HeavySteel
Игроки-
Публикации
1 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19527
Достижения пользователя HeavySteel
Старший лейтенант (10/14)
454
Оценка
-
Или не читал. Но вот ведь какая штука - из того времени я хорошо помню многие бои. Игроки редко были статистами на поле боя. Кстати, "статист" на самом деле означает вовсе не поклонника статы, а именно бесполезную мебель. Типа декораций на карте или ботов (с той разницей, что боты лучше играют). Сейчас основа иная. Слишком высок упор на голду вместо умения (еще на тесте ИБ забавно было наблюдать, как народ, давно и бесповоротно привыкший тупо переть в лоб и палить голдой, сливается пачками под 1-2 танками, которые в лоб ББ не прострелить - про маневры и заходы с флангов они даже не думали никогда). Слишком изменившаяся и ставшая откровенно кемперской идеология игры, практически выведшая из употребления медленные тяжелобронированные танки - а именно они и были основой Бодрого Танкового Рубилова в те времена. Тупое Кустовое Стоялово, в которое игра скатилась, привело к массовым отчаянным ололо с соответствующими результатами и стате по 46%, как обыденности. Людям просто скучно тупо стоять весь бой в давно укоренившейся здесь позиционной войне. Что характерно - игра прошла путь к позиционности абсолютно тем же путем, как это было в реальности, включая изобретение пулеметов. Кстати, и ведь именно позиционность Первой Мировой привела к появлению самого танка. А тут...
-
Контузии, если правильно помню.
-
Увы, нет. Я ведь писал, что перки качаются нелинейно, там логарифмическая кривая. Т.е с каждым изученным процентом следующий процент требует намного больше опыта. Даже чтобы докачать 4й перк с 75% до 100 нужно что-то около 1 млн. опыта. При этом полностью 3й перк качается меньше (порядка 800 тыс. опыта). Такие дела. В общем, накачать 4-5 перков на лоу-левелах теоретически можно, но это потребует огромного количества времени. Собственно, ни количество фрагов, ни урон тут не нужно знать. Нужен только опыт, зарабатываемый на танке. Нужно просто смотреть опыт набитый на танке. Остальное значения не имеет. Если там миллиона так за 3 есть - возможно 4 перка прокачаны.
-
И как по стате можно узнать, сколько перков на танке игрока? Даже тысячи откатанных боев на одной машине не дадут такого количества. Знаю это абсолютно точно, т.к. у меня есть экипаж с 5 полными перками и 60% шестого. На это ему потребовалось что-то порядка 6000 боев, причем большая часть на прем-танке (где опыт повышенный). Фишка в том, что каждый следующий перк качается намного медленнее, чем предыдущий. Опыта нужно огромное количество. Речь даже не о навыках боя на конкретном танке - игра на 1-2 уровнях сильно отличается от всего того, что будет потом. Да и карты другие.
-
Это штучные бои. Тот самый статистический шум, который может сильно искажать картину на малом количестве боев. Именно поэтому я написал, что нет смысла рассматривать рейтнги на них. Более того, процент побед сам по себе слишком условный показатель, отсюда и появились РЭ, которые стараются отразить эффективность именно игрока. Что касается ИС-7 - МС-1: хорошим игроком точно не становишься. Точнее будешь хорош на МС-1, но против кого ты воюешь? Против неопытных новичков с минимальными экипажами, с трудом понимающих куда ехать? Сев (гипотетически) сразу на ИС-7 будет мучительно больно. Совершенно другой уровень противников-игроков. Совершенно другие тактики и условия. Накачанные экипажи по 4-5 перков, толпы арт, убивающие моментально любого, кто неосторожно высунул нос. С навыками боев на МС-1 много там не навоюешь, нужно учится другой игре.
-
Выше отписал.
-
Это заблуждение. Никогда не встречал бойцов, которые тащили бы бои имея по 44% побед и КПД (РЭ) 900. Как правило игра у них совершенно невнятная и даже тупая. Это не значит, что боец с хорошими показателями обязательно затащит бой. Более того, хорошо известны методики "надрочки" красивых циферок. Обычно это делается в песке. Но в игре краивые рейтинги вообще не дают никаких преимуществ. Попадая с такими цифрами в бои топов, "песочные воены" обычно сливаются как последние нубы. Таких обычно нетрудно вычислить по танкам, на которых игрок получил свой рейтинг. Часто на серьезной технике там все очень уныло.
-
Нет большого смысла заморачиваться на рейтинги с незначительным количеством боев. Более-менее объективно они показывают картину после нескольких тысяч. На малых отрезках слишком велико влияние случайностей.
-
Да нет, косость у нее просто феноменальная. С учетом слабенького фугаса вообще беда. Если не попал точно в танк - получается пшик.
-
Хз. Сводится очень долго, очень косая (помню, половину БК как-то высадил по стоящему неподвижно танку, но так ни разу и не попал - на полном сведении и 100% экипажем), фугас слабенький. УГН хорошие, перезарядка неплохая.
-
Я это наблюдаю на всей технике, на которой в бой выхожу. У сверхточной пушки Льва снаряды хронически на круг сведения при полном сведении+ББ+вентиль улетают. Т.е. на самом деле они бы вообще за круг сведения улетели бы, да жесткое ограничение не дает. Что говорит о том, что опять криво потрогали механику. Такая же шляпа была в 0.7.0, исправили где-то через 2 патча.
-
Противник очень часто по Е-100 стреляет голдой. Голда таких пушек, как у Т110, М103, ИС-4, ИС-8, СТ-I не рикошетит совсем и имеет среднее пробитие 400. Подумайте над этим. В прочих случаях без реплея не сказать, что Вы не так делаете, т.к. при нормальной постановке "тапок-стайл" Е-100 обычными ББ непробиваем.