Перейти к содержимому

BattleBear

Игроки
  • Публикации

    748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10037
  • Клан

    [WARHL] WARHL

Дополнительно

  • Пол
    ---

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя BattleBear

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

221

Оценка

  1. А теперь вспомните те времена когда трава была зеленее, а французов даже на тесте не было. Тогда еще не было второй ветки СТ, Т-34-85, Т-43 и Т-44 катались с Д-10Т, а у Т-54 не было новой топовой пушки. Поменялась картинка? ЕМНИП, тогда только Т-34 да КВ-13 в своих популярных конфигурациях могли похвастаться точностью, сравнимой с немцами.
  2. Спасибо, ТС, ты напомнил времена нерфа китайца и стоявший тогда плачь. Ах, какие сытные тогда были времена...
  3. Подсмотрел тут в финале лиги одну занятную идею у Нави. Они разворачивали ИС-3 вперед кормой, но саму корму оставляли за препятствием, показывая только борт и собственно башню. Этакий тапок. Вот хочу попробовать самому.
  4. Историчность историчностью, но в рамках игры это выливается в стояние по кустам, ибо при изначально равных условиях атака означает слив. Тут нет возможности нивелировать уязвимость атакующего численностью или качеством машин. Возможно если разрабы смогут в нормальные штурмы с неравной численностью, это как-то позволит исправить ситуацию. Но в текущих условиях при повышении уровня скилла игроков игра вырождается в стоялово или турбослив. Сейчас только неумелые игроки, лезущие в атаку, позволяют игре хоть немного походить на бодрое танковое рубилово. Кстати, если посчитать стаду профи за бои лиги, у каждого будет процент побед около 20%, и копейки дамага.
  5. Посмотрите прямо сейчас на главной. Первая карта нави встали в глухой дефф. Юнити не выдержали и пошли в атаку. Сухой слив юнити в результате. Вторая карта стоялово без единого пробития. Особенность игры в том, что любая попытка атаки автоматически ставит игрока в проигрышное положение. Нет алешек 45% = все стоят или турбослив. Да хранит ВБР алешек.
  6. Я вчера посмотрел лигу. Нави против юнити. Первая карта Руинберг - стоялово все 7 минут и НИ ЕДИНОГО ЗАСВЕТА. Они просто стояли. Первый фраг был лишь на третьей карте, да и то светляк. В текущих условиях игра папок простив папок неизбежно выльется в ничью из-за того что все будут сидеть по кустам, боясь засвета. Прежде чем вводить баланс по скилу нужно решить проблему преимущества стоящего. В противном случае игра просто умрет.
  7. Нет. Недавно выкупил. Машина хороша. Хотя может быть это просто эффект сравнения с ИС-8, там-то вообще все печально.
  8. Просто хороший бой. ПоражениеБой: Харьков Танк: ИС-3Получено опыта: 1 815Получено кредитов: 43 282Достижения в бою: «Воин», «Основной калибр», Знак классности «Мастерhttp://wotreplays.ru/site/2951656
  9. Увидели 68% процентов на победу и хорошую команду - расслабились. Увидели кпд 800 - не посчитали серьезными противниками. В результате все сине-зеленые папки играли спустя рукава, ведь оленемер пообещал легкую победу.
  10. Если вы на СТ не можете кого-то пробить, то это значит что вы стреляете не туда и не оттуда. Серьезно. В этом весь смысл жизни СТ - находить халяву. неприкрытые борта, корма, отбившиеся от стада одиночки, которых легко загрызть. А таких толстопопых танков, что их нельзя пробить даже в зад, в игре крайне мало.
  11. А зачем СТ голда? Победа!Бой: Линия Зигфрида Танк: VK 30.02 (D)Получено опыта: 1 468Получено кредитов: 31 298Достижения в бою: «Воин», «Основной калибр», Знак классности «Мастер» http://wotreplays.ru/site/2772533#l_zigfrida-battlebear-vk_3002_db
  12. Поставить топовое орудие и играть от альфы. Альфа в два раза больше чем у любого другого одноклассника. Следовательно нужно реализовывать это преимущество. Как реализовать преимущество в альфе вы должны знать.
  13. Пересмотрел систему ценностей и сливы перестали волновать. Я смотрю исключительно на свой дамаг и место по опыту. Попал в топ - красавчик, попал в середину - нормальный был бой, попал в низ списка - сам виноват, рачина, нефиг было лезть на тот простреливаемый участок. А победа или поражение меня больше не волнует.
  14. При некоторой удаче и тяжи могут ваншотаться. Вы должны понять механику фугасных снарядов. Заявленные 910 урона пройдут только при пробитии брони. Пробитие у снаряда маленькое и пробить броню возможно только при удачном попадании в крышу. Но после великого нерфа арты, снаряды летят по очень низкой траектории и как следствие чаще попадают в боковую броню, которую и не пробивают. А в случае непробития урон рассчитывается по формуле базовый урон/2 - толщина брони в месте попадания. 910/2 - 100 = 360 - средний урон. Хелкату можно попасть в маску. С бронированием насхорна знаком плохо, сказать ничего не могу.
×
×
  • Создать...