anonym_K8xos5DZZqdq
Игроки-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21967
Портал игры
- Профиль anonym_K8xos5DZZqdq
Достижения пользователя anonym_K8xos5DZZqdq
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Обсуждение регулярных турниров
тема ответил в Peachy anonym_K8xos5DZZqdq в Регулярные онлайн-турниры
Очень долго приходится ждать следующий матч -
Обсуждение регулярных турниров
тема ответил в Peachy anonym_K8xos5DZZqdq в Регулярные онлайн-турниры
Привет всем! Зашёл в комнату как только высветился бой, нажал готов. Через 10 минут ожидания мне дали техническое поражение. В чём проблема? 19 группа -
Орнул с ребят, которые говорят что арта якобы занерфлена хуже некуда. В основном это говорят игроки с статой ниже среднего у которых по 4 арты в ангаре. Против вас никто ничего не имеет, но у ваш профильный класс как будто для умственно отсталых. Да, я не спорю нужно выбирать позицию, нужно высчитывать упреждение, пытаться угадывать \ читать соперника и на этом всё. Что делает человек на обычном танке? Контролирует кд тех кто рядом, контролирует позиционку, постоянно продумывает следующий шаг, где-то мансует. Одного на каток, другого - т.е активная мозговая деятельность. Так вот когда ты сидишь и так потеешь ради победы, а челик который почесал яйцо после кд и нажал лкм сбив всё твое хп одним нажатием вызывает немного огорчение. Просто в чём еще прикол, ты качаешь 10 лвл танк, но ребзи могут его просто с 1 выстрела сделать не играбельным. Идеально было бы оставить всё как есть, порезав бы дамаг. Т.е максимум 700, в среднем 500.
-
Всем привет уважаемые игроки. Сразу оговорюсь - тут будет стена нытья и вайна. Играю в эту игру уже на протяжении 2ух лет и думаю хоть немного, но разбираюсь в ней. Попытаюсь изложить немного насущных проблем связанных с САУ. Ничего не имею против игроков играющих на этом классе, но это слегка вымораживает. Думаю я не один такой уникум, который через раз уходит в ангар из за выстрела САУ или же его "поцелуя" на 90% от всей прочности танка. Стал замечать, что развивается некая "фобия" при игре против САУ в команде противника. Сейчас объясню почему. Когда ты играешь, ты постоянно находишься в напряжении в ожидании снаряда от САУ, чаще всего именно в топе. Ты никак не застрахован от попадания от неё, Встал за камень? Хорошо, положу тебе сплешем с критами. Не встал за камень? Привет ангар. Конечно, можно сказать,что в реальной жизни при попадании снаряда САУ в танк от него ничего не оставалось - но это глупо. Т.к у нас симулятор игры и есть балансные правки. Конкретизирую - ты качаешь себе танк 5678910 не важно какого уровня, что бы в каждом бою с шансом в 50% тебя могли убить с одного 2ух выстрелов. Нет, ну это не серьёзно. Вот у меня есть Е75, еду я такой весёлый, из за угла торчит край совсем моего влд, а туда 261 бронебойным снарядом хлоп - и я инвалид на весь бой. Извините конечно, но если так высока цена ошибки, о какой "Расслабленной" игре может идти речь? Или это подготовка киберспортсменов? Класс САУ нивелирует абсолютно все твои плюсы. Броня? Я стреляю сверху - мне не важно. Мобильность? Зацелил позицию куда по дефолту катится быстрый танчик - килл 100% т.к мобильные танки не имеют брони вовсе. ПТ-САУ? в своём большинстве неповоротливые - 100% убийство. Пояснение для артоводов : Т.к нету ассоциации в игре, я приведу вам другую. Вот играете вы в какой нибудь шутер, где если ты умер 1 раз, всё - проигрыш. И через каждый раунд у вас будет уходить хп на 90% если вы сделаете 1 лишний шаг в сторону. Вот ты ждёшь пока выйдет соперник, прицелился ему на голову, а не тут то было. Ты уже труп. Весело? Не думаю. Так вот то же самое создаёт класс САУ в нашей игре. В чём мне кажется проблема - в запредельном уроне. Ну не должно быть так, ребят. Я понимаю ещё грилли с пробоем которого хватит что бы землю прострелить насквозь не засветившись, но это уже треш. Если бы урон от артиллерии был бы не на столько сильным - играть не было бы страшно вовсе. Вижу парня за углом который на кд, знаю что сейчас если выкачусь его разменять - получу урон в 200\400 и это не страшно. Но если ты выкатываешься что бы добрать 100 хп и получаешь обратно 1700 это немного не камильфо. Просто задумайтесь над уроном который наносит арта, хотя бы на минутку. И да, если разработчики не чувствуют всей проблемы, попробуйте нарисовать себе аккаунт с хорошим рейтингом и выкатитесь в рандом. Вы поймете сейчас о чём я вам говорю. Может быть не так много конкретики, и больше вайна, но надеюсь я тут такой не один.
- 41 860 ответов
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
Сколько нужно среднего на 3 полосы?
-
То же самое , не хочу *** рвать каждый бой :) По поводу льва - есть экипаж в 2 перка, ветка е100 тоже очень нравится, орудие у лёвы смотрел тесты очень очень точное :) Брони всё равно в этой игре нету как ни крути. Разрываюсь прям :) Всеми у меня получается играть, видимо надо между львом и 34 выбирать. Посмотрел обзор про льва от jmr, прям хочется взять, но сомневаюсь
-
Фцм тоже очень нравится, кажется что набивать по 2.5к 3к в среднем будет тяжко, но на практике очень кайфная машина. По сколько в среднем без па привозит фцм и 34?
-
Добрый день, уважаемые пользователи! Задумался над покупкой премиумной машинки для фарма. Выбираю из : Lowe ; T34 ; fcm50t 1) На всех играл на тесте, и всеми получалось нормально играть. 2) Не отвечайте те, у кого кпд ниже 1000 и нету нормального кол-ва боёв на данной технике. Что касается техники : У льва пугает очень сильно его подвижность, да и вообще выглядит как сарай, но говорят очень удобная пушка. ( По моим примеркам она как 2 пушка у кт ) Т34 Всё хорошо, есть навыки игры на американцах, качаю эту ветку, уже есть 103. (4х перковый экипаж, и дальше я хочу ездить именно на т110е5) Но самое самое отпугивающее - сведение ) ФЦМ танчик огонь, но нужно думать, и мне это не очень нравится делать 1000 боёв подряд. Уж слишком впариваться надо :) В первую очередь комбайн - фарм, но что бы была и доля удовольствия от игры.
-
Если вас сливают на ЛеоПТ2 значит вы что-то делаете не так, т.к лео это своеобразный снайпер, которому не рекомендуется вступать в ближний бой без особой уж на это надобности. Как говорил один хороший игрок - Леопард не отбивает снаряды, он их впитывает.