Перейти к содержимому

Taotie

Игроки
  • Публикации

    393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28565

Все публикации пользователя Taotie

  1. Taotie

    Провинция

    _I_F_, на текущий момент, вы пока единственный из разрабов, который, в отличии от ваших коллег, хоть иногда пытается отвечать на острые вопросы, а не просто игнорит их, обозначая свое присутствие в ветке короткими, неинформативными комментами. Так разложите по полочкам, может мы чего то не понимаем. Только не сухим, статейным стилем, а простым, игроцким, чтобы все поняли, почему наши опасения напрасны (или не напрасны) То, что вы говорили до этого, может и сработало бы на старом наборе техники. Но сейчас, в эру плазмоганов, голды, обзоров, реактивных скоростей и, самое главное, ТУРБОБОЕВ, это будет либо СУПЕР-ТУРБОБОИ, либо стоялово (причем поледнее начнется чуть позже, когда игроки поймут, что активно играть на этой карте - верный путь в лес (теперь уже лес, а не ангар, прошу обратить на это особое внимание), и предпочтут ныкаться, а не активничать. Пока что видно, что на данный момент, вы как обычно, не учли целую кучу нюансов, которые быстро покажут, кто прав, вы или игроки....
  2. Taotie

    Провинция

    Вы наверное не играли на старой провинции на хайлевелах. Иначе понимали бы о чем идет речь. Карта таких размеров не предназначена для высоких уровней в принципе (ну если только не городская, типа Энска). , Ибо с нынешними обзорами любое выглядывание из-за укрытия - это смерть.
  3. Taotie

    Провинция

    В 2012 году "Провинция" уже была для всех уровней. Игрокам вроде полгода понадобилось, чтобы донести до картофеля, что на хайлевелах карта неиграбельна. А ведь тогда лт были максимум 5 левела, не было упоровшихся в обзор мутантов со скоростью 60-70 км/ч, плазмаганами, голдой, и разбросом меньше 0,3. Непонятно, о чем думают те, кто эту карту опять для всех уровней сделал. Зачем снова на те же самые грабли наступать...??? Или от старой команды вообще ни одного человека не осталось???
  4. А никто случаем не пробовал только на фугасах на нем играть? Насколько этот танк эффективен как "чистый" фугасник?
  5. Похоже вы не понимаете, что именно повышение пробития игру и сгубило. Отсюда и турбобои, что танки пробиваются настолько легко, что долго не живут. тут живучесть их как то надо повышать, а не пробитие. А то сперва требуете пробития, а потом жалуетесь на турбобои. Вы уж определитесь наконец...
  6. АМХ 100 раньше вроде получался, думал и этот получится. ***... Вообще не понимаю, что я должен на нем делать. Выехать просто боюсь, ибо раздербанивают мгновенно. Шкериться в засаде тоже не вариант, карты нынче перекопаны настолько, что на простреливаемую зону только случайно если кто то выскочит, так что тоже не подходит. Как на нем вообще играть???
  7. Крит БК то еще ладно - можно частично излечить мокрой БК. А вот постоянно заклинившая башня реально подбешивает http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif
  8. Теперь ИС-3 следует переименовать из "Дедывоевали-3" во "Внукивоевали-3"
×
×
  • Создать...