anonym_IAgcjtN6usIa
Игроки-
Публикации
649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12261
Все публикации пользователя anonym_IAgcjtN6usIa
-
Танка этого у меня нет и покупать не планирую. Танк считаю токсичной имбой. Решительно против нерфа: 1) Люди деньги вкладывали; 2) Имбы были всегда; 3) Его нерф кардинально не решит проблему слабых танков типа fv4202, pantera 8.8 и т.д. для которых хорошо бы ввести отдельные режимы типа ЛФ периодически, или карты ЛФ, куда их можно было бы выкатывать, где были бы более важны точность, игра от башни, ДПМ, чем разовый урон.
-
Лучше бы был, если его в продаже не будет, то понерфить его могут, не его же именно покупали. А так вообще веселый, этакий танк-плевок на 700, боятся его, игра медленнее чуть-чуть.
-
Я конечно старпер и играть не умею, но по-моему Сомуа и Шкода голдой шьется 7 уровня на автоприцеле ИСами, Сомуа здоровый сарай.
-
Или по урону с обзором, используя симметрию периодических функций, что сохраняет средние значения, но увеличивает вероятность наступления определенных событий, как то: взятие основных калибров, или мастеров, а нескольких игроков с нулем урона. И по формуле Бернулли ничего тут не рассчитать, , так как есть еще балансировщик техники, в т.ч. по уровням, который опять же черный ящик, и вероятность события тут априори не постоянна.
-
Это скрытые параметры, а не ложь. Как, например, купили прем 8-го уровня, но сколько он % игр будет с 10-ками? Такого мода даже не видел, чтобы вел статистику, поэтому это культура сообщества игры такая, кто хочет посмотреть важную информацию об игре - тому дорога на сторонние ресурсы, схему бронирования, например, смотреть.
-
Это рандом, но рандом уже по Гауссу. 5к урона это 17 выстрелов по нормальному распределению при средней альфе 300, то есть эти игроки, то есть мы, 48%, стреляем наобум, но каким-то образом у нас Основных калибров не на несколько порядков меньше, чем у 55% игроков, а всего в 2-4 раза, странный Гаусс какой-то.
-
Чтобы какой-то слабый игрок получил Основной калибр или просто топ-1 по урону стал, обойдя Вас, 55% игроков в своей команде, такой игрок должен иметь преимущество над игроками в другой команде, которые будут слабые в большинстве своем. То есть нужно периодически слабым игрокам давать возможность "нагнуть" по урону, то есть "хороший" бой, а для этого противоположная команда должна быть под "угнетением". Чтобы у слабых игроков был стимул играть в принципе. То есть, если бы не было подкруток, то игроки 55%+ получали бы Основные калибры бы чаще, так как они вообще чаще в своей команде являются самыми сильными игроками с максимальным уроном, а какой-нибудь 48% игрок должен получать калибры крайне редко, так как такой игрок редко является самым сильным игроком в своей команде. Таким образом, имеем на одном из 3 направлений сталкивание 48% "рачья", в котором одна из сторон имеет подкрутку, а у другой есть открутка, пара минут и -5000 по хп на 8 лвл.
-
Я выхожу из боя после 5-7 проигрышей подряд, когда идет очередной слив -5000 очков, после чего проигрыши начинают чередоваться с победами, хотя побед все равно меньше, конечно
- 1 989 ответов
-
- удас какой
- Жаль
- (и ещё 5 )
-
И получаем 44-49% игроков с Основным калибром и 5к урона в боях по 3 минуты на танках с 2.5к урона в минуту против 50-55% соперников, и думаем, почему турбачей столько. Дело в большем азарте и эмоциях, и только. Да и сложности в этом никакой не вижу, одномерный массив по игроку, потом одномерный массив по команде.
-
Вовсе не обязательно, чтобы игрокам подбирались команды под слив. Вполне достаточно собрать случайных игроков в команде, а потом уже пересчитать через весовые коэффициенты, которые определены от предыдущих игр конкретного игрока, в какой из команд будет открутка, а в какой подкрутка. То есть полная аналогия с сильными и слабыми игроками. Выше вероятность победы должна быть у той команды, где сильные игроки. Выше вероятность победы у сильного игрока должна была бы быть, в какую команду бы он ни попал. Но после пересчета предыдущих игр игрокам могут присваиваться коэффициенты, эти коэффициенты могут суммироваться по всей команде, и тогда решится, какая команда, вся команда, будет иметь открутку или подрутку по максироке, точности, пробитию и т.п. Таким образом, даже у сильных игроков >55% может усугубляться серия сливов, так как им присваивается весовой коэффициент на открутку, и они этим коэффициентом своим сливают всю команду (то есть в конкретной катке становятся слабыми, и ещё слабее становятся их союзники), если в команде есть еще игроки с высокими коэффициентами на открутку, и решится, что эта команда будет иметь открутку. И никакой "высокой нагрузки на сервера" для подбора "сливных" союзников. Поэтому мы видим серии игр, которые похожи в определенной степени на зебру или качели, но в то же время похожи на случайные процессы.
-
Тут же опять как с выстрелами в стохастической бесовщине, тот же г-н Гаусс говорит, что скорее всего вам кажется, но есть малюсенький шанс, что вы избранный. А то ещё дойдем до того, что игра более живая, чем люди. Нет, определенно есть у вас шанс на то, как вы себе эту ситуацию представляете, пусть и малюсенький.
-
Типичный неподкрученный бой на Мурованке с артой, где 47% E100 c неподкрученной танкой топ-1 по урону, обходя разных нескольких 50-55% своей команды по урону, бой как всегда 3 минуты, куча союзников с нулем не 47%, а 50-54%. Я считаю, что это нормально. Это Гаусс. Это удача и просто бой с 8-ками. "ЦА научилась попадать". Это нормально.
-
Хочу больше березок и музыки красивой.
-
Новая механика - эргодичность. И не надо зря портить нервы. Вроде зебры Гаусс 2.0, вроде зебры. Чёрный цвет, а потом будет белый цвет – вот и весь секрет.
-
Потому что "считают карты".
-
Отыграться в данном случае означает серию побед, либо какой-то настрельный бой даже у 43% игроков, это "спор с фортуной", а не с определенными игроками.
-
Категорически согласен
-
Так бы и в ресторанах в блюда в разные дни, то соли больше/меньше, то имбиря, то перца, а в среднем будет норм Или ничего не сужает, а подкучивают и откручивают всем, чтобы был азарт, чтобы желание отыграться было у всех
-
это Pz.Kpfw. II Ausf. J? полагаю, что танк близкой дистанции и быстрое время полета снаряда вплотную или что-то в этом духе без выцеливания/упреждения, я не помню, что там на 3 уровне
-
Ничего страшного, потом им подкрутят, начнут попадать, каждый скоро и калибры, и воины возьмет. Главное, чтобы интерес сохранялся у ЦА через эти эмоциональные качели. Ниче, отыграются!
-
Если бы действиями игроков полностью управляли бы игроки, то не было бы у игроков с 43-49% побед столько игр с отбитием хп, топ-1 по урону, мастеров, воинов и т.п. Просто с вертух залетает периодически. Так поддерживается интерес к игре. Но потом после подкрутки все получают открутку. И если сильный игрок может за счет скилла минимизировать открутки, то слабые игроки просто с нулем в открутках уходят, поэтому получаются турбачи и множество союзников с нулем урона, а в других катках у них все летит. Если подкрутку слабым игрокам доказать можно всякими воинами, отбитыми хп и прочими медальками, то открутка следует из того, что в противоположной команде при сливах тоже большинство игроков - слабые. Вообще большинство игроков в игре слабые. Но они каким-то образом при столкновениях лоб в лоб набивают иногда, например, 3к урона на 8 лвл при своих 47% побед, обходя даже 55%+ игроков, а в противоположной команде 47-48%-ные уходят с нулем. Чтобы у одних слабых игроков была подкрутка, то у других слабых игроков должна быть открутка, иначе не будет "достижений" в отдельных боях.
-
Думаю, ошибочно думать, что союзников под угнетение не тех кидают. Все карты туннельного типа, даже открытые. Столкновения лоб в лоб чаще всего. Даже слабые игроки могут наносить иногда большее количество урона за бой, хотя против нас в этих туннелях попадаются и 54%+ игроки. Просто им открутили и они не попадают. Думаю, открутка не на уровне команд, а на сформированных случайным образом командах в клиентах идет перевычисление скрытых параметров кучности/стабилизации в зависимости от предыдущих боев конкретного игрока, что делает выше вероятность побед/сливов. Чтобы корректировать поведения игрока, например, чтобы он прокачивал разную технику. Я думаю, во всех онлайн играх такое задано, грубо говоря, везде казино, но тут плотности вероятностей как-то слишком уж... многа.
-
У меня монитор гас пару раз недавно, кажется, после какого-то обновления винды, где-то на уровне дров началась утечка памяти у многих, судя по сайту микрософта, тоже мониторы гасли. Кому-то помогало включение файла подкачки. В диспетчере винды периодические показывало по 80% заполненности памяти, ВОТ клиент писал, что недостаточно памяти, хотя её 16 гб.
-
Подкрутка 100% есть и открутка есть. Подрутка - когда стреляешь мимо танка, но, если ранее прицел был на танке секунду назад, то снаряд попадает в танк с пробитием. У меня много раз так было, у стримеров замечал. Открутка идет, когда долго играешь на одном танке. У стримеров гораздо лучше летит в танках по заказам, так как разные танки, и не летит, когда берут отметки, у простых игроков точно так же. Я катал много боев на Сомуа, танк мне не надоедал, я бы катал так и дальше один танк. Но в какие-то сессии несколько дней он перестает попадать, покатаешь другой танк - опять начинает хорошо попадать, даже, когда стреляешь мимо. Ведь гораздо легче освоить один танк.. было бы, если бы не было открутки по длительности игры на 1 танке.
- 106 637 ответов
-
- 1
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )