Перейти к содержимому

NewLite

Игроки
  • Публикации

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39840

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя NewLite

Сержант

Сержант (5/14)

55

Оценка

  1. Дабы не плодить еще одну тему, спрошу тут. После обновы у некоторых танков есть иконка ускоренного обучения. Плюс осталась метка у того члена экипажа, которому капает до опыт. Я так понял эта иконка появилась у той техники, у которой стояла галочка до обновы. Собственно вопрос, почему тогда у ВСЕЙ элитной техники в ангаре нет этой иконки и нет метки того члена экипажа, которому капает опыт? Разрабы как бы очевидные вещи до ума не доводят, отсюда вопросы
  2. Вот я смотрю что за 1 жетон БП можно получить либо 2 резерва +50% к кредам на 1 час, либо 100 бон и не понимаю, почему такая странная низкая стоимость жетона? Чем руководствовались разрабы, когда так коррелировали ценность жетона? Банально возьмем в пример стоимость танков за боны. 8ки стоят от 8 до 10к бон, в среднем 9к бон. 10ки стоят от 12к до 15к бон, в среднем 13.5к. итого средняя цена танка 9 уровня в бонах должна составлять 11250 бон. То есть по идее цена жетона в бонах должна быть 1250 бон (12 и 18 жетонные танки не рассматриваю). Округлим в меньшую сторону до 1000. Эта цена выглядит гораздо логичнее же. По поводу резервов. за 1 ветку донатного БП можно получить 12 резервов на креды. При этом бездонатные могут получить 3 жетона за ветку. Почему бы не сделать за 1 жетон 4 резерва на +50% к кредам на час? А лучше 5 резервов. Почему ВГ в этом плане так зажали экономикой?
  3. Эта идея родилась из обсуждения Экипажа 2.0 У меня сейчас в ангаре сидит 18 новобранцев, которых просто некуда сажать (2 командира Чак и Амвей, 4 девчонки за Нг 2021, 3 челика за хеллоуин и 9 танкисток за лбз). Поэтому есть такое предложение по уникальным членам экипажа. Конвертировать их в облики+персональный учебник на то количество опыта, сколько у него перков (без учета нулевого перка. для командиров с озвучкой получится облик с озвучкой. для танкисток оставить нулевой перк, а для второго перка дать возможность конвертации в персональный учебник)). Если посчитаете что это жирно для игрока или, например, по дурости игрок сольет весь опыт куда-нибудь, а потом будет жалеть об этом, то можно хотя бы просто сделать облик+ новобранец со сток обликом и опытом/нулевыми перками. Тогда в казарме так и останутся новобранцы, но зато хоть можно будет заюзать облики тех же командиров за ивенты/бб/твич праймы. Так вашим контентом будут пользоваться чаще.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (24 мар 2021 - 22:00) писал: А вы хоть одно тело туда добавили? хмм. сейчас добавил рандомного чела и список чс появился. но почему то он оказался пустим по сути, хотя там челов 10 было.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngA_P_Maddoc (24 мар 2021 - 21:03) писал: Да, всё так просто. Если не ставить моды: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-2795065-0-85233600-1616608998_thumb.jpg Попробуйте запустить клиента в безопасном режиме. Для начала. Ну и модпак надо своевременно обновлять, но об этом вопрос уже не сюда. --------- Кстати, а в настройках галочка "Показывать игроков не в сети" установлена? интересно, а каким образом моды могут влиять на список контактов? запуск без модов не изменил картину. галочка стоит
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngA_P_Maddoc (24 мар 2021 - 18:44) писал: В списке контактов. Его можно прокручивать. если бы все было так просто, но нет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2021/post-2457582-0-99877300-1616603661_thumb.png
  7. привет народ. после вступления в клан не вижу списка "черный список". где его теперь искать? в настройках стоит галочка "показывать категорию прочее"
  8. Поскольку модеры не дали добро на отдельную тему, напишу сюда. Я хочу видеть в игре полноценную тренировочную комнату, а не тренировочный бой. Вот я соло игрок и если мне вдруг захочется потестить стрельбу или какие-нибудь заезды или проезды (типа прокатки по воде на Заполярье), то что мне делать? Звать какого-нибудь рандома? На кой ему это надо тратить свое время на меня? Сейчас единственный способ - это использование виртуальных машин и второго акка. То есть костыльный костыль. В общем вот мое видение треньки, назовем её: Тренировочная комната 2.0 1. Дать возможность запускать тренировочную комнату в соло. 2. Добавить возможность поставить противником бота. Управление ботом реализовать следующим образом: сделать возможным переключение на бота (как в режиме стратега, который недавно выкатывали). Также чтобы можно было задать ему траекторию движения, например, по точкам (в том числе и в режиме «патрулирования». Никакую интеллектуальность по части езды боту прикручивать не надо (типа того, чтобы он сам объезжал горы или воду. Пусть траекторию полностью продумывает игрок) 3. Добавить возможность выбора для тренировочной комнаты абсолютно любой техники в игре (вместе с экипажем/оборудованием/снаряжением, все как в функционале «добавить к сравнению» ). Дать такую возможность как для игрока, так и для бота. 4. Сделать тренировочную комнату полностью бесплатной. Ну комон, ВГ, 2021 год, а в треньке до сих пор надо платить за снаряды (может еще и за снарягу, я это не проверял). Это не серьезно. Ну еще пара моментов по мелочи. Дать возможность, чтобы из окна просмотра оборудки для текущего танка можно было снять оборудку с любого другого танка, где она установлена. Например, зашел в список оборудки для установки, жмешь правой кнопкой мышки на иконку оборудки и выбираешь из списка, с какого танка её демонтировать. Тоже самое надо сделать и со стилями. Пусть они все отображаются в списке доступных стилей (в том числе и те что нанесены). И при необходимости также через правую кнопку мышки автоматически снимать его с танка.
  9. А еще лучше сделать так, чтобы из окна просмотра оборудки для текущего танка можно было снять оборудку с любого другого танка, где она установлена. Например, зашел в список оборудки для установки, жмешь правой кнопкой мышки на иконку оборудки и выбираешь из списка, с какого танка её демонтировать. Тоже самое надо сделать и со стилями. Пусть они все отображаются в списке доступных стилей (в том числе и что нанесены). И при необходимости также через правую кнопку мышки автоматически снимать его с танка.
  10. Как по мне, Рация как модуль и как концепция – самая слабая в плане реализации вещь в игре. Уже столько лет Рация практически бесполезна. Радист тоже был бы также бесполезен, если бы не перк на обзор. Хотя где тут логика в связке «радист-обзор», мне не понятно. Вот мои предложения по улучшению функционала игры по части такого модуля как Рация: 1. Рация должна передавать данные о ХП союзника и противника вне круга отрисовки. К этому можно добавить в игру функционал мода отображения ХП каждого союзника и противника в ушах команд (в виде цифр или полосок хп или кругов на миникарте). Сделать его настраиваемым (например, чтобы можно было отключить/включить хп союзников или выбрать для отображения цфиры или полоску хп и т.д.). Либо не заморачиваться с модом, а сделать только передачу данных о ХП (ну типа как API). А тем, кому надо, сами установят необходимый мод. Уже сейчас введен мод для общего ХП команд. И логично чтобы этот мод работал в режиме реального времени независимо от круга отрисовки. В качестве дополнения. Вот есть арта. Она через свой прицел «Бога» может видеть ХП союзника и противника за пределами круга отрисовки. Делает это она только благодаря тому, что ей «светят». Так почему на арту дальний свет распространяется (пусть и в пределах только артприцела), а на остальных нет? Еще можно провести следующую аналогию. Все радисты и рация работают как локальная сетка. Наличие танка в этой сетке (то бишь узла) обеспечивается радистом и рацией (дальностью рации). И логично же, что когда хоть один узел видит в своем кругу обзора технику союзника и противника, то это вся эта инфа (и местоположение и ХП) должны передаваться всем участникам сети. 2. Сейчас координаты движущегося танка (как союзного, так и противника) вне круга отрисовки передаются с задержкой. Так быть не должно. Хотя, подозреваю что это прикол движка игры или таким образом не нагружают сервер доп расчетами и переделать его скорее всего будет также сложно или затратно, как скользкие камни и скачущий прицел. Но если это не так и переработка передачи координат вне круга отрисовки будет не сложной, то это нужно сделать в игре. 3. Переработка концепции модуля Рации. У каждого танка должно быть на выбор 2 модуля Рации. Стоковая рация должна иметь характеристики, которые сейчас имеет исследуемая рация (с максимально возможными характеристиками). Новая исследуемая рация должна давать всё то, что написано в пунктах 1 и 2. Пусть даже такой модуль будет для каждого танка уникальным (то есть такую рацию надо будет исследовать на каждый танк). Те, кому эта «дальняя» передача ХП не нужна, не будут тратить лишний опыт и катать с обычной рацией как сейчас. Вообще, то что сейчас есть в игре исследуемая рация, которая лишь только увеличивает дальность – это ни о чём. Небольшое дополнение. Я против того чтобы весь вышеописанный функционал добавлять радисту в качестве перков, вместо того чтобы дать это Рации. Во-первых, это глупо, что радисту надо изучать какой-то навык, чтобы научиться передавать, по сути, одни и те же данные (до круга отрисовки он это умеет, а после не умеет?). Во-вторых, в Экипаже 2.0 все равно не будет радиста.
  11. Дабы не переписывать еще раз свой пост из профильной темы, скину сюда ссылку на него. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2127718-%c2%ab%d0%bf%d0%b5%d1%81%d0%be%d1%87%d0%bd%d0%b8%d1%86%d0%b0-2021%c2%bb-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%80%d1%83%d0%b9%d1%82%d0%b5-%d1%8d%d0%ba%d0%b8%d0%bf%d0%b0%d0%b6-20/page__st__15080__pid__54615958#entry54615958
  12. У меня такое предложение. Добавить каждой арте еще один тип фугаса. Без стана. В остальном все тоже самое что и фугаса со станом (урон/критуемость). При этом стоимость фугаса без стана сделать в 2 раза меньше (ну эт навскидку), чем фугаса со станом. Также добавить фугасу без стана какой-нибудь коэффициент опыта, чтобы частично компенсировать отсутствие опыта за урон по стану. Тут все просто и очевидно. Убрать арту из игры невозможно, занерфить в хлам тоже, как и сильно апнуть (про ап арты вообще нельзя заикаться ). Поэтому предлагаю просто взять и экономически простимулировать артоводов играть на снарядах без стана. Арты как было по 3 штуки в каждом бою на 10ках (и почти в каждом бою на 6ках (хотя на тех же 6ках хорошо было бы понерфить арту немного по наносимому урону)), так и будет, зато ее токсичность уменьшится, особенно на 10ках. Дело в том, что соло артаводу стан нафиг не сдался. Никто не стреляет специально по противнику под станом. Плюс стан может быть скинут аптекой (так что тут работа стана как фичи арты для команды союзников под большим вопросом. те моменты, когда противник был застанен и это реально сыграло пользу (даже без урона по нему), думаю что их оооочень мало в глобальном масштабе). А вот не артаводам стан приносит очень много негатива, несоизмеримо больше, чем стан приносит пользы самому артаводу. При этом взводные артаводы так и будут стрелять становыми фугами, чтобы взводные наносили по таким противникам дамаг. Также у артаводов полностью сохраняется возможность выполнять свои лбз без перекраивания этих самых лбз. Ну и в качестве дополнения: 1. Убрать критуемость экипажа от становых фугасов. 2. Добавить возможность игрокам ставить на миникарте уникальный (постоянный) маркер (типо того как сейчас есть маркер по F2), которым можно обозначить предполагаемое место нахождения арты (в идеале чтобы таких маркеров можно было поставить 3 штуки с выпадающим списком арты противника) 3. Разрабы говорили об арталампе и каком то осадном режиме для стрельбы. И то и другое - бред, как и более видимые трасеры. Нужно просто добавить какое-нибудь уведомление, когда арта наносит урон по союзнику (как сейчас есть в модпаках). Если сделать его как уведомление в чате, то особым цветом, либо сделать его в каком-нибудь другом месте (ручная настройка местоположения и цвета)
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRok3r (25 дек 2020 - 17:04) писал: Легко объяснимо - кривомод Гадать по скриншоту данного кривомода не имеет смысла хотя бы ссылку на реплей тащите (вдруг кто посмотрит) с указанием времени события мод не кривой. в игре было 2 рикошета об башню 50б. и отрекошетить могло только об крышку башни под диким углом, в другом бы случае я бы его в башню пробил http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif 20201225_1153_sweden-S17_EMIL_1952_E2_36_fishing_bay.wotreplay 1,04МБ смотреть с 9.45 на таймер (хотя сомневаюсь что кто-то ради этого будет грузить реплей, поэтому и записал видос https://drive.google.com/file/d/1B2xqHErStEM79CtN0mbn_TglX7u-dXMA/view?usp=sharing ) добавлю видео в замедленном виде и с нужного ракурса https://drive.google.com/file/d/1CCY8EU4IAnFAxCZ2vKhk4LgjTBBAqXGI/view?usp=sharing
  14. Кто нибудь может мне объяснить как эмиль2 может выстрелить в макушку башни 50б сверху вниз, когда оба танка находятся в одной плоскости? Ведь у эмиля пушка находится ниже макушки башни 50б. Но у меня полуилось 2 рикошета и мод просмотра попаданий показывает что снаряд прилетел выше башни 50б. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2020/post-2457582-0-02454400-1608895289_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2020/post-2457582-0-66780300-1608895339_thumb.png Видео выстрелов https://drive.google.com/file/d/1B2xqHErStEM79CtN0mbn_TglX7u-dXMA/view?usp=sharing Видео в замедленном режиме https://drive.google.com/file/d/1CCY8EU4IAnFAxCZ2vKhk4LgjTBBAqXGI/view?usp=sharing
  15. Решил тут несколько переписать свое предложение с дополнениями На мой взгляд лучше не вводить одного командира вместо членов экипажа. Причина проста - для большинства такое резкое изменение будет слишком сложным, будет очень много однообразных и тупых вопросов (вряд ли кто-то будет вчитываться в аннотации и инструкции к обновлению). Поэтому концепция унифицированного экипажа (командир-наводчик-мехвод-заряжающий) видится гораздо лучше (или командир-наводчик-мехвод-радист-заряжающий). Надо просто ввести как новые перки, так и переработать старые по типу оборудования 2.0. Мои предложения: 1. Унифицировать экипаж для всех танков. Танки уже давно не историческая игра (и никогда ею не была), так что по части экипажа можно было бы давно все унифицировать. Например экипаж для абсолютно любого танка составлял бы: командир-наводчик-мехвод-заряжающий. В аннотации к танку (инфо о танке) писать что "количество членов экипажа условно, исторически в данном танке предполагался данный расчет: и идет перечисление исторического экипажа" Данный момент упростил бы пересадку экипажей между машинами разных классов (тем более актуально для на "трофейных" для нации танков (т55а, как пример)) 2. Лампочка должна быть по умолчанию у командира, когда он свою специальность изучил на 100%. Убрать инструкцию на лампочку. Перк лампочку оставить только для лт (2 сек после засвета) 3. Ввести буст некоторых перков в зависимости от класса техники. Например, ЛТ. Помимо лампочки в 2 сек у лт, перк "радиоперехват" на лт должен давать +5% к обзору, на остальных классах стандартные +3%, так же перк радиоперехват должен увеличивать дистанцию засвета лт противником (кароч улучшать маскировку). Перк маскировка на лт должна давать чуть больше, нежели на других классах техники. Орлиный глаз на лт должен давать +3 или +4% к обзору. СТ. Перки "плавный поворот башни" и "плавный ход" должны давать больший буст по сравнению с другими классами. Также ввести какой-нибудь перк мехводу на улучшение динамики танка, а наводчику на скорость поворота башни (и то и другое не должно ухудшать стабилизацию). Возможно добавить перку "маскировка" на ст больший буст (но не больше чем буст на лт). ТТ. Тяжам нужна выживаемость. Поэтому прокаченный ремонт должен давать +10% к скорости ремонта модулей и +15% к скорости ремонта гусли. Добавить перк (либо для командира, либо для всех членов экипажа), например, "Боевой дух!". Данный перк будет снижать вероятность и саму критуемость экипажа и модулей и снижать время стана от арты. Также этот перк должен давать +5% к скорости ремонта гусли. Данный перк должен начинать действовать с момента изучения. Если он должен быть у каждого члена экипажа (по типу боевого братства), то уровень навыка должен оцениваться по тому члену экиажа, у которого он наименее изучен. ПТ. Перк "маскировка" должен давать больший буст (как у ст, например). Добавить наводчику перк на уменьшение конечного круга сведения + буст этого перка при установке "улучшенного прицела". Арта (куда же без неё). Тут предложение такое же как и для ПТ, то есть перк наводчику на уменьшение конечного круга сведения. Или перк на уменьшение времени сведения 4. Ввести новые штрафы и стоимость обучения при пересадке экипажа. Например, если экипаж пересаживается в рамках одного класса, то стоимость переобучения должна быть 15к серебра\150 золота за каждого, штраф за серебро и бесплатно оставить тот же. Если пересадка в рамках другого класса, то стоимость переобучения 30к серебра\300 голды за каждого. Штраф за серебро 70% специальности, за бесплатно +10% к текущему (хз скок сейчас). Также при пересадке с другого класса автоматом сбрасывать перки. 5. При введении экипажа 2.0 сбросить перки без штрафа всем членам экипажа бесплатно. 6. Дать возможность игроку самому переводить опыт ненужных членов экипажа в персональные учебники по 20к\50к\100к\150к\200к текущей нации. Не быть жадными и округлять в пользу игрока (хотя тут возможен какой нибудь абьюз, так что тут надо все тщательно потестить). Опыт тех членов экипажа, что остались не у дел (вторые заряжающие, радисты), переводить в персональные пособия автоматически, если сам игрок этого не сделал за месяц после выхода обновы (номинал пособия рассчитать автоматически по формуле опыт/2 опыт/3 опыт/4 и т.д. в зависимости от количества опыта (чем больше опыта, тем больше номинал пособия)).
×
×
  • Создать...