержимому

Begushaya_po_Grablyam

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2642

Дополнительно

  • Пол
    Ж

Портал игры

Достижения пользователя Begushaya_po_Grablyam

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

21

Оценка

  1. Какая старая тема. Не играл 2 года. Вот сейчас зашел на два дня.. Скажу так. Теперь не нужны перки. То есть абсолютно. Все летят вперед, стреляются в упор. Не нужно теперь быть хитрым, не надо знать карту до кочки. Да и понятно, карты почти что все город. Чтобы попасть на какую-нить Прохоровку, это надо, чтобы Боженька тебя любил. Рулит альфадамаг. Никто не заморачивается выцеливанием чего-то там. Выскочил, шмальнул с вертухана, заскочил. Знаете, от чего отвык в нормальных играх за два года??? Рандомный полёт снаряда. Вообще, ощущения такие, что из Стокгольма переехал в Бейрут. То есть из цивилизации к папуасам. Потому что многие моменты реально удивляют, делаешь огромные глаза. Аркадность игры зашкаливает. Месилово, простое и незатейливое. И самое главное, не цепляет. Не хочется набивать стату, не хочется выигрывать бой. Приехал, три раза выстрелил, сдох, всё. Никаких эмоций. Даже не знаю, с чем сравнить. Реально, только удивление. Проект то по сути, стоит на месте из года в год. Это сравнимо с заводом в Тольятти. Все остальные уже давно освоили высокие технологии, а тут гонят всю ту же "нестареющую классику". Повторюсь, как будто из Стокгольма прилетел в Бейрут. Вспомнил, это называется... убогость.
  2. Средний нанесённый урон за бой: 1154 хр. Это цифры. Я понимаю, что можно добивать противников и это корректируется. Но чтобы добить, надо чтобы кто-то снёс основную массу хр. И, как вы верно заметили, машина не тащит. А раз не тащит, то зачем себя мучить?)
  3. Понимаете ли... было ещё время после нерфа арт и до введения магазинных быстрых французов и прочих дисбалансных машин. И до введения голды за серебро, которое само по себе убило наповал весь баланс (потому как игра строилась от обычных снарядов и голдовых для донатов-реальщиков). И особенно долбануло по сильнобронированным премам со слабыми пушками.
  4. Всё просто - тапок просто наклал на этот гроб. Видимо разбирал других от башни.
  5. Машина сама не может решить бой. Это не её вина, просто раньше было меньше слишком подвижных целей и меньше пробития было у соперников. Любой премтанки 8 лвл лучше по крайней мере просто потому, что у них есть башни и корпус вращается быстрее. На свою тиму полагаться просто нет смысла, никому нет дела ни до кого, поэтому Ягд обходят и обегают легко. Не могут обежать? Включай голду, она же теперь нахаляву. 1300 прочность? Это смех. Четыре выстрела, максимум пять. И Яга 5 выстрелов. Ну 1300 дамага. Стоит ли игра на ней таких показателей? Едем долго, борта ноль, арта долбит. Прекрасная играбельность. Пробивает-не пробивает она, о чём тут спорить, если 2500-3000 не набить, как Ис-6 или Лёва? Я имею ввиду не единичные случаи, а потенциал. Его то нет.
  6. Как интересно исчезают посты из темы) Очень так оперативно) Нельзя писать плохо про то, что плохо) Ничо, мне не трудно повторить. Раз сто. У меня терпения на вас хватит. Я ведь играю в эту игру 5 лет.Господа!) 1300 урона для 8-ки - это нормально?) А 1800?) То есть норма, когда вы выбиваете одну восьмёрку в бою? А то и не выбиваете?) Ведь это у према 1300 хр, а у нормальной 8-ки то больше. Броня у машинки неплоха... вот только тип61 пробивает рубку насквозь с дамагом 450 свободно обычными снарядами. А семерки-восьмерки просто включают голдовые снарядики... ой, а откуда они их взяли? А они же за серебро в свободной продаже!) Ой, а как же баланс? Ведь мы же должны были играть от брони! Да кому до этого дело? На это было давно положено. Как то так.
  7. На карте явный дисбаланс и это было очевидно для некоего товарища, который эту карту в последний раз переделывал. Зачем он специально так нарисовал, бог его знает. Левый край на карте - это явное преимущество для верхней базы. Если туда прорвался мощный танк, особенно с хорошо бронированной башней, можно с 99% увереностью сказать, что коровники будут светится, светится, светится. Танки будут сливаться прям у себя на респе. И это чуть ли не на первой минуте боя. Выкурить оттуда такого света очень нелегко и чревато большими потерями. Ситуация с болотом по центру. Там тоже явный дисбаланс в пользу верхней базы. Вероятно, звёзды сошлись так, что кусты на болоте очень хорошо растут на его верхней половине. И грамотный светляк, приехав с верхней базы и встав в них, спокойно может заработать "Дозорного". Собственно, я сама очень люблю так делать. Не помню, когда я проигрывала бой с верхнего респа. Гора уже не актуальна, на неё доползает вряд ли по три танка. Как я поступаю, если играю от нижнего респа и соперник-светляк по левому краю прорывается к базе? Если его быстро убивают, играть еще можно. Если же он живой, а треть нашей тимы благодаря такому строению карты уже умерли (на второй минуте боя!)... я топлюсь. Господа, я не намерена утруждать себя из-за того, что какой-то чертёжник так явно сделал игру от нижней базы на порядок сложней, чем от верхней. Карту не редактировали больше года. Даже медленно соображающие люди давно уже всё поняли. Осталось дождаться реакции тех, кому положено балансить.
  8. Ну что можно сказать... 1.Машина для своего уровня здоровенная, поэтому в неё все попадают. 2.Поворотливость для квадратной машины удивительно аналогична какой-нить продолговатой Т-50. 3. 50 снарядов - это просто смешно для любого уровня, с которыми он играет. 4. Урон мал для высоких уровней, а скорострельность мала для низких уровней. 5. Брони нет. Аплодирую тем, кто создал подобное чудо и впихнул в игру. Машина удивительная. Её недостатки различные, но на каждом уровне они по-своему опускают машину в статус мусора. Поистине, это на самом деле отбалансированная машина. Ради прикола сыграла на нём 10 боев подряд. Казалось бы, ну хоть где-то, хоть в каком-то бою будет от него толк. И стояла, и бегала. Что только не делала. Нет, это вариант с казино - оно выигрывает всегда.
  9. Ребята, можно с уверенностью сказать, что на работу снова вышел парень, который делал эпичную карту "Хребет Дракона" Очередной хребет по центру карты, он стал маленький, но всё такой же "прекрасный". Карта полностью оправдывает все целеустремления и ожидания уважаемых разработчиков. То есть нам опять предлагают вроде как большую карту, однако она сделана так, чтобы танки играли на дистанции 100-200 метров или сходились в клинч. На такой дистанции реализуется максимальная играбельность для 90% игроков: - и вроде как есть расстояния (такая иллюзия своеобразная), и вместе с тем противника всё время видно (удобно для игрока самого низкого интеллекта), и попадаешь 95% выстрелов (типа круто). Вообщем, преимущество обладания мозгами сводим на минимум. Красота как она есть.
  10. Вообщем, машина явно не третьего уровня, а её бросает к 5-м. Урон 37, 50 снарядов, что это за издевательство? Даже у Вали премного урон выше при таком же количестве снарядов и ему не хватает. Я на 3-х лвл на Прохоровке затащить не смогла тупо потому что у танка нет дамага! Нет дамага, так обзор повысьте. 330 для 5-х - это что, в очки смотрим? Какой это светляк? Порой мне кажется, что Серб и компания все картавят, до того жлобы.
×
×
  • Создать...