Спасибо за данные. Я написал свою игру, где тоже был элемент случайности. И тоже получил эффект "серий", хотя самостоятельно его туда не закладывал. Единственное с чем не согласен, это с данными "баланса по скиллу". Его нужно дополнить "правильным балансом по скиллу". Это когда техника делиться на 5 классов: лт, ст, тт, пт и сау. И баланс проходит по каждому из классов. То есть тогда средний скил для каждого класса обеих команд будет примерно одинаковым. Ведь очевидно, что скилловые тт, пт и сау ничего не смогут сделать, если будут играть вместе с нескилованными лт и ст, против, например наоборот, скиллованных лт, ст и менее скиллованных тт, пт и сау. Как будет вести себя баланс в этом случае? Я думаю, что пригорать у игроков будет меньше, а зависимость ПП от скилла будет как и была (для большой выборки).