Перейти к содержимому

RenamedUser_21471146

Игроки
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2741

О RenamedUser_21471146

  • День рождения 19.02.1995

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_21471146

Рядовой

Рядовой (2/14)

39

Оценка

  1. Всем доброго времени суток. Походил по форуму, почитал о нововведениях и т.д. по поводу техники и придумал несколько вещей. Ранее, с заброшенного аккаунта, уже упоминалась тема навесных модулей, но она не была развёрнута, если кому-то интересно (я не знаю, вдруг у вас есть 5-7 минут на лишнюю ссылку), то вот - "калитка" в спойлере. Тема навесных модулей уже несколько раз упоминалась на форуме, в большинстве своём это были диалоги в комментариях. В большей степени всё сводилось к тому, что введение таких модулей введёт лишнюю нагрузку на сервер и т.д., потому это нецелесообразно. Но если представить себе хотя бы мысленно все механизмы расчета для снаряда, который вынужден преодолевать экран, то для сервера рассчитать пару тройку уравнений дело нескольких долей секунды. Ведь пока что они не "летят" при расчёте для уже существующих в игре экранов; даже если в бою схлестнутся 30 Супер-Першингов, это крайне мизерно отразится на скорости ответа сервера. Другой вопрос - увеличение количества 3D моделей в несколько раз. И сервер так же должен будет перед боем искать их в своей базе данных и т.д. Но так же, учитывая финансовые, а как следствие, технические возможности компании Wargaming, то можно быть уверенным, что сервера справятся с нагрузкой. В мире новых компьютерных технологий при своевременной модернизации "серверное железо" может успешно отвечать растущим запросам, о чём уже сейчас свидетельствует переход на модернизированный движок в обновлении 8.11 (8.10*). Два мифа рассеялись, хотя они и без того казались сомнительными. Теперь именно о навесных модулях, а конкретно о броне. У многих танков, а особенно у тех, которые участвовали в Великой Отечественной Войне, в некоторых модификациях устанавливалась навесная броня. Если рыть интернет, то можно найти кучу примеров. http://img357.imageshack.us/img357/8438/berlindjpgd8ol.jpg http://www.ljplus.ru/img4/i/g/igorianych/ger-pz4.jpg http://bronetehnika.narod.ru/t44/t44_21.jpg Я нашёл лишь несколько исторических фотографий, и подобных можно найти ещё множество, это не учитывая то, что для многих танков навесная броня может найтись на чертежах. Эти модификации можно ввести в отдельную побочную веточку исследований техники, и сделать её дополнительной к ветке ходовой (к ветке корпусов, как, ВОЗМОЖНО, это будет сделано в 9.0, но гарантий нет), в этом случае игрок сможет сделать вполне очевидный выбор между бронёй и маневренностью танка. Так же навесную броню можно ввести в качестве очередной ступени развития корпуса, так же побочной, чтобы не менять механизма исследований и оставить всем привычные 5 пунктов комплектации танка. Так же, как в прошлой теме, хочу вернуться к игре *** (Тундра в простонародье), а именно к разветвлению уровней. Там были представлены несколько самолётов в одной ячейке (сейчас вроде иначе), к примеру ("самолёт" 7-9 лвл), а внутри три их модели разного или одного уровня. Так же можно сделать и для танков. На примере того же Т-34. Начальную модификацию по балансному весу можно приравнять к 4 уровню с соответствующим уменьшением количества хп, а топовую - к 5, модифицированную сильно, если разработчики найдут соответствующие документы, к 6-ому и т.д. У подобной концепции развития корпусов, к чему и сводится навесная броня, есть очевидные плюсы и очевидные минусы. Плюс состоит в том, что разделение по уровням, представленное выше, сгладит для игроков игру на стоковом танке, и не даст кичиться над машинами внизу списка, когда танк попадает в топ. (Разъясняю. Стоковый Т-34 страдает на право расти среди 4-ых уровней, а Т-34 с очень топовой модернизацией бьётся с 6-ыми уровнями) Минус в том, что далеко не все танки можно так бодро "размножать". Плюс - это сделает процесс исследования и игру в рандоме разнообразнее. Минус - трудности в балансировке машин и вообще в ведении подобного. И есть ещё много не очевидных +/-, которые найдёте вы в процессе обдумывания информации из темы, или разработчики, если каким-то чудом они решат воплотить в жизнь что-то из предложенного. Немного о другом - это что-то вроде P.S. - незначительные предложения. Первое - ввести отдельную статистику для исторических боёв, как это было сделано с командными боями. Связано это с тем, что в ИБ на низких уровнях будут падать средние показатели общей статистики, за которую трясутся многие игроки. А создание 3-его листа статистики даст возможно игрокам без особых последствий больше времени проводить в ИБ, если они придутся им по душе, как это происходит сейчас в КБ. Второе предложение принадлежит не мне, но оно довольно интересное, хотя и вызовет очень большую волну ненависти большинства игроков. (По понятной причине Автор не указан) Вот вроде и всё на данный момент, спасибо за внимание Побольше побед, поменьше сливов, и удачи, как в игре, так и в жизни P.S. Если есть ошибки в пунктуации и т.д., прошу сильно не корить, а просто указать - исправлю. Печатаю быстро и могу случайно не уследить.
  2. Была пару лет назад на форуме изложена тема, решившая многие вопросы и по балансеру и по всему на свете. Посвящена она была дзену или карме, я уже не помню, но в ней философски излагалось, что все деяния ВБР - это чистая ТВС и ничего придумывать не стоит. Если вам не везёт, то это просто тёмная полоса (при условии, что вы тащите и т.д.), когда-нибудь вам будет круто везти, 98% за сессию из 50 боёв, но вы просто не заметите, так устроен человек, мы не замечаем хорошего и злимся на плохое :3 Так что расслабьтесь, а можете на край взводик собрать или в роты или КБ сходить. Наступит и белая полоса) А тема имела бы тот же успех, если бы вы изложили, что сегодня опоздали на автобус и шли пешком, например. Всё намного проще, чем кажется и никаких "кровавых заговоров Варгейминга" тут нет. Удачных боёв и скорейшего наступления светлой полосы Причём не только автору, но и всем в неё нуждающимся P.S. ТВС - теория вероятностей и статистики
  3. Вряд ли - потерять минуту с сегодняшней артой уже не столь страшно, даже если засветили, а во время турбослива расположение вообще роли не сыграет) Слив будет тогда в любом случае и не важно +/- 2-3 минуты
  4. То, что на мостах Эрленберга толкучка, из-за того, что просто не все могут держаться правой стороны, а прут куда хотят - это скорее проблема IQ игроков, а не респа)
  5. К чему себя стоит подготовить в этой игре ещё на стадии нуба? P.S. Что уже понял или знаю. 1 - На миникарту уже научили смотреть 2 - На ересь странных игроков с IQ хлеба в чате внимания не обращаю
×
×
  • Создать...