Перейти к содержимому

RenamedUser_24737487

Игроки
  • Публикации

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4559

О RenamedUser_24737487

  • День рождения 06.07.1983

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_24737487

Сержант

Сержант (5/14)

29

Оценка

  1. позавчера долго думал... катаю, значит, взводом с соседом, бой заканчивается и -- оппа! стальная стена. не, ну я понимаю, что мелочь об игрек рикошетит, но это был бой с 8 уровнями... 1250 заблокированного... как? в общем, продолжает меня удивлять сей агрегат.
  2. свободный ангел, можно подумать, что когда-то не было арты... была, и пожестче чем сейчас гораздо. так что узбагойтесь вы уже с артой... заладили, как заведенные. я вчера, к примеру, 19 боев откатал на су-100у, и только один раз меня забрала арта. это при том, что в су-100у поместятся елка, е25 и фв304 вместе взятые... про пинг. до патча был 50-60, сейчас 90-100. пингплоттером посмотрел -- адреса серваков как всегда, после патча, другие. и почему-то стал жутко лагать Харьков.
  3. ну ща напишу многабукаф, как всегда... купил это чудо сегодня. потестил, обалдел от счастья и не удержался. во-первых. да, мы сарайный сарай. превратиться в кустик не получится. стандартные пт-позиции нам помогут не всегда. но мы едем и вертимся весьма недурно. то есть, твердые укрытия для нас. во-вторых. мелочь по нам рикошетит. особенно, если не стоять, как ***, а качать гуслями. в третьих... мне в мягкую пятую точку въехал тип 58. снял себе почти все хп. в четвертых -- альфа!!!!! это чудесно!!!!! ваншотить всяких там ниже уровнем -- вообще проблемы нет. отрикошетил 3 раза. 1 -- от башни ис-3 на тесте, 2 -- от башни т29 на основе, 3 -- от вк что-то там д (раньше она "дб" была), сам не понял, как. остальное -- или не попал, или почти всегда ваншот. точность для совка неплохая, но с вертухой экспериментировать не советую. голда тупо не нужна. простые бб-хи делают все, что надо. итого. агрегат поддержки тяжей из-за их спин. или хитроумный домик на гуслях, который стреляет по тем, кто занят другими. да, домик еще и углов не имеет ни горизонтальных, ни вертикальных, так что продумывать, откуда вывалиться на противника, надо вдвойне. в общем, пт, которая учит думать и при отсутствии бездумных давлений кнопки w или сидения весь бой возле базы приносит море удоволстьвия.
  4. лол, а где вы 40% артоводов видели? скорее, это чуваки, которые случайно перепутали и не на той машине в бой вышли. мне, допустим, ржачно читать этот поток сознания от врагов. правда, когда просто так без видимой причины в общем чате начинается мать-перемать, я обычно говорю, типа "давайте перестанем страдать детским садом и будем играть".
  5. блин, еще и отвечал кто-то на это... суть-то одна: "вы ффсе плааахиииееее, а я такой героический страдалец, ффсе бАи тасчу, вапще герой, а вы только клешнями щелкаете". и вот это "почему арта?.." -- потому что гладиолус, блин. маркируй, не маркируй -- все равно получишь... штраф за тимдамаг, потому что вместо того, чтобы отойти назад, твой союзник обязательно полезет в клинч на твою цель, а иногда еще и с разбегу таранить попытается...
  6. установленные на танк следующее оборудование: просветленная оптика+рога+сетка дает больше выстрелов по обнаруженному вами врагу, чем если бы у вас стояло следующее оборудование: сведение, досыл, вентель на танках, у которых скорость перезарядки не более 12 сек. все понятно. автор явно любит сидеть в кустах. в общем-то из многих его эпичных вопросов это видно. но главное: постановка _всех_ этих вопросов неправильная. должно быть не "почему вы, союзники, не делаете того-то и того-то?" а "почему я, видя, что союзники не делают того-то и того-то, не пытаюсь изменить ситуацию?" да, бывают ситуации, когда действительно невозможно уже изменить ход боя, выбраться из-под перекрестного огня и т.д. в таком случае просто продолжать делать свое дело с чувством выполненного долга. но таких ситуаций, на самом деле, очень мало. надо себя всегда спрашивать: "что я не сделал? что я упустил? где допустил ошибку?" а не валить все на союзников, которые и вправду нередко показывают чудеса... изобретательности... ну вы поняли. но даже если идет откровенный затуп и турбослив, просто взять себе в привычку и как мантру повторять: "если бой проигран, значит это я не сделал всего, что мог сделать". и думать, а что мог бы? (пусть даже только в теории). полезно пересматривать свои реплеи, анализировать со стороны свои действия. еще полезнее помнить, что главное в бою -- победа. и правилами игры определены два условия победы -- и захват, и фраги. и оба способа хороши, если с головой подходить, а медальки -- это всего лишь медальки. а те самые союзники никуда не денутся, какие были -- такие и останутся. вот только степень _вашего_ влияния на бой, на победу, начнет меняться.
  7. эпические сливы... но надо же когда-то учиться на тяжах воевать...
  8. если критерием для определения бред является фраза о том, что арта занерфлена дальше некуда, то это уже показатель уровня оценивающего.....
  9. мне тут еще вспомнилась картинка с варгага на тему "круговорот танков в природе" картинка ни разу не смешная, но в принципе очень точно описывающая то, как должно в танках все происходить. там были подписи типа "лт боится ст, ст боится тт, тт боится пт, пт боится арту, арта боится лт". конечно все тоже очень обобщенно, но в принципе верная мысль о том, что каждый класс техники должен выполнять в игре свою роль.
  10. ТС повеселил, конечно). Арта уже занерфлена дальше некуда, но все равно народ воет. а все потому, что вместо того, чтобы нерфить, надо просто балансировщик научить отправлять в бой не более трех арт на команду. вот так и будем иметь в каждом бою по 1-2 в среднем. голда присутствует в совершенно фантастических и ненужных количествах. проблему голды, на самом деле решить просто -- не надо отбирать возможность покупки ее за серебро. надо просто ограничить их боезапас, примерно как в исторических боях. 1-5 (в засвисимости от калибра и общего количества снарядов в бк) голдовых снарядов на бой. к примеру, все, что 37мм и мельче -- можно разрешить по 5, 40-76мм -- 3, 85-105 -- 2, все, что крупнее -- 1 штука на бой. для арты, естественно, это будут другие величины, напр. 76 и 87,6 мм -- 5 шт, 105 и 114мм -- 4 шт, 122 и 139 мм -- 3 шт, 150-155мм -- 2 шт, крупный калибр -- 1 шт. ну это я, конечно, очень обобщенно написал, но можно этот момент проработать и поподробнее. если на то, чтобы прикинуть эту схему, у меня ушло минуты 2, то я думаю, что если несколько человек из разрабов сядут и каждый пару часов подумает над боезапасами какой-то части машин, то проблема решится очень быстро. Ну а теперь интересная мысль, на которую меня навел мой сосед, который в танках провел почти 20 тысяч боев, а теперь все свободное время пропадает в тесте тундры. что есть в танках то, чего нет и быть не может в других играх? какой гемплей в этой игре уникален? 2 вида геймплея: на бронированных тяжах и на арте. то есть игра от брони, от умения танковать, и стрельба с закрытых позиций, которая больше всего напоминает интерактивные шахматы. оба этих гемплея меньше всего напоминают всем нам известные "контры", "кваки" и прочие шутеры, в которых не надо особо думать, надо просто уметь быстро бегать и вовремя стрелять. И -- если сделать упор именно на развитие этих двух уникальных геймплеев, то получится, что и все остальные типы техники будут в игре не зря. Вот к примеру. если есть арта -- безбронный дамагер, стреляющий с закрытых позиций, то для нее нужен хороший грамотный свет -- соответственно, ЛТ и их роль в игре в шоколаде. есть тяжи, которые могут и не раздавать чудовищный дамаг, но зато могут своей броней такой дамаг держать -- соответственно, становится понятной роль СТ -- поддержка своих тяжей и маневренная война с противником. ну а пт в такой ситуации становятся засадными снайперами, подвижной линией обороны, защитниками базы. по поводу арты сразу оговорюсь, -- лично я считаю, что с ней сейчас в принципе все нормально, но вот урон бы ей поднять немного не мешало -- все остальное можно оставить так как есть. то есть, чтоб у нее была ее уникальная фишка -- дамаг. а при всех остальных занерфленных ттх имбой она уже не станет, плюс то, что я в начале поста сказал -- ввести ограничитель "не более 3-х" на команду. ух, многабукаф, надеюсь, что кто-то из разрабов это да прочитает когда-нибудь.
  11. у меня серверный прицел, и никому от этого не легче. пинг задрался до потолка...
  12. мде, разница все-таки между ними... маялся, маялся с 13ам, в конце пересел на 105ам... сразу 5 фрагов за бой. и могли бы с фцм пак 40 вместе затащить, но я почему-то решил, что я очень бааальшой танк, и полез не по мосту на тихом берегу, а вброд... в результате стал подводной лодкой, а бой закончился ничьей... а вдвоем бы захватом его бы могли выиграть.
  13. Всем большое здравствуйте) такой вопрос. следом за нашим амхом идет его тезка 13 ам. и вот что-то по нему на форуме темы нет... неужели настолько проходная машина, по мнению большинства, что не достойна внимания? поэтому решил написать сюда. от себя скажу. честно -- да, 105 ам мне больше нравится. когда 13 ам первый раз выкатил, чуть не сжег стул -- угн 26 вместо 60... ну вы поняли. но не в этом дело. к угн-то я уже привык малость. вопрос в другом. заявленная точность у нее 0,69. и ладно, когда я залихватски кидаю с вертухи и не попадаю -- тут все понятно. но когда сведение полное... да, на других машинах такое тоже бывает, вбр все-таки. но не с таким потрясающим постоянством!!! на су-26 тоже бывает долго попасть не могу -- но у нее траектория специфическая довольно, не всегда замечаю разницу в расстоянии до цели, достаточную для того, чтобы снаряд стал нырять. но тут! абсолютно та же пушка, абсолютно те же снаряды, что и у амх105ам, тоже пологая траектория, и -- 105-й раздает налево и направо, а 13-й -- налево и направо от цели... может кто-то что-то дельное подскажет или расскажет по 5 уровня амху? и да, забыл сказать: экипажи, что у 105ам, что у 13ам 70-85% первого перка, так что тут и на разницу в прокачке не особо спишешь... мистика какая-то.
  14. еще одна такая акция -- и я поседею
×
×
  • Создать...