Перейти к содержимому

anonym_lYIjTPiLzEJ1

Игроки
  • Публикации

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11320

Портал игры

Достижения пользователя anonym_lYIjTPiLzEJ1

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. С-51 по сравнению с ГВП изменился не настолько уж сильно. Поворачивается чуть хуже, на 20 секунд дольше заряжается, снаряд летит дольше. Играть стало не интересно. 50 секунд ждать перезарядки, очень долгое сведение,низкий уровень боёв. На такой арте играть просто скучно. Раньше бывало и снаряды заканчивались, а теперь в самом затяжном бою выдал всего 6 снарядов. Это неимоверно скучно за 15 минут выстрелить 6 раз. Судя по заявлениям разработчиков, то, что они сделали с артой - это именно то, чего они и хотели, а значит апать никто ничего не будет. Играть на такой скучной технике - для мазохистов.
  2. Может быть и так. Мне просто не нравятся те кусты. Чувствую себя голым посреди людной площади. Плюс ещё всякие *** видя, как я еду к тем кустам, думают поддержать мой раш и летят наперегонки под коровники. Я имел в виду, что те места из которых я свечу когда езжу на Пз4 для света на Тетрархе не подходят. На Пз4 я становлюсь на балконе, в кустах оврага, в окопе или между первым и вторым коровниками в кустах. Из этих мест Пз4 чудно просвечивает оптикой и рогами вражеские нычки. Я взводом не езжу. Не нашёл единомышленников.
  3. Тогда расскажи как это получается. Из тех мест, где я просвечиваю на Pz4 ничего не видно, остаётся только становиться в кусты посреди поля, но это очень рисковано, т.к. если немного неудачно стал или с той стороны нашёлся умник рашить через поле, то проживёшь не больше 2-х секунд. Кому долго, а кому и в самый раз. Через поле рашить идут не всегда, да и мало таких. Обычно, на тех кто едет сливаться через поле целится вся команда. Там и без меня разберутся. Расстраиваться из-за одного фрага не буду. Гора - очень опасно. Просто расчёт на то, что в песке туда не многие и не всегда едут. Ну и, естественно, полезно взять с собой на гору хотябы ещё одного сокомандника. Стараюсь затащить туда М2 (ЛТ) или М3 (ЛТ) их пулемёты очень помогают. Если же никто со мной не едет, то справиться на горе с двумя противниками могу и сам. Если возникают проблемы - отступаю за церковь или ещё дальше.
  4. Из-за того, что Тетрарх подслеповат даже с рогами и оптикой, нормально подсветить чужой респ (не подставляя себя) не получается. Поэтому я стараюсь ехать на гору. Для начала останавливаем противника (если он туда приехал, а это не всегда бывает). Потом становлюсь в куст на горе (если начал с респа без коровников), чтобы подсветить деревню и холм за деревней. Потом спускаюсь до завалов брёвен и , прячась за ними подсвечиваю доргу на гору и оба холма. Следующая остановка - кусты на краю озера из которых светится респ противника. Если начанать от коровников, то последовательность та же, только в обратном порядке. Гора - кусты на спуске с горы - церковь - лесок. На всех этих картах стараюсь играть в "царя горы". Там есть пространство для манёвра. Тетрарх танк быстрый, но хрупкий и его скорость надо использовать. В места, где идёт танкование лоб в лоб лучше не соваться.
×
×
  • Создать...