Перейти к содержимому

Gershtulz

Игроки
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21758
  • Клан

    [AHAGE] AHAGE

Все публикации пользователя Gershtulz

  1. Теперь понятно. Значит тему можно закрывать
  2. Награды именно за еженедельную не менялись, всегда давали серу, запчасти и боны. В этот раз бонов нет
  3. Почему убрали боны в награду за еженедельную задачу и почему об этом нигде ни слова? Леста посчитала что слишком жируют халявщики?
  4. Сколько раз просили - уберите вы этой арте стан, но оставьте просто дебаф над танками чтобы они могли получать ассист. Нет, убрали стан и накинули им теперь урон настолько, что даже в мауса по 500 прилетает. Ну зачем, разработчики, зачем вы продолжаете поддерживать эту токсичность?
  5. Судя по всему недавний микропатч что то сломал, потому что у меня начались примерно такие же проблемы как только лаунчер закачал пару метров, как раз на старте торгового каравана
  6. Жаль, до золотого дошел и будет обидно если сбросится, когда не будет возможности продлевать)) Спасибо за ответ
  7. За цепь побед дают прогрессивный камуфляж Дух времени. Вопрос - если цепь побед прервать, то камуфляж так же исчезнет, наподобии арендных танков, или он остается во владении игрока навсегда?
  8. С того момента уже давно все поменялось. И прем-танки нужны были чисто для фарма, и они были всегда хуже своих прокачиваемых аналогов, а сейчас зачастую прем имбовее чем любая прокачиваемая восьмерка
  9. Разрабы такие: - Вам же понравилась новая точность? А вот фиг вам, страдайте теперь
  10. Так что по критуемости модулей нам скажут разработчики?
  11. Самое интересное что разработчики так и не ответили по поводу увеличенной критуемости модулей. Не подтверждают и не опровергают. Хотя субъективно критуемость увеличилась в разы
  12. Тесты делаются на тестовых серверах, а не в актуальном рандоме. А тут дали пряник, а потом тупо забрали. Игроки соответственно недовольны. Нет, играть конечно мы будем, но предсказать то что откат таких плюшек вызовет недовольство было очевидно
  13. Нет, гении на разработчиках теперь сделали для 8 бои 10 уровня. В 1,35 почти всегда 8 играли с 8, теперь всегда 8 с 10
  14. Боже, это такой ужасный патч. Мало того что перестали танки попадать, так теперь и криты с каждой тычки
  15. Точность явно ухудшилась. Вчера было все афигенно, а сегодня опять перестало лететь. Разрабы, давайте исправляйте
  16. Такое ощущение что разработчики применили и для модулей шанс уклонения на 15%, вместо 25. Потому что за сегодня наблюдал взрывы БК чуть ли не в 20% боях. И мне взрывали, и я взрывал, и другие взрывали. То же самое касается и поджогов, и прочих критов
  17. Так а старый девать куда? В этом то и вопрос) С танков можно переливать накопленный опыт в свободный, а с экипажа нет и будет он в казарме валяться не нужный
  18. Она и так уже донатная, после введения в игру книжечек и фармилок на опыт. Ничто не мешает донатеру влить миллиард серы в книжечки. В любом случае когда вы качаете экипаж, вы тратите время или серебро на книжечки, поэтому нет никаких препядствий перекинуть опыт экипажа за голду на другой экипаж, примерно как перевод опыта с танка в свободку
  19. Так это не откат и не компенсация. Концепция полностью вписывается в платное переобучение перков или специализации. Никто же не требует вводить данную функцию нахаляву
  20. Поддерживаю откат механики лампы. Изменение лампы просто убило всю концепцию светляков. Можно даже оставить лампу встроенной у командира, дабы не тратиться на изучение перка, но уберите перманентное свечение
  21. Переобучение на другие танки то есть, даже смена всей специализации за голду есть, так почему бы не добавить перенос опыта? Догнать навыки руководствами то можно, но куда девать старый экипаж, если он по сути становится не нужен? Я бы и смену нации хотел увидеть в игре, но сомневаюсь что разработчики на это пойдут даже в теории))
  22. В игру добавляется большое количество членов экипажа с нулевыми перками, которые имеют кардинальное преимущество в требуемом опыте для прокачки перков. Но поскольку до их появления игроки прокачивали обычный экипаж, который имеет по 5+ перков и в него было потрачено много опыта, то теперь охота на те же танки садить уже экипаж с нулевыми навыками, что бы в перспективе можно было получить 6+ перк более быстро, так как он требует значительно меньше опыта. И было бы замечательно, если бы разработчики ввели в игру некое "слияние" экипажа, что бы можно было переливать опыт от одного к другому
  23. Кажется понял. Даже при одинаковом вливании книжек, у других членов экипажа было изначально больше опыта благодаря дополнительным халявным перкам, у Валика же был только нулевой и не было халявного опыта на второй перк, поэтому он начал отставать вконце. Тему можно закрывать, спасибо
  24. Добрый день. Заметил такое несоответствие при прокачке экипажа. У всех членов экипажа присутствует нулевой перк ББ, но почему-то при всех одинаковых условиях Вали-К на этапе прокачки стал требовать значительно больше опыта, хотя по механике игры количество опыта должно быть +- одинаковым для всего экипажа с нулевым перком https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-2309644-0-39632700-1752359826_thumb.jpg Приложу данные других членов экипажа для сравнения необходимого количества опыта https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-2309644-0-09920100-1752359865_thumb.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-2309644-0-26621500-1752359878_thumb.jpg Как видим Вали-К требует чуть ли не в 2 раза больше опыта для докачки пятого перка. Прошу разработчиков прояснить ситуацию P.S я качал экипаж книжками, играл при этом с полным комплектом экипажа, Валика никуда не высаживал простаивать, поэтому такой разброс в процентаже перка вызван исключительно разным требованием по изначальному опыту
×
×
  • Создать...