Xaero_O
Игроки-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27804 -
Клан
[PSI48]
Все публикации пользователя Xaero_O
-
Обновил драйвер до последней версии, запустил без модификаций - файлы во вложении. Не прошло и часа, вылетела ошибка "драйвер экрана ati2dvag прекратил работать ... ", и да, я вспомнил, эта ошибка появлялась на старой системе, но именно после какого-то обновления это началось. Соответственно после ошибки, разрешение экрана 640х480, глубина цвета16бит походу, поэтому рестарт компа. Соответственно, я так понимаю остается 2 входа: менять видюху, либо ставить win7 (что я точно не буду делать на данном компе). А теперь пообщаемся с господами троллями и теми, кто в танке. 1. Я не отрицаю, что комп не айс, но ведь ясно же написал, до некоторого времени все работало и проблем не было. Если с каждой обновой меняются минимальные требования, так укажите это, данная конфигурация удовлетворяет заявленным минималкам, давайте не будем это отрицать.2. При загрузке винды у меня пашет порядка 25 процессов, они и 200Мб не хавают, поверьте тут не ламерье пасется. 3. Качество интернет-соединения можете тоже отмести сразу, поскольку компании-провайдер, в которой я в рабочее время и сижу, трафика совсем не жалко для сотрудников. Как бы скрины всяких speedtest нет смысла выкладывать, сетевики сидят со мной в одной комнате и гневные стрелы при "флуктуациях на сети" им обеспечены. 4. Все кому не лень докопались до модов. Да их тут есть то совсем ничего (и уж точно без всяких xvm), черным по белому пишешь, что пробовал, но нет, знатоки кругом... которым лишь бы пост написать на форуме, вот же некуда время девать людям.
-
Наконец-то добрался до форума и решил все-таки создать тему, накипело... Итак, до какого-то времени игралось замечательно. Начиная с обновления 9.10 или 9.11 стали возникать зависания игры. Наиболее частыми являются случаи зависания при входе в бой, полоса загрузки проходит процентов 90 и все... При этом бывает получается убить процесс через диспетчер, а бывает приходится перезагружать комп (это чаще происходит, диспетчер вызывается, мышь активна, но картинка на мониторе от игры остается ). Также могу с уверенностью заявить, что данные проблемы гораздо чаще возникают при загрузках Харькова и Зимних химок. Естественно сразу грешил на моды, клиент, компьютер. В результате пробовал на чистом, девственном, только что установленном клиенте. Потом спустя некоторое время вышел из строя жесткий диск, так что и систему поставил заново и драйвера искал все последние. Картина не менялась. Решил подождать новых обнов клиента. Подождал... Сейчас на момент последнего обновления 9.14 помимо описанной проблемы возникают зависания иного рода: - при смене режима прицела аркадный/снайперский, чаще в случаях игры на арте; - при завершении боя и попытке переместиться в ангар; От себя могу подвести итог: зависания происходят при попытках прорисовки локации чтоли (экран входа в бой/ сама карта, экран арт. прицела/ сама карта, карта в коце боя/ ангар). p.s. И давайте попробуем решить проблему, а не свалим все на "калькулятор", моды, систему. Буду признателен всем за полезные советы. DxDiag.txt python.log
-
Посоны дело говорят, если свободного опыта не густо, то и тратить не надо на мелких лвл. Свободный опыт только на топ стволы и ходовые.
-
Чудо! )) з.ы. как тему закрыть то ...
-
Добрый день всем! ЛБЗ САУ-8 T28 Concept не выполняется уже не первый раз. Либо что-то где-то в условиях, либо в реализации ... Основное условие: нанести по ТТ не менее 1500 урона Дополнительное: уничтожить не менее 2х ТТ Демка: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/zip.gif Копия replay_last_battle.rar 1,03МБ з.ы. невозможно прикрепить файл с расширением wotreplay - это фича такая на форуме? о_О Копия replay_last_battle.rar
-
Окей, я догадывался, что наверняка такой вариант имеется. Странно, что игровой модератор не удосужился подсказать. Но все же, согласимся, кинуть часть из своих 10 жалоб на неадеквата прямо из ангара гораздо проще, нежели строчить e-mail или на форуме холивары разводить. Я уверен, что реализация такого функционала не сильно отличается от репорта в бою (вопрос только в логах личных сообщений, делаются ли они, чтобы доказать... но даже если при жалобе анализируются только сообщения игрока в боях, наверняка он себя не раз проявил уже, да и в бою может быть просто не успел кинуть репорт). Сейчас наименее энергозатратным является добавление в ЧС, в итоге многим все сходит с рук.
-
Ура, наконец-то, дорвался до этой ветки форума (оказалось 10 постов нужно). Итак, уважаемые разработчики, Вы ввели "замечательную" систему банов, в связи с этим у меня возник ряд неубодств, кои породили данные предложения: 1. В данный момент в игре невозможно понять, забанен ли чат у человека, исключением является список друзей. Предлагаю для удобства отображать хотя бы просто "чат заблокирован" в окне информации об игроке, если чат у него действительно заблокирован. 2. Зачастую оскорбления могут сыпаться после игры в привате, однако после окончания боя, отсутствует какая-либо возможность кинуть репорт (так заверил игровой модератор), давайте исправим данную несправедливость.
-
А в новом обновлении не уберут это бредовое "накрыть троих"?
- 5 839 ответов
-
Чушь! Дальше даже читать не стал. Да, процент побед - важный показатель, но: 1. тут не учтено главное - на чем мы играем. 1.1. Если кататься преимущественно на арте и лт, то гораздо сложнее поднимать процент побед, проверено на личном опыте. А все потому, что на данных классах техники сложнее внести решающий вклад в победу и затащить бой. Вы сейчас скажите, да ну нафиг, 90тик легко решает, да не спорю, лт7-8 многие даже исключения из правила, их грамотные действия могут еще как решать. Но вот в целом, подумайте, вспомните бои на мт25, амх12т с 8ками, как бы вы грамотно не стояли/крутились, если ТТ8 какие нить 45% раки, то исход боя предначерчен. С другой стороны, если вы скиловый топ танк, а ваш лт сливается это вряд ли вас обрекает на слив (если только карта не малиновка/прохоровка и у прота лт гуд). Аналогично и с артой, она все видит и скиловая арта понимает на каком фланге помогать, но зарешать - это же не про арту. И возьмет она медаль гора, воина ... но слив, сколько раз так бывало... 1.2. Ну и понятное дело стоит сказать об имбах. Как бы разрабы не стремились блюсти баланс, есть техника, на которой проще тащить/нагибать и именно на таких имбах многие поднимают себе процент побед, подчеркну, именно набивают, т.е. они специально катаются только на имбах. А есть вроде норм игрочки, но им интересно попробовать всю технику, при этом получается, что "мыши плакали, кололись ... но продолжали есть кактус". 2. это рандом детка. Сколько раз бывало, заходишь на серв и 10 сливов, ну от красных просто спасения нет, а бывает оп и прям маза поперла, победа за победой, что при этом, скилл что ли резко появился??? Нет. Просто имеется вероятность, что с командой будет офигенно "везти" и никакой скилл тут процент побед не прибавит. Понятное дело, что по статистике рачье должно попадаться в половине случаев, но никто не застрахован, есть вероятность все время играть с раками, маленькая такая вероятность, но есть.
-
Так можно и 90 градусов оформить с помощью холмика, помнится на прохоровке пытался, задрав нос на жд, визуально добиться строго вертикального выстрела вверх с ожиданием возвращения чемодана ))) Кстати кто нить знает, возможно ли такое в игре?
- 108 ответов
-
- артиллерия
- траектория
- (и ещё 4 )
-
Позволю не согласиться с выделенными утверждениями. Мой личный опыт показал, что докачаться до 261го вполне приятно. СУ-14-1 и СУ-14-2 просто супер. Конечно, если сравнивать с 261м, то в пт режиме они не очень, но и не косые. Отличный сплэшь с легкостью компенсирует разброс. В общем-то мне почему-то СУ-14-2 нравится больше всех из советской линейки (У 14-1 просто кд больше; с 212й как-то не сильно подружился; 261й хорош, но фугасы холодоса радуют больше).
- 108 ответов
-
- 1
-
-
- артиллерия
- траектория
- (и ещё 4 )
-
Ап! Ну так что, кто нить дельный читает эту ветку форума? Или надо в раздел "вопросы к разработчикам"?
-
Добрый день! Давно собирался спросить, но как-то руки не доходили, в итоге потыкался по форуму и получилось создать тему в этом разделе, ну может и тут поможет кто..., а может все просто, и я просто не нашел ответа. Итак, как известно, в игре имеется несколько режимов прицеливания (аркадный, снайперский), причем по дефолту переключение между режимами осуществляется клавишей Shift. Также имеется возможность включать автоприцел правой клавишей мыши. При всех этих настройках, во время арт. режима можно перемещаться по карте с помощью зажатой RMB, зафиксировав при этом положение прицела. Так уж вышло, что с самого начала игры управление было несколько изменено под себя. При этом именно RMB стала отвечать за переключение между прицелами, а за вкл/выкл автоприцела стали отвечать клавиши "e" "q". Так вот, в таком случае во время арт. режима аналогичный вышеописанному финт не удается. Если зажать "e", то прицел все равно перемещается за камерой, если пробовать зажать RMB, прицел сразу сменится на аркадный. Собственно вопрос, возможно ли при такой настройке управления фиксировать арт. прицел и перемещать камеру? Что касается, вариантов "да поставь по дефолту", "арта должна страдать" и т.п. отвечу сразу: "Ваще не парит, иначе сразу бы докопался. Интересно, специально ли так задумано?" (потому как на мой взгляд криво, если клавиша отвечает за какие-либо функции, то при изменении настроек эти функции не должны дробиться, с другой стороны эта фича в управлении не описана, значит может только так работает и все).
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Не удержался и решил свои 5 копеек в обсуждение. На мой взгляд от кампании к кампании задания должны становиться труднее, и тут уже для T28 HTC обнаруживаю сау-11, где надо зацепить троих. Если разрабы действительно верят в то, что это проще, нежели сау-11 в двух следующих кампаниях, то похоже на арте они вообще не катаются ни разу. ("убить машину и зацепить кого нить" практически равносильно "попасть по двоим", учитывая урон вносимый артой; получить бомбардира - да, норм задание, но только бомбардира я получал пару раз кажется, а вот вспомнить попадание по троим ... не могу) могу только подписаться под этими пунктами, все так ... при чем за последние пару недель 3х танков рядом вообще не наблюдаю ( и этому есть довольно простое объяснение: нам нужен большой сплешь, следовательно высокоуровневая арта, но только и игроки на 9-10 лвл уже не раки, всякое конечно бывает, но все же).
- 5 839 ответов
-
Не смог удержаться и не написать. 1. Что эта тема делает в разделе "пособия по игре"? Я зашел почитать что нить дельное, а тут флуд. 2. Играю меньше года, и в танках только благодаря арте. Коллега на работе давно шпилит, смотрел иногда, пфф говорил ... CS forever, тут тягомотина ... а потом игру на арте увидел, стал вникать и все-таки зарегился. Что тут можно сказать, кому-то арта нравится и с этим ничего не поделать (хотя некоторым можно попробовать головой постучаться ап стену). 3. В любой онлайн-игре (да и не только) находятся такие "кадры", которые достают всех и вся, и разрабов, и пытаются протолкнуть свои идеи. Ну как тут не понять: геймплей был задуман так изначально, это WoT, и такие глобальные изменения равносильны смене имени проекта. 4. Ну и последнее. Катал я долго арту, более менее научился (тут конечно смех со слюнями и словами "чему там учиться то" ) и после реплик в каждом бою, аналогичных высказываниям автора темы, решил попробовать другие классы техники. Я вас умоляю, прямота рук - вот, что необходимо; никакая арта никогда не затащит бой, если в стане противника имеются соображающие люди за компами; более того, никакой танк этого не сделает, WoT - очень командозависимая игра, да поймут меня отцы кс.