Перейти к содержимому

iMost

Игроки
  • Публикации

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17381

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Смоленск

Портал игры

Достижения пользователя iMost

Старшина

Старшина (7/14)

79

Оценка

  1. Всем здравствуйте. Сегодня я хотел бы поговорить об увеличении значимости брони в игре. Собственно играю в данную игру достаточно давно и мне не до конца понятна концепция развития и модернизации баланса в игре, а конкретно резкий поворот в сторону "увеличение значимости брони танков", ведь она и раньше достаточно сильно влияла на геймплей, порой даже не за счет грамотного использования ею игроком, а ввиду обыкновенного рандомно сгенерированного события. Вот здесь можно привести несколько примеров и указать разницу между танками имеющими хотя-бы несколько хорошо бронированных участков, и танками с "бронеплитами" толщиной с алюминиевую банку во всех проекциях, а так-же специфику переделки карт с раставлением большого количества укрытий, холмов, насыпей, домов. В данных условиях танки не имеющие броню фактически не имеют шансов для "размена" прочностью в свою пользу. Для примера достаточно выделить сильные стороны танков, для примера "картонных" танков можно взять м46Паттон или АМХ 50 100. M46Patton. - Хорошие углы вертикальной наводки. Ну вот скажите вы, именно за счет них он и может перестрелять любой танк, но я скажу нет, ведь при этом он выставляет свою башню, в которую его пробивают даже 7-ые уровни, Ввиду чего он рискует просто получить урон он пары-тройки вражеских танков с вероятностью не дать урон по противнику имеющему эту самую броню (да что там, с разбросом 0.4 он может даже не попасть по танку). - Высокая концентрация урона за счет высокой скорострельности. Опять же в нынешних реалиях танки зачастую передвигаются от насыпи к насыпи размениваясь по одному выстрелу, как следствие КД танка практически никак не влияет на геймплей, так как его фактически не реально реализовать, ведь для этого нужно фактически "врываться" в строй врага в надежде убить его этой самой повышенной концентрацией урона, но это скорее всего приведет к выезду на 3-4 танка оппонента и скорейшему отправлению в ангар. Простой пример, берем M46Patton и ставим против него допустим Е75 и задаем им абсолютно любые условия. И у "Паттона" хоть какой-то шанс выиграть у этого Е75 появляется только в открытом поле, стартуя в упор к этому самому Е75, и даже в этом случае он скорее всего потеряет почти все свои очки прочности. Ведь на дальней дистанции он просто не имеет шансов пробить его. В условиях "качелей" Е75 выиграет за счет "альфы" и вероятности того что "Паттон" не пробьет, даже в умелых руках снаряд может полететь немного не туда, может выпасть минимальное бронепробитие или владелец Е75 резко дернул танк в следствии чего снаряд полетел не туда куда запланировалось, а в обратную сторону е75 может стрелять фактически на автоприцеле имея крохотный шанс не пробить в крошечную маску орудия. Ну а с ситуацией когда оба танка имеют укрытия уже все должно быть понятно, там все танки могут спрятать свои слабые места, но проблема в том что у "Паттона", "50 100", "50 120" "50В" "Т57Хэви" и так далее нету сильных сторон в броне, а в укрытие они прячут свою сильную сторону в виде той самой высокой концентрации урона. В заключении. Танки без брони работают только как подавление агрессии противника пытающегося "прорашить", что является через-чур нишевой ситуацией (но даже это не всегда работает см.Отношения Паттона и Е75) Либо для убиения ну очень не опытных\неадекватных игроков. В "бадании" из-за укрытий, при игре против слаженной команды способной работать по "фокусу" а порой даже в открытом поле на приличной дистанции они рискуют в сухую проиграть танку с броней (возможно даже на уровень ниже), ведь есть вероятность что он его банально не сможет пробить и даже не будет иметь для этого возможности. В то время как танки с высоким "альфастрайком" могут спокойно в таких ситуациях меняться уроном в свою пользу. Так вот собственно вопрос. Будут ли увеличивать точность и пробитие танкам не имеющим возможности заблокировать урон броней? Будет ли увеличиваться боевая ценность фугасных снарядов для таких машин? Понерфят ли машины которые имеют возможность блокировать урон броней и при этом имеют хорошую точность и "альфа-страйк".
  2. http://savepic.org/5220303.png Уже был талисманом команды, так почему-бы не стать им опять? xD
  3. ну как бы 9ые уровни противника дамажили больше, вот и выигрывали, всё логично. По поводу школьников думаю да, с ними тебе не тягаться, подожди пока все нагибаторы в школе будут, тогда "суровых волосатых сибирских мужиков с ***" можешь погнуть
  4. Должен учиться - ФАРМИ кредиты! Должен работать - ФАРМИ кредиты! Хочешь погулять - ФАРМИ кредиты! Походу скоро на смерть нужно будет нафармить =(
  5. только славоник имеет право писать такие темы, опытнее его в вопросах выбора клана никого нет :3
  6. говорили много раз, что нету возможности востанавливать экипаж с исходным процентом
  7. бред. если бы там ехали е75 с бортом 120 + углы или какой нибудь кв4, или снаряд ушел выше в башню, то с фугаса вылетело бы 150 урона, было бы ну очень прятно
  8. если стоит старый рендер, то на нем не дорисованы некоторые насыпи, обломки и так далее, и иногда попадаешь в невидимую преграду, на новом рендере такого нет
  9. дело не в клавиатуре, дело в мышке. А игру на геймпаде можно приближенно сравнить на игру на клавиатуре без мышки :)
  10. я хоть понимаю что ВОТ не такая быстрая игра как тот же КС. но к примеру из-за того же геймпада отказались от совместных баталий ПК и "консольщиков", так как последние дико SSOOSAley. У клавиатуры и мыши остаются плюшки интуитивно понятного управления, и моторика людских конечностей ее легко запоминает и воспроизводит, в то время на том же паде можно нечайно торнуть не ту кнопочку)
  11. угу. Осталось придумать как кинект присобачить xD
  12. "Еще хочу добавить, что при этом работает как клавиатура, так и мышь! Это значит, что если вы еще не совсем освоились, то вполне можно быстро переключиться на клавомышь и нагнуть в трудном моменте." в том то и дело, геймпад не даст 100% скорости реакции, а стрельба на ходу становиться просто отвратной. На первых уровнях с пулеметом может ездить более-менее комфортно, но на хай левелах с толстой броней и углами игра становиться невозможной. Уж извините но "джойстик" не для этого сделан, ну или игра не для него
  13. Мааакс дно и опозорился xD
  14. на турнирах по WOT призовые часто раздают именно бонус кодами на золото
×
×
  • Создать...