Желание создать бодрое рубилово мне понятно. Я так пару раз попадал когда чуть ли не стенка на стенку выходили и бух бубух, исход за пару минут решается, но это все было на тестах, когда народ не слишком переживал за свою стату. Горячая кровь и море впечатлений, это того стоит. Согласен с мыслью что бы сюда попадать только по снятию/включению галочкчи, попадать в этот режим нужно целенаправленно. S1ntez_Style, разрешишь мне в твоей теме предложить свой режим? А то новая тема предмодерацию не проходит. Касательно предложений по теме. 1. Арта и пт жестко ограничены по количеству. 2. Балансировщик построже (меньше разброс по лвлам). 3. Меньше игроков - меньше карты. Помню ребята мерялись у кого скил круче, в тренировке им указывали в какой области биться, например: " дервеня, за жд не заезжать". Смысл в том, что бы или обрезать существующие карты, или текстурно ограничить уже существующие для данного режима, что бы битва проходила на каком то кусочке карты (как предложил ТС один фланг из трех обычных). 4. Исходя из мотивов бодрого рубилова флаг вобще не нужен, только полное уничтожение противника или ничья. Вторая причина это отсутствие флага - маленькая карта, полторы минуты захват (как водится в поле на открытой местности). Кто угодно сможет добраться и сбить. Следствие чрезвычайно редкие случаи побед по захвату.