Перейти к содержимому

Glector

Игроки
  • Публикации

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42182

О Glector

  • День рождения 04.09.1990

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Саратов

Портал игры

Достижения пользователя Glector

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

431

Оценка

  1. Ну так написано же "условно". Ладно, в тему - Небольшой список нововведений, ИМХО, которые превратили тактическую игру про грамотный выбор позиции и неспешное продавливание направлений в контр страйк где многие (само собой не все) бесцельно носятся по карте как ошпаренные. А геймплей строится по принципу - исход боя решается за 3-4 первые минуты (за редким исключением когда до последнего не ясно кто победит): 1. Ввод барабанщиков - еще на тесте помню как народ офигевал от того, что теперь нельзя получив рикошет от вражеского танка рвануть в прорыв (теперь это стало караться еще снарядами без перезарядки). Да, позже стали привыкать к барабанам, но само то, что теперь не давалось второго шанса за малейшую ошибку (выехал не вовремя,враг тупо влетел *** "аля камикадзе"), уже поменяло концепцию игры. 2. Ввод ПТ-10 - аналогично. При всем обожании мною класса ПТ в игре, ввод танков с огромной альфой и пробоем резко ускоряет геймплей и опять не дает право на ошибки и смену тактики. Раньше - "вылезаешь за угол дома / получаешь плюшку от ис-7 / заезжаешь назад / обдумываешь что дальше делать); Сейчас: "выезжаешь за угол дома / встречаешь вундервафлю / Хепи энд). 3. Ввод сербоголды - еще один гвоздь в неспешном тактическом продавливании направлений. Кто бы что не говорил, но поиграя на маусе сразу чувствуешь резкое изменение с вводом сербоголды (ну и ПТ-10 тоже). Да, танковать можно и сейчас. Но уверяю процент пробитий РЕЗКО возрастает когда в тебя стреляют золотом. Это спокойно прослеживается по "дамаг панели", где 5 пробитий из 7 выделено желтым.
  2. Блин, страшно подумать - с ввода сербоголды столько времени прошло ))) Приведу свой пост в самой первой теме про ввод сербоголды (от октября 2012): Как оказалось, все вышло + - как я и думал. Третья группа как раз и создает проблемы с сербоголдой - они даже на об.268 полную обойму ее возят.
  3. Нужно было победить, а не поПеПить - в этом весь подвох.
  4. Хм, а я думал в этой теме будет RATTE.
  5. Выдержка из правил: Так что если только убивал своих, то жаловаться бесполезно (хотя то, что он не поголубел не значит, что его не забанят "например если в следующем бою он тоже убьет своего). "Анти-карма то капает" - (с)ЗЫ: Ты посмотри по реплею, может он еще и "подпирал технику союзников"? Тогда и жалобу можно отправить.
  6. Возможно "сетевой экран" не пускает. Посмотри настройки в антивире, или в настройках системы (брандмауэр).
  7. Неужели ты правда думаешь, что сейчас тебе кто-нибудь даст точную дату выхода видео? Даже если разработчики заглянут сюда, то скорее всего инфу они выложат вначале не сайте, а уж точно не на форуме в теме игрока. Зы: Замени в подписи ад на химельсдорф - так будет страшнее.
  8. Отлично сделано. Надеюсь хоть кого-то видео заставит задуматься. ТС, если ты делал это сам, то советую попробовать протащить данный ролик (а возможно и серию похожих) на экраны телевизоров. Сделан ролик профессионально, да к тому же патриотизм воспитывает. Пс: С удовольствием посмотрю продолжение (если будет)
  9. Это с офф. сайта? Если да, то разработчики веселят. За несколько лет существования игры умудриться разработать способ удаления гланд через задницу.
  10. Поделись секретом, как снять досыл без золота? Ты случаем склад с маркетом не перепутал? Что за - демонтировать на сладе? У тебя досыл на складе за гвоздь зацепился? Или бомжи не отдают? Или может инопланетяне при монтировали досылатель на твой склад. :)
  11. http://gunsite.narod.ru/rpo_shel_m.gif РПО ПДМ-А "Шмель-М" (Реактивный пехотный огнемет повышенной дальности и мощности Шмель модернизированный) предназначен для поражения укрытых огневых точек противника из камня, кирпича или бетона, его легкобронированной и автомобильной техники, а также уничтожения живой силы противника в помещениях и на открытой местности. Огнемет Шмель - М был разработан по результатам эксплуатации и опыту применения огнемета РПО-А "Шмель", также разработки Тульского КБП, и является его модернизированным вариантом. По сравнению с РПО-А, модернизированный вариант РПО ПДМ-А получился в 2 раза мощней и в 1,3 раза легче. Также возросла максимальная дальность полета капсулы с огнесьмесью в 1,7 раз. Конструкция огнемета состоит из одноразового контейнера, внутри которого реактивный выстрел с боевой частью термобарического действия и многоразового пускового устройства с оптическим прицелом. Данная схема огнемета Шмель-М конструктивно также позволяет дальнейшую модернизацию как контейнера с реактивным зарядом в отдельности (появление новых вариантов снаряжения боевой части), так и самого пускового устройства. В таблице для сравнения приведены тактико - технические характеристики РПО ПДМ-А "Шмель-М" и его предшественника, РПО-А "Шмель": ТТХ РПО ПДМ-А "Шмель-М" РПО-А "Шмель" Калибр 90 мм 93 мм Длина 940 мм 920 мм Масса 8,8 кг 11 кг Прицельная дальность стрельбы 800 метров 600 метров Максимальная дальность стрельбы 1700 метров 1000 метров (демонстрационное видео)Информация взята отсюда - http://gunsite.narod...rpo_shmel_m.htm Зы: Это сообщение специально для ТС, если уж взялся делать тему про оружие, делай нормально (скопипастить и чуток отредактировать информацию сейчас вообще не проблема).
  12. Спасибо, посмотрел уже эти сообщения."Косметические изменения" - это да, в духе серба.
  13. Только заметил это сообщение. Вот, вот о чем я и говорил - аргументированное описание последствий переноса трансмиссии. Беру свое выше написанное мнение обратно. 0.7% дополнительных пожаров можно проглотить (хотя если е-серия не выбивалась из статистики, то даже эти 0.7% выглядят необоснованным нерфом).Единственное - Почему нельзя вот это сообщение серба, прописать ссылкой в списке изменений патча (по клику на строчку о переносе трансмиссии)? Наверное это издержки "хорошего отношения" разработчиков бесплатных игры. UPD: Возникла мысль - насколько "выверенный" баланс в игре, если 0.7% дополнительных пожаров, проходят под вывеской "да и что, мелочовка".
  14. А если не трудно и чем же закончилось? Неужели "Для одного танка переделывать систему повреждений мы не собираемся!" ?Кстати вполне возможно, если разработчики создавали бы краткие поясняющие "темки" по самым "обсуждаемым" изменениям (под типу "Танки е50/е75 выбиваются из статистики, поэтому было принято решение их понерфить...." то многие здравомыслящие люди все поняли. (ну раз выбивается, значит нужно ровнять). Но вот просто так брать и повышать вероятность крита/пожара (а если судить по тапку (с трансм. впереди) гореть будут часто)...
×
×
  • Создать...