Перейти к содержимому

anonym_NTXXH3dRAeQd

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29594

Портал игры

Достижения пользователя anonym_NTXXH3dRAeQd

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Стрелял голдой с топового черча ГК по не топовому м6... выстрел был сверху-вниз...2 выстрела...2 не пробития... есть даже реплей... И да, такие горизонтальные углы наводки у ГК были "отбалансены" или конструктор Джон заложил??
  2. ответ есть мы стреляем стальными шариками размером с пиксель
  3. По механие дрифта, советую почитать вот эту статейку http://btvt.narod.ru/uchebka/drive.htm в добавок к приложенному у меня появляются сомнения в том что движок игры на данный момент позволит осуществлять "реальные" манёвры. Это значит всё, что вы видим на видео записях, без переделки движка останится, к сожалению, только в реальной жизни. Ибо в Wot мы все на "автомате" катаем, господа, следовательно контролируемого и принудительного заноса можно добиться нельзя, потому что существующая физика ухода в занос напоминает езду по гололедице на той же самой автоматической коробке передач. Причем всё это жутко примерно, ибо показатель сцепления в игре отсутствует, взамен этого есть "Проходимость ходовой", что взаимосвязана с тремя типами грунтов - твердым, средним и слабым (исправьте меня, если я не прав) Тем более что существующие показатели ходовой как "Скорость поворота ходовой" и "Проходимость ходовой" остаются жутко притянутыми за уши, в защиту этому высказыванию читайте первыю ссылку и вот эту ссылочку http://btvt.narod.ru/istoria_t64/2.htm в качестве примера. Исходя из этого под "Проходимостью ходовой" подразумевается некий коэффициент, представляющий из себя что то среднее между давлением на грунт, показателем самоочищаемости гусенниц и сопративления качению, не говоря уже про "Скорость поворота ходовой". Следовтельно, как только в игре появется возможность управления оборотами двигателя и передачей + действительно появится сопративление грунтов и они станут более разнообразыми + появится более продвинутый показатель сцепления гусенниц (попробуйте сравнить сцепление на песке, сырой траве, черноземе, каменистой почве и асфальте с гусенничным полотном различной формы и конструкции, например (жалко нету смайлика с пауком ) + проходимость будет более детализирована/дополнена + появится возможность утануть в говнах завязнуть в грязи + более реалистичная гравитация, тогда уже можно будет говорить о реальном поведении танка на поле боя и полного раскрытия потенциала легких и средних танков В защиту разработков однако скажу следующее: А вы знаете сколько было передач на маусе? а какие они были? или на всех "деревянных танках (что дальше деревянного макета не продвинулся"? конечно же нет, так что остаётся только разрабам решать чего добавлять в игру а чего нет Однако это не мешает нам всем надеятся что физика и поведение танков будут улучшены в дальнейшем
×
×
  • Создать...