Перейти к содержимому

kampanella

Игроки
  • Публикации

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21373

Все публикации пользователя kampanella

  1. Возможно многие забыли, но я помню! И жду, настойчиво жду ветку 300мм японской арты. Когда уже?
  2. Фиг с ними. С 11-ми (хотя лучше было бы простую прогрессию после 10-х сделать, ну очевидно же). Где новости про новую Арту? Вот что интересно. И где обещанная японская Арта? 10 лет почти жду.
  3. Да, поддерживаю. Механика ауфтригеров там где это можно, была бы неплохой. Вообще парк арты стоит давно расширить. А то только плаки-плаки слышны в сторону этого класса, а не расширение его, или улучшение играбельности для самих артоводов.
  4. Нерф артиллерии привел к тому, что артиллерию почти вернули, дамаг только ощутимо урезан. Ничего с артой делать не надо, практика показывает, что этот класс лучшее решение против кустодротства. Бои по 12-15 минут, где первые 10 это стоялово в кустах, или бодание тяжей в городе, меня лично, и скорее всего многих, кому общение тут не интересно, вообще не нужны. Бои без арты со сниженной динамикой убивают игру. 4-5 каток за час - обойдетесь, артофобы. Нурсы не всем подвластны, потому нерфа не требуют. В итоге настойчиво ожидаем расширение парка арты и танков с НУРС-ами. Это логично. Это создает разнообразие геймплея.
  5. И это вообще не укладывается в понимание слова "хорошо" - лицемерие и однобокость стабильная на форуме, не особо приветствуются кардинально новые идеи и критика команды - разрабов и модеров, даже когда она очевидно заслужена.
  6. Кстати да. Неплохо, особенно понимая, что внешка вообще ни на что не виляет. Тем паче сейчас даже нет интересных гостевых персонажей.
  7. Сказать, что у меня сгорело - ничего не сказать! Сплошное лицемерие! Скольео раз я говорил, что с артой нужно делать как со всеми новыми танками - новые механики = новые машины! Сто раз переделали снаряды арте и ни одной новой плевалки! А тут - ломающий баланс бред и сразу две ломающие же баланс машины под них! Крайне разочарован безучастным отношением ку арте! Ах, да, модер - неправомерно удаляешь сообщения. Я ни разу не соврал.
  8. Ммм, снова здорово, плаксы наплакали. А когда уже сделают карту прям вот для киберкотлет? Чтоб можно было только вперед-назад ездить и только два укрытия - для одной команды и для другой команды, чтоб вся помещалась. И рельеф исключительно ровный, никаких кустов, чтоб свет не светил как тяжи корячатся за укрытием. И никаких других танков кроме одинаковых тяжей. А то баланс по быстрее-мощнее вводит многих игроков в замешательство, потому они не понимают, зачем и почему есть в игре арта, лт, пт и т.д. Поразительное упорство разрабы проявляют в коверкании карт.
  9. Согл - голдовые снаряды нужно просто по старинке убрать за серу, оставить только за золото. Для того, чтобы нивелировать все остальное надо апать арту.
  10. Мое уважение модерам!) Реально круто) Я немножно взгрустнул, что не подняли пост, но спасибо, что весь текст сюда перенесли! Круто!)
  11. Во-первых, критично жаль тех, кто адекватно не воспринимает критику. Без личностей, но все мы понимаем о ком речь. Далее по сути. Не вникая в подковерные игрища и т.д. есть просто очевидные вещи, которые были максимально испорчены. 1. Рандом. Рандомный бой, который балансировался и балансируется вокруг прокачиваемых веток техники, ориентирован на упомянутые прокачиваемые ветки. И только. На то время, когда голдовые снаряды были за голду, а премовых танков были единицы. И ныняшняя реальность не позволяет в удовольствие играть в рандомные бои, куда мы все заходит отдохнуть после работы, открыть новый, интересный танк и т.д. Рандому жизненно необходим альтернативный режим без премиумных машин и специльных снарядов за серебро, потому что они полностью ломают хрупкий баланс рандома и после каждой катки остается только негативное впечатление. Шьющийся куда попало Маус - ну что это за дела? Не шьется в лоб? Так он для того и сделан медленным! Стал в позицию? Так для этого арта есть! 2. Арта. Слезами вокруг трагедии арты можно наполнить океаны. С одной стороны едва умеющие играть "тяжеводы", которым не только арта, но и рельеф местности мешает мышку держать (сколько красивейших карты ушло в небытие?), а с другой артаводы, которые в большинстве своем скажут, что на арте невозможно играть, потому что ни дамага, ни ощутимого влияния на бой нет (впрочем его и не должно быть от арты). Убрать стан идея неплохая, но можно было услышать это и ранее, когда говорили, что не нужно нерфить арту и костылить её станом. Зная наших, как говорится, меня очень беспокоит попытка в будущем убрать стан - как будете, молодцы, ЛБЗ балансить без него, м? Верните дамаг, верните точность и КД старой арты. Да, раз в минуту, полторы, но зато КАК! А на счет экспериментальных нововведения для арты - не трогайте старую, делайте новую арту. Уже 10 лет жду обещанную японскую 300-мм арту! И снаряды с задержкой можно, и с большим сплешем, и чисто на ББ арту, и с ауфтригерами и колесную и много ещё какую, просто делайте новые машины, их тоже будут качать и тратиться в них! Почему появляются целые новые ветки вялых танков с новыми механиками, а арта нет!? 3. Новые ветки. Я считаю, что Штурмтигр и Объединенная нация - идейный провал. Да, копеечку с Штурмтигра поимели, спору нет. Но это было низко. Во-первых, на базе штрумтигра, я уверен, вы бы смогли подобрать 3-4 машины, чтоб сделать новую ветку штурм-сау Германии. Прям выстрел в ногу. И ОН с их Меркавой. Серьезно? Меркава полноценный 11 СТ американской ветки! Не меньше точно! 4. 11-е уровни. Все понимаю, оборот грошей очень важен. Но добавить давно напрашивающиеся 11-е уровни, как вундерваффе через неоправданно затратный ивент - эт меня, да и не одного меня знатно рассмешило. Нет, я понимаю, почему - они катастрофически ломают игру. Потому их не сделали прямой прокачкой. Но это реально можно было сделать и даже нужно. Было бы зачем играть дальше. Меня, например, не интересует статистика. Я просто хочу открыть все танчики. И когда у меня будут все 10-ки, я не буду играть в Клановые, в Натиск и т.д. ради рейтинга - мне просто нужны новые танки в ангар. Покупать специально я тоже не буду. К вашей чести скажу, что чтобы открыть свой 11-й уровень, я не потратил ни копейки. Да, доначу, но только под новый год, потому что выгодно, доначу не много и, чего греха таить, традиция - поддерждать на новый год разраба копеечкой. Но с такой тенденцией отношения к своей игре, как игре, а не финансовому активу, год-другой и мне некого будет поддерживать копеечкой. Со всем Уважением. Надеюсь быть верно услышанным.
  12. Глупые геймдизайнерские решения ИМХО. 1. Отсутсвие апа арты и новой арты с новыми механиками 2. Невнятные 11-е уровни, ломающие баланс 3. Много премовых танков и голдовые снаряды за серу в рандоме. 4. Невнятная объединенная нация с дублями танков ради меркавы - по сути 11-го СТ 5. Платный Штурмтигр вместо ветки немецких штурм-сау
  13. Ну наконец-то, хоть что-то хорошее. Думаю, убрать оглушение арты можно и позже, тогда, когда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО перебалансируют и уберут все механики и моменты, которые связаны с оглушением.
  14. Увеличение урона и точности - да. Убрать оглушение - концептуально сомнительно, потому что на нем ЛБЗ строятся. Добавили в игру, накрутили на это констант так и пусть будет. Без "если". Полный стан со снижением всех характеристик - это дает шанс прорывать ТТ-шные пробки. Две арты в бою, или одна, или четыре - плакать скилLOWые нытики будут в любом случае. ББ нужно просто поднять пробой на достойный уровень, без добавления каких-то там процентных остатков. Выживаемость арты и мобильность вполне адекватные сейчас, не стоит придумывать бредятины.
  15. Ну это прям КРИТИЧЕСКИЙ провал. Вокруг этой машины можно было сделать целую ветку штурмовых САУ Германии. Но нет, попробуем снова подоить игроков, которые продолжают терять интерес к игре из-за дикого дисбаланса ВСЕХ премовых машин и голды в игре. Молодцы, "Гениальное" решение. Спасибо, что разочаровали, любители донатеров.
  16. Так игра на ней сейчас и мучает самого игрока - ни урона, ни серы, потому что долгий КД, низкая точность, маленький урон. Арту надо апать, или вертать к истокам, так сказать.
  17. Вообще было бы неплохо, чтоб продумали механику вот такого чизинга. Раздражают те, которые при некотором преимуществе начинают затягивать бой, а потом сливают катку. Есть же конкретные цели - их и нужно достигать в катке, а не фрагодрочить с края карты.
  18. Киберкотлеты этого не понимают. И у меня возник диссонанс. Жесский. Я уверен, что основной баланс - это только прокачиваемые машины и обычные снаряды, а премы и голда - то, что за денежку и не только позволяют более комфортно играть, игнорируя некоторые моменты основного баланса. Если так, то, по-моему, имеет смысл вернуть голдовые снаряды за голду, как минимум. Как максимум - делать режим для боев ислючительно на прокачиваемой техники без голдовых снарядов и премовых машин. Потому что некоторые танки очевидная имба в своем классе и уровне
  19. Ну в этот раз даже участвовать не буду, можно сейчас обсуждать результаты. 1. Оглушение должно остаться, иначе половину ЛБЗ ребалансить, а это еще на годы работы. Нет, я не сторонник оглушения, и его не нужно было вводить изначально. Если бы не плакали, что арта дамажит, то ей бы не снизили точность, соответственно не добавили бы огромный сплеш и стан. Киберкотлеты, в общем, сами виноваты в появлении оглушения, теперь плакают. 2. В принципе, штурмовой прицел не поменяет расклада. Вот если арта сможет стрелять только по зоне видимости... Но нет, это точно сломает и без того болезный баланс. 3. Выживаемость арты не нужна и бессмысленна. Это просто лишний опыт для светляков и не более. 4. Никуда эти 20% не прибавят годноты. Поднять точность и КД - другой разговор. Тогда и сплэш можно снизить - будет стимул выцеливать. Напоминаю разрабам - для новых механик добавьте новую технику. Новые ветки арты. Со всеми классами это работает (барабаны, дозарядка, двустволки и т.д.) а с артой какие-то тугодумия начинаются. Оставьте в покое старую арту, и так играть невозможно. Напоминаю плакающим - Арта ровно такой же однокнопочный класс, как и ТТ, и ПТ. Мало-мальский скилл важен на СТ и ЛТ. Остальное - кустодроство и позиционка.
  20. Нет, просто чтоб на ней можно было играть. Сейчас полностью бесполезный класс. Никак на бой не влияет, если не сидит за клавой хороший игрок. А токсичность - хватит детский сад разводить. Не умеете играть - не надо говорить, что другие плохие.
  21. Конечно не волнуюсь) Я доволен игрой) Кто там и что хочет, как он себе представляет свой геймплей - не мои проблемы) Винрейт, зависящий от рандома это концептуальный ха-ха, так что нет смысла париться)
  22. Пфф, а то ТТ и ПТ не однорукий. Снайперские СТ тоже туда ж. Однокнопочный, я б сказал.
  23. Вообще ни раза. Да, на СТ и ЛТ играть уметь нужно, но на ТТ и ПТ - как на арте. Геймплей однокнопочный, с разницей лишь в том, что арте до позиции не надо далеко ехать.
  24. Непосредственная связь. Приближать параметры к трудным, так всем. Особенно топовым тяжам, которые едва ли на половине поверхностей смогут 20 км выжать, или хотя бы в течение полуминуты зарядить 152мм. Про стан в какой-то мере согласен, но его не уберут из-за десятков заданий в ЛБЗ. Сделать его не более 10 секунд было бы неплохо. И не забывай, что ТТ и ПТ - тоже однокнопочный вид техники, только до позиции ехать дольше, чем арте.
  25. Практика буквально показала, что этого не происходит. Что после ряда нерфов арты игроков больше не стало, что игра лучше не стала. А так же что артоводы продолжают донатить, потому что редкий танчик из коробки - это редкий танчик из коробки. В итоге арта останется, но слез "киберкотлеток" станет просто немножко больше. И нет, "киберкотлетки" мамкины тоже не уйдут если арту оставят. Куда они пойдут и кому они нужны? И напоминаю всем артахейтерам, про двухкнопочный геймплей на пт и тт. Только те, кто врываются в гущу на СТ и выживают на ЛТ - красавчики. У остальных геймплей точно такой же как на арте - все могут сравнить.
×
×
  • Создать...