Architects44
Игроки-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
41230
Портал игры
- Профиль Architects44
Достижения пользователя Architects44
Младший сержант (4/14)
32
Оценка
-
Пересмотр проекта «Орбита» и концепции 11 уровней
тема ответил в REEL_TOR Architects44 в Предложения
Повторюсь и в этой теме. Орбиту может поддержать только введение отдельного режима, в котором только прокачиваемые танки,без любой премтехники. И опыта за бой тогда будем точно больше вывозить и следовательно быстрее восстанавливать ветку. В текущей версии случайных боёв это реально долго. Все в основном делают 4 ветки, дальше нет смысла и пустая трата времени и нервов. -
Не знаю было ли такое предложение. Можно ли ввести в игру режим только для исследуемой технике - случайный бой без прем техники,коллекции и прочее. Возможно это решит проблему годовых снарядов и может поможет проекту орбита и прокачки реальной, а не за свободу. Очень сложно играть на исследуемой технике против любой прем техники, особенно 8-9 лвл . И возможно в этом режиме ввести меньшее время комплектования (1 мин) и комплектовать от 7х7 , чтобы быстрее качать технику до 10.
-
Странно это все читать. Когда торт или т95 и прочее лбобронированные спрятался в камнях и торчит только дуло. И нашпиговывыет всех кто пытается ехать в этом направлении. Один держит весь фланг, арта помоги - кинь ему сверху. На многих картах есть такие нычки для с хорошо бронированным лбом и голда не поможет. Каждой технике есть применение, а если не следить за тем как выехал, куда встал, то и получаешь от арты. А по картонные пт, что после выстрела не светятся. И кроме ствола над холмом ничего нет, тоже арта поможет, таких примеров много. А сейчас столько наделали укрытий на всех картах, что и арта не везде может достать. И только умная арта за бой приезжает как тт чтобы прострелить нычку пт или от с броне лбом .
-
Режим натиска ранговые бои и много чего не влияет на статистику и в этих режимах не выполнить лбз или компании.
-
Есть более радикальное решение, ограничить 3 голдоснарядами, или 1барабан, а если более, то считать бой тре6ировочным без влияния на статистику, выполнение лбз и прочих акций. Хочешь нагибать рандом, нагибай, но без профита. Можно ещё и не начислять серебро, ну у вас же его много.
-
Годовые снаряды вернуть за реальные деньги(не за золото, а именно за реальные деньги). Пусть покупают и поступают на склад, минимум покупки 1000 снарядов. Это сразу решает 2 проблемы, реже будут использовать и леста получит свои деньги. А серебро всегда есть куда потратить. И покупать их под конкретный танк, продают же сундуки и годовые снаряды пусть покупают.
-
Таки есть в этом что-то, т.е. зоны закрепленные за видами техники можно добавить. Т.е. для ЛТ бронируется 1 место впереди. для арты 1 место сзади. которой никто не займет. Также можно выделить для ТТ\СТ\ПТ квоты в зоне. Все можно продумать. Есть карты где еще на момент отсчета уже понятно, что ТТ поедут на одну сторону, а ПТ и ЛТ на другую, таже Прохоровка или Малиновка. А по факту респа иногда на Маусе полкарты надо проехать, чтобы добраться до удобной точки. ПС. кстати это ускорит начало боя, так как иногда быстрые ТТ и СТ (барабанные) уже приехали в зону столкновения, а бронь еще едет и народ тупо стоит ждет за домиками, а время боя тикает.
-
Поддерживаю, особенно жутко когда ЛТ стоит за всеми на респе (кстати до сих пор не понимаю в чем руководствуется балансир при таком раскладе) и тупо не может проехать через толпу ТТ и занять засветный куст или просветить раскатку противника. Или сколько раз видел жалобы лт, что никто не стреляет раскат, а как тут пострелять если, чтобы Яга100 доехала до зоны дострела ей ползти дольше, чем маусу уехать после подсветки.
-
Странное предложение, а в чем прикол - да в том, что барабанов с броней будет только больше в рандоме, счас и так больше половины в командах барабаны, а так будут все. Счас дед ИС7 хоть как то сможет отбиться от 2-3 барабанщиков, а после Вашего нововведения у него шанса не будет. ПС. очень хорошо помню стримы на батах с 6 снарядами когда 7 батов влетают в чужую расстановку и выносят пол команды с барабана, но там хоть у них не было брони, а после Вашего предложения это вообще будет без потерь для батов.
-
1. а почему нет, в случайные бои на премтехнике (купленной) пускать только при наличии не менее 5 прокачанных веток до 10-к, с наличием 5 10-к в ангаре (исследованных). Купил прем пусть катает в акциях или турнирах или кланах и т.д., либо так научится либо будет вынужден исследовать технику. А твинки, как правило, у тех кто уже один акк прокачал. 2. нет не так, мое предложение сделать так чтобы у бронированной технике, танкование было в разы выгоднее настрела, а у лт просто стало не выгодно стрелять, т.е. в разы это в 100 раз больше опыта за свет или танкование у соответствующей технике. 3. А тут можно сервера подключать при достижении на четырех основных к определенному количеству в очереди, как сетевых магазинах при очередях. Это особенно актуально в вечернее время, скажем после 6 часов местного времени сервера.
-
Уважаемые разработчики. Есть несколько вопросов или предложений: 1. На 8 уровнях боев(все 8-ки) до 90% в бою премтехника, конечно для этого ее и продают. Но что прискорбно из этих премигроков половина боты, не кажется ли Вам может стоит ограничить попадание премтехники в случайных боях (скажем не более 50%). Причина засилья ботов именно в том, что премтехника даже при отсутствии любого действия всё равно получает и серебро и опыт. 2. Возможно ли увеличить опыт в бою за выполнение своего назначения, например, - ЛТ увеличить бонус (опыт + серебро) за насвет, но снизить пропорционально опыт и серебро за нанесение урона. - ТТ и ПТ(бронированные) бонус за танкование, но снизить опыт и серебро за "стояние в кустах". - ПТ и СТ (с высокой маскировкой) Е25 или "стерва" увеличить бонус (опыт + серебро) за насвет. Это, возможно, позволит некоторым видам техники более активно выполнять свою задачу в бою. 3. Сейчас очень мало игроков (до 400) в ожидании на серверах, возможно, стоит оставить 3-4 сервера для случайных боев, чтобы было больше выбора (от 1000 в очереди) для балансирование в случайных боях. А на остальные сервера перенести бои по акциям, турниры, клановые и прочие бои (марафоны, линия фронта и т.д.).
-
Дорогой товарисч, а вы вообще в курсе, что при нормальной игре (со всеми допами и улучшенным оборудованием) на том же 261, как вы утверждаете, на 13 минуте боя у 261 может тупо уже не быть снарядов, в том числе и на некоторых барабанщиках. А учитывая, что какому то идиоту пришло в голову штрафовать за досрочный выход из боя я в бою должен кому то подарить (именно подарить) фраг.
-
Играю на арте часто (т.е. случаю бывали разные, в том числе из за "физики" - топился на первых секундах ненамеренно). А вы хоть знаете сколько перезарядка у некоторых, как вы выражаетесь само утопленников (не только арта, но и куча барабанных). Очень часто после выстрела просто нет времени зарядится до подъезда противника и в чем прикол стоять и ждать 40 и более сек пока бой закончится или может стоит утопится 10сек и дать возможность игрокам идти вновь в бой, не удерживая их технику в выигранном бою. А сколько топятся на картах где "физика" скольжения по камням рядом с озером или рекой или на мостах, где нет буртиков. Очень часто это бывает и в конце боя, игрок пытаясь улучшить позицию - скатился с горы в воду и утоп. Как Вы их тоже будете штрафовать или потом народ будет жаловаться, что его неправомерно наказали, а вы ему пишите в техподдержку с реплеем.
-
Самое просто вернуть в баланс, как было раньше, арту на 2 лвл ниже топа начиная с 6 лвл. Понятно, что 9 арта будет с 10ками. А на 10 лвл ввести только 1 арту на респе. Убрать нафиг стан, как наиболее вредное. Сам люблю играть на арте, но мне реально удобнее быть на 2 лвл ниже топа (опыта больше), чем самому быть топом на арте. Ну и вишенка на торте, в одноуровневых боях вообще не будет арты, кроме 10лвл.
-
теперь вместо кв2 Т49 - он дамажит гараздо больше, разрабам же не указ что ЛТ не должен иметь 152мм фугасницу. Мне даже интересно а они вообще механику понимают что такое орудие просто раздавит лт, но нет разрабы умные а мы сремся когда т49 получает воина и косу смерти.