anonym_QtjyCgcGKUpp
Игроки-
Публикации
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38061
Портал игры
- Профиль anonym_QtjyCgcGKUpp
Достижения пользователя anonym_QtjyCgcGKUpp
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Спасибо большое! Единственное, так я выполнил эту задачу уже в новом патче, т.е. это не старая активная, а новая.
-
Доброго времени суток. Выполнил с отличием 12-е задание второй кампании на Эскалибур за Блок. Хотел перейти на другую задачу, мне говорит, что прогресс будет потерян (с его бы вдруг?), перехожу и действительно, доп. условие не выполнено. Мне не принципиально, но когда я выполнил аналогично задачу за союз, то решил не менять. Поэтому вопрос, когда будет решена проблема?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga911 (08 сен 2018 - 11:51) писал: Да, все так и есть, как рассказали выше игроки. Ясно, понятно. Спасибо!
-
Если такого правила никогда не было, то почему 100+ первых боев на разной технике всегда были в ТОПе, а сейчас первый бой нет? Или это "чистое совпадение"?
-
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, когда успели убрать "правило первого боя" на технике (когда проводишь первый бой, то обязательно попадаешь в топ)? Или его не убрали, и это просто недоработка последнего патча? Подтверждение: http://wotreplays.ru/site/11517920#erlenberg-goono-25tp_ksust_ii и прикрепил скрин с моего аккаунта, что один бой сыграл. https://ibb.co/ctHOvU Или можете проверить, глянув в статистику. До завтра я уже на Кшуште играть не буду.
-
Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Недавно просматривал информацию из супертеста по ребалансу ЛТ, в связи с чем есть 2 предложения по конкретным танкам. Сейчас попробую их обосновать: 1. Spähpanzer SP I C - насколько я знаю, планируют убрать барабанное орудие на три снаряда. Почему бы его не оставить, только понерфить в пробитие и, возможно, кд барабана? Аргумент в том, что орудие у данного танка - единственный "весомый аргумент", т.к. без него, по сути танку, делать нечего. Достаточно посредственная динамика не позволяет танку активно светить, а в пассивный свет играть не всегда выходит, т.к. максимальная скорость не позволяет занять необходимые позиции раньше, чем сыграют "контрсвет" лт противника. Орудие - то, что позволяло этому танку быть в балансе по набранному опыту, среди других ЛТ. 2. 59-16 - аналогично, видел информацию о том, что могут забрать автоматическое орудие и дать обычное с увеличенным пробоем. Тут ситуация немного схожа со "шпицем" - по сути танк ни чем не примечательный, кроме своего орудия. Орудие это то, что делает данную машину уникальной и очень фановой. Давайте представим, что теперь лт-6 попадает в бои 6-8-го лвла и взглянем на характеристики орудия: 85 пробитие на ББ и 115 на подкалиберах. Разве это много? В сражениях против 4 и 5 лвлов - достаточно, но начиная с шестого это точно не очень много, мягко скажем. Сейчас данный ЛТ необходим для уничтожения вражеских легких танков и САУ, почему бы его не оставить таким? Можно увеличить скорость КД барабана на секунду, например. Тогда ДПМ упадет до необходимого уровня, но оставит все ту же фановость, которая есть сейчас. Вот такое предложение. Спасибо.
-
Покажите мне в системных требованиях для WoT, что вин 10 не поддерживается. Давайте тогда уже ХР ставить, чего уже. Браузерами, Вы тоже пользуетесь семилетней давности?
-
Доброго времени суток. У меня технический вопрос. Недавно переустановил ОС, поставил Win 10, зашел в танки, нажал "автонастройку" графики, система предложила максимальные настройки. При игре с такими настройками, примерно раз в 5 секунд "дергается" изображение. Т.е. идет гладко, а потом подвисает на миллисекунду, тем самым вызывая "дерганье". ФПС в игре на уровне 50-60, пинг 40-50. Пробовал ставить средние настройки, проблемы повторяется. По оборудованию: процессор 4 ядра по 2.66 Ггц, видео - Radeon HD 7800 серии (2 гб памяти), оперативка - 12 гб. У меня достаточно слабый и медленный винчестер, грешу на него. А возможно дело в том, что танки не поддерживают многоядерность. Подскажите, пожалуйста, какие настройки нужно изменить, чтобы уменьшить нагрузку на процессор и/или жесткий диск. Заранее спасибо.
-
Это если открытая карта. А если город, тогда надамажить больше даже легче чем насветить, не так ли? А значит задача становится более универсальной и соответственно более легкой. Да и вывести ЛТ в топ, не самая тяжелая задача. Все-равно почти все выполняются на топовой технике. Ну снова таки, это мое мнение. Отклоняясь от темы - универсализм это же вообще отлично. Универсальные карты, обычно нравятся всем игрокам. А карта заточенные под один класс техники вызывают много негодования у масс.
- 9 861 ответ
-
- ЛБЗ
- Боевые задачи
- (и ещё 2 )
-
Вопросов нет. Сливать можно на любом классе техники, мы же говорим о том, что логично было бы дать в ИБЗ более широкий диапазон действий для лт. Ну или аргументируйте в чем я не прав, предложив такой вариант.
- 9 861 ответ
-
- ЛБЗ
- Боевые задачи
- (и ещё 2 )
-
Доброго времени суток всем, и удачных боев! Хочу сразу сказать, что зашел сюда не плакать и ныть о том, что "лт не нагибают". Я далеко не мастер на ЛТ, обычный средний игрок. Просто хочу поделиться мыслями. Из всех ИБЗ (ну кроме арты, не выполняю я на ней) не сидел ни на какой так долго как на лт-15. И судя по комментариям не я один такой. Пытаясь разобраться в чем же дело, понимаем, что для выполнения задачи необходимо попасть на: Малиновка, Прохоровка (реже Степи, Редшир или Перевал с чито-кустом и обилием раков в команде противника), и ещё необходимо убедить союзников что ты дашь хороший свет, чтобы они стреляли именно туда, куда надо (недавно попал на Эль-Халлуф, взлетел на горку по центру дал отличный засвет на 3 пт и один тт с противоположной стороны и не увидев у них "отлетающего ХР" бросил взгляд на карту и как оказалось, все! поехали в объезд, хотя в начале писал, что дам свет в необходимые квадраты). Так же есть ещё проблема с тем, что в команде часто бывает по 3 лт + быстрые баты и т.д., которые так же летят светить. Т.е. самые "сладкие" места или заняты или их необходимо делить с кем-то. Какой выход я бы предложил сходя из логики: Смотрите. Для ТТ-15 необходимо натанковать, надамажить и поглотить 8к кол-во урона. Т.е. по сути, если ИБЗ обучает людей играть, то нам говорят: танкуй, дамаж и побеждай (на Е-100 я так и выполнял). И получается, что исходя из этой логики для ТТ тоже должно быть только суммарный полученный и натанкованный урон, т.к. дамажить же ПТ и арта должны. Что же выходит на ЛТ? Говорят - ты свет, и не более. Доходит прям до абсурда, когда я 2 минуты держал на гусля "торт", чтобы союзная арта его разобрала (мы остались вдвоем против него одного), хотя сам мог давно убить и выиграть. При том, что победа в том бою к нам пришла за 25 сек до окончания боя. Т.е. в теории мне нужно было пожертвовать победой ради выполнения ИБЗ? Предложение состоит в том, чтобы точно так же как и для ТТ, для ЛТ суммировать засвет и дамаг, при этом можно повысить требования (например до 5к или 6к суммарного). Это логично, т.к. чтобы победить в любом случае надо дамажить. Например приехать и убить арту (а сейчас получается, если я приехал за тремя артами, мне их надо гуслить или ездить пока "наши" не разберут?), разобрать ПТ через гуслю. Это же все приносит пользу команде. Ну или как вариант можно суммировать только урон нанесенный по вражеским ЛТ, Арте и ПТ (чтобы обучать игроков выбирать приоритетные цели для этого класса техники, а не лупить голдой по тт10 из кустов) ЗЫ: Буду рад, если кто-то поделится опытом как заработать разведданные на городских картах на лт. Т.к. это моя огромная беда, что вообще могу уйти с 200-300 по разведке и 1000+ урона.
- 9 861 ответ
-
- 1
-
-
- ЛБЗ
- Боевые задачи
- (и ещё 2 )
-
Зашло на 3 сервак, на 1,5,7 не хотело заходить