kampanella
Игроки-
Публикации
112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21373
Все публикации пользователя kampanella
-
Возможно многие забыли, но я помню! И жду, настойчиво жду ветку 300мм японской арты. Когда уже?
-
Фиг с ними. С 11-ми (хотя лучше было бы простую прогрессию после 10-х сделать, ну очевидно же). Где новости про новую Арту? Вот что интересно. И где обещанная японская Арта? 10 лет почти жду.
-
Да, поддерживаю. Механика ауфтригеров там где это можно, была бы неплохой. Вообще парк арты стоит давно расширить. А то только плаки-плаки слышны в сторону этого класса, а не расширение его, или улучшение играбельности для самих артоводов.
-
Нерф артиллерии привел к тому, что артиллерию почти вернули, дамаг только ощутимо урезан. Ничего с артой делать не надо, практика показывает, что этот класс лучшее решение против кустодротства. Бои по 12-15 минут, где первые 10 это стоялово в кустах, или бодание тяжей в городе, меня лично, и скорее всего многих, кому общение тут не интересно, вообще не нужны. Бои без арты со сниженной динамикой убивают игру. 4-5 каток за час - обойдетесь, артофобы. Нурсы не всем подвластны, потому нерфа не требуют. В итоге настойчиво ожидаем расширение парка арты и танков с НУРС-ами. Это логично. Это создает разнообразие геймплея.
-
И это вообще не укладывается в понимание слова "хорошо" - лицемерие и однобокость стабильная на форуме, не особо приветствуются кардинально новые идеи и критика команды - разрабов и модеров, даже когда она очевидно заслужена.
-
Сказать, что у меня сгорело - ничего не сказать! Сплошное лицемерие! Скольео раз я говорил, что с артой нужно делать как со всеми новыми танками - новые механики = новые машины! Сто раз переделали снаряды арте и ни одной новой плевалки! А тут - ломающий баланс бред и сразу две ломающие же баланс машины под них! Крайне разочарован безучастным отношением ку арте! Ах, да, модер - неправомерно удаляешь сообщения. Я ни разу не соврал.
-
Ммм, снова здорово, плаксы наплакали. А когда уже сделают карту прям вот для киберкотлет? Чтоб можно было только вперед-назад ездить и только два укрытия - для одной команды и для другой команды, чтоб вся помещалась. И рельеф исключительно ровный, никаких кустов, чтоб свет не светил как тяжи корячатся за укрытием. И никаких других танков кроме одинаковых тяжей. А то баланс по быстрее-мощнее вводит многих игроков в замешательство, потому они не понимают, зачем и почему есть в игре арта, лт, пт и т.д. Поразительное упорство разрабы проявляют в коверкании карт.
-
Мое уважение модерам!) Реально круто) Я немножно взгрустнул, что не подняли пост, но спасибо, что весь текст сюда перенесли! Круто!)
- 106 637 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Во-первых, критично жаль тех, кто адекватно не воспринимает критику. Без личностей, но все мы понимаем о ком речь. Далее по сути. Не вникая в подковерные игрища и т.д. есть просто очевидные вещи, которые были максимально испорчены. 1. Рандом. Рандомный бой, который балансировался и балансируется вокруг прокачиваемых веток техники, ориентирован на упомянутые прокачиваемые ветки. И только. На то время, когда голдовые снаряды были за голду, а премовых танков были единицы. И ныняшняя реальность не позволяет в удовольствие играть в рандомные бои, куда мы все заходит отдохнуть после работы, открыть новый, интересный танк и т.д. Рандому жизненно необходим альтернативный режим без премиумных машин и специльных снарядов за серебро, потому что они полностью ломают хрупкий баланс рандома и после каждой катки остается только негативное впечатление. Шьющийся куда попало Маус - ну что это за дела? Не шьется в лоб? Так он для того и сделан медленным! Стал в позицию? Так для этого арта есть! 2. Арта. Слезами вокруг трагедии арты можно наполнить океаны. С одной стороны едва умеющие играть "тяжеводы", которым не только арта, но и рельеф местности мешает мышку держать (сколько красивейших карты ушло в небытие?), а с другой артаводы, которые в большинстве своем скажут, что на арте невозможно играть, потому что ни дамага, ни ощутимого влияния на бой нет (впрочем его и не должно быть от арты). Убрать стан идея неплохая, но можно было услышать это и ранее, когда говорили, что не нужно нерфить арту и костылить её станом. Зная наших, как говорится, меня очень беспокоит попытка в будущем убрать стан - как будете, молодцы, ЛБЗ балансить без него, м? Верните дамаг, верните точность и КД старой арты. Да, раз в минуту, полторы, но зато КАК! А на счет экспериментальных нововведения для арты - не трогайте старую, делайте новую арту. Уже 10 лет жду обещанную японскую 300-мм арту! И снаряды с задержкой можно, и с большим сплешем, и чисто на ББ арту, и с ауфтригерами и колесную и много ещё какую, просто делайте новые машины, их тоже будут качать и тратиться в них! Почему появляются целые новые ветки вялых танков с новыми механиками, а арта нет!? 3. Новые ветки. Я считаю, что Штурмтигр и Объединенная нация - идейный провал. Да, копеечку с Штурмтигра поимели, спору нет. Но это было низко. Во-первых, на базе штрумтигра, я уверен, вы бы смогли подобрать 3-4 машины, чтоб сделать новую ветку штурм-сау Германии. Прям выстрел в ногу. И ОН с их Меркавой. Серьезно? Меркава полноценный 11 СТ американской ветки! Не меньше точно! 4. 11-е уровни. Все понимаю, оборот грошей очень важен. Но добавить давно напрашивающиеся 11-е уровни, как вундерваффе через неоправданно затратный ивент - эт меня, да и не одного меня знатно рассмешило. Нет, я понимаю, почему - они катастрофически ломают игру. Потому их не сделали прямой прокачкой. Но это реально можно было сделать и даже нужно. Было бы зачем играть дальше. Меня, например, не интересует статистика. Я просто хочу открыть все танчики. И когда у меня будут все 10-ки, я не буду играть в Клановые, в Натиск и т.д. ради рейтинга - мне просто нужны новые танки в ангар. Покупать специально я тоже не буду. К вашей чести скажу, что чтобы открыть свой 11-й уровень, я не потратил ни копейки. Да, доначу, но только под новый год, потому что выгодно, доначу не много и, чего греха таить, традиция - поддерждать на новый год разраба копеечкой. Но с такой тенденцией отношения к своей игре, как игре, а не финансовому активу, год-другой и мне некого будет поддерживать копеечкой. Со всем Уважением. Надеюсь быть верно услышанным.
- 106 637 ответов
-
- 1
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Глупые геймдизайнерские решения ИМХО. 1. Отсутсвие апа арты и новой арты с новыми механиками 2. Невнятные 11-е уровни, ломающие баланс 3. Много премовых танков и голдовые снаряды за серу в рандоме. 4. Невнятная объединенная нация с дублями танков ради меркавы - по сути 11-го СТ 5. Платный Штурмтигр вместо ветки немецких штурм-сау
- 106 637 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Ну наконец-то, хоть что-то хорошее. Думаю, убрать оглушение арты можно и позже, тогда, когда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО перебалансируют и уберут все механики и моменты, которые связаны с оглушением.
-
Увеличение урона и точности - да. Убрать оглушение - концептуально сомнительно, потому что на нем ЛБЗ строятся. Добавили в игру, накрутили на это констант так и пусть будет. Без "если". Полный стан со снижением всех характеристик - это дает шанс прорывать ТТ-шные пробки. Две арты в бою, или одна, или четыре - плакать скилLOWые нытики будут в любом случае. ББ нужно просто поднять пробой на достойный уровень, без добавления каких-то там процентных остатков. Выживаемость арты и мобильность вполне адекватные сейчас, не стоит придумывать бредятины.
-
Ну это прям КРИТИЧЕСКИЙ провал. Вокруг этой машины можно было сделать целую ветку штурмовых САУ Германии. Но нет, попробуем снова подоить игроков, которые продолжают терять интерес к игре из-за дикого дисбаланса ВСЕХ премовых машин и голды в игре. Молодцы, "Гениальное" решение. Спасибо, что разочаровали, любители донатеров.
-
Так игра на ней сейчас и мучает самого игрока - ни урона, ни серы, потому что долгий КД, низкая точность, маленький урон. Арту надо апать, или вертать к истокам, так сказать.
-
Вообще было бы неплохо, чтоб продумали механику вот такого чизинга. Раздражают те, которые при некотором преимуществе начинают затягивать бой, а потом сливают катку. Есть же конкретные цели - их и нужно достигать в катке, а не фрагодрочить с края карты.
-
Киберкотлеты этого не понимают. И у меня возник диссонанс. Жесский. Я уверен, что основной баланс - это только прокачиваемые машины и обычные снаряды, а премы и голда - то, что за денежку и не только позволяют более комфортно играть, игнорируя некоторые моменты основного баланса. Если так, то, по-моему, имеет смысл вернуть голдовые снаряды за голду, как минимум. Как максимум - делать режим для боев ислючительно на прокачиваемой техники без голдовых снарядов и премовых машин. Потому что некоторые танки очевидная имба в своем классе и уровне
-
Ну в этот раз даже участвовать не буду, можно сейчас обсуждать результаты. 1. Оглушение должно остаться, иначе половину ЛБЗ ребалансить, а это еще на годы работы. Нет, я не сторонник оглушения, и его не нужно было вводить изначально. Если бы не плакали, что арта дамажит, то ей бы не снизили точность, соответственно не добавили бы огромный сплеш и стан. Киберкотлеты, в общем, сами виноваты в появлении оглушения, теперь плакают. 2. В принципе, штурмовой прицел не поменяет расклада. Вот если арта сможет стрелять только по зоне видимости... Но нет, это точно сломает и без того болезный баланс. 3. Выживаемость арты не нужна и бессмысленна. Это просто лишний опыт для светляков и не более. 4. Никуда эти 20% не прибавят годноты. Поднять точность и КД - другой разговор. Тогда и сплэш можно снизить - будет стимул выцеливать. Напоминаю разрабам - для новых механик добавьте новую технику. Новые ветки арты. Со всеми классами это работает (барабаны, дозарядка, двустволки и т.д.) а с артой какие-то тугодумия начинаются. Оставьте в покое старую арту, и так играть невозможно. Напоминаю плакающим - Арта ровно такой же однокнопочный класс, как и ТТ, и ПТ. Мало-мальский скилл важен на СТ и ЛТ. Остальное - кустодроство и позиционка.
-
Конечно не волнуюсь) Я доволен игрой) Кто там и что хочет, как он себе представляет свой геймплей - не мои проблемы) Винрейт, зависящий от рандома это концептуальный ха-ха, так что нет смысла париться)
-
Пфф, а то ТТ и ПТ не однорукий. Снайперские СТ тоже туда ж. Однокнопочный, я б сказал.
-
Вообще ни раза. Да, на СТ и ЛТ играть уметь нужно, но на ТТ и ПТ - как на арте. Геймплей однокнопочный, с разницей лишь в том, что арте до позиции не надо далеко ехать.
-
Непосредственная связь. Приближать параметры к трудным, так всем. Особенно топовым тяжам, которые едва ли на половине поверхностей смогут 20 км выжать, или хотя бы в течение полуминуты зарядить 152мм. Про стан в какой-то мере согласен, но его не уберут из-за десятков заданий в ЛБЗ. Сделать его не более 10 секунд было бы неплохо. И не забывай, что ТТ и ПТ - тоже однокнопочный вид техники, только до позиции ехать дольше, чем арте.
-
Практика буквально показала, что этого не происходит. Что после ряда нерфов арты игроков больше не стало, что игра лучше не стала. А так же что артоводы продолжают донатить, потому что редкий танчик из коробки - это редкий танчик из коробки. В итоге арта останется, но слез "киберкотлеток" станет просто немножко больше. И нет, "киберкотлетки" мамкины тоже не уйдут если арту оставят. Куда они пойдут и кому они нужны? И напоминаю всем артахейтерам, про двухкнопочный геймплей на пт и тт. Только те, кто врываются в гущу на СТ и выживают на ЛТ - красавчики. У остальных геймплей точно такой же как на арте - все могут сравнить.