Перейти к содержимому

truewaitwhater

Игроки
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2768

Посетители профиля

63 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя truewaitwhater

Новобранец

Новобранец (1/14)

1

Оценка

  1. Я конечно ракал тот ещё. Но этот танк - это нечто. Как вообще можно обосновать такое малое кол-во хп у тт 10?) ХП тут на уровне СТ, а динамика не на уровне вообще. Барабан на 980 хп и перезарядка 25 сек. У хевика 1600 и перезарядка та же самая. Цена выстрела просто огромная. 1 выстрел не залетел - твой ДПМ снижается до 1400 в минуту. А не сделал - тоже самое снижение ДПМа, но бонусом - сидишь как *** думаешь - "уходить мне на перезарядку сейчас или нет"? Броня? Ну мб на дистанции башкой что-то отобьет - не более. Даже какого-то особенно универсала (аля жирный СТ) не собрать, потому что пробой нищий и снаряд не летит, досыл на цикличку не поставить. Плюс особенный шик - это то, что тебя вообще не боятся. Дал свои 2 - на тебя вылетают все и ДПМят. Т.е. чтобы реализовать этот танк надо такой ворох условий соблюсти, что проще вообще на нем не выкатывать. Сплошное страдание. Тот самый момент, когда надо было остаться на 9 лвле, где и хп у всех меньше, и пробой меньше и ошибки прощают чаще. И 11 лвлов нет. И да, 9 лвл - единственный танк в этой ветке, на котором можно было хоть как-то интересно играть Допускаю, что профики/статисты на нем могут что-то показать, потому что знают, когда можно вылезти, и так, чтобы иметь возможность 2,5 секунды выцеливать слабые места оппонента (а вы вообще давно в нашей игре видели такие моменты, чтобы на ТТ 2,5 сек иметь в прицеле слабое место танка оппонента? ) и чтобы тебя не зафокусили при этом. Для обычного игрока - нереально.
  2. Самое спорное - это точность. Лючки теперь страдают х2. С другой стороны, этот рандом не приносил никакого удовлетворения, т.к. в случае удачи ты просто попадаешь, а в случае неудачи - ты копатель земли в критический момент. Токсичная механика. Имхо, надо точность оставлять, но добавлять штраф к урону при поражении лючков, например, 50%. Можно использовать механику расчёта дистанции прохождения снарядом заброневого пространства от бопсов и давать штраф для ситуаций, когда снаряд прошел не более 1/10 от max. Это просто вариант. Остальное - вообще песня. Если это всё уберут, я снова ливну из игры))
×
×
  • Создать...