Перейти к содержимому

Kriegslok

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11591

О Kriegslok

  • День рождения 18.10.1983

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя Kriegslok

Рядовой

Рядовой (2/14)

14

Оценка

  1. Оптимально - 3 арты в бою, при этом и залипонов нет, и арта вполне роляет. А сейчас, когда в боях по 4-5 арт, это сводится к кустосидению и ничьим, особенно на картах типа редшира. Если ВГ хочет нерфить арту, пусть сделает ей очередь в бои по 5 минут и вопрос решён.
  2. Вот возникает вопрос: а зачем меряют скилл? В частности - зачем нужна статистика? Ну про померяться пиписькой это понятно, тут вопросов нет. Но преимущественно это нужно для понимания ценности игрока в команде, в частности это ценз для принятия в клан и тут предложенные условия становятся ещё большим бредом чем есть. Но по порядку. 1. Игра в рандоме. Если рассматриваем вариант с тем что мы пытаемся понять, вот этот Вася на ТТ10 вытянет бой или нет, то да, безусловно это необходимое условие. Если же игрок интересен с точки зрения принятия в клан, то как-то пофигу с чего у него стата, как раз умение играть в роте или хотя бы во взводе является крайне выгодным. 2. Взводы. Да улучшают показатели. Но что нам мешает рассматривать его как взводного игрока? Тут опять же вопрос: нам интересен игрок как боевая единица команды или некий абстрактный коэффициент скилла? 3. Голд снаряды. Не понял претензии, ну да повышенный пробой брони, но если ты ололо-рашер без мозгов, то сольёшься в первую минуту боя и толку даже от полного БК голды никакого не будет. Опять же, если мы рассматриваем реальную ценность бойца, то с чего нам отбрасывать голд-снаряды, если он постоянно с ними воюет? 4. Жёны и дети. Ну тут всё зависит от процента боёв, но в целом да, подпортить могут. Не сохраняйте пароли, пусть играют на отдельной учётке. 5. Тормозное железо. Ну я видел как на стареньких машинках вполне бодро катаются люди, без красивостей конечно, но без проблем. 6. Плохая связь. Ну это какие-то уж совсем уникальные случаи. ИМХО процент настолько низок, что им вполне можно пренебречь, ибо если связь настолько хреновая как описано, вопроса насчёт поиграть вообще не стоит, какая там уж статистика. Как то так. Опять же, всё это относится к случаю когда нам интересна практическая полезность члена команды, а не сферический танкист в вакууме.
  3. Взвод КВ-5 способен расщеплять на атомы почти всё. Масса фана гарантирована, а парный таран на КВ-5 способен кого угодно ввергнуть в отчаяние. Поначалу когда купил бегемотика решил что УГ, но изучив слабые места других ТТ8 и ТТ9 стал с ними воевать на равных. Хотя первое время после появления КВ-4 встреча с ним превращалась в непреодолимую трудность, ибо даже НЛД и башенка с орудия КВ-5 бьются очень плохо. Щель мехвода (хоть и мелкая) - наше всё, да, издалека её не выцелить, но бой на дальних, да и средних дистанциях не для нашего монстра, во всяком случае не для лобовых встреч, так как теряется пробойность и сложно выцеливать нежные места других тяжей. При фланговых заходах низкая бронепробойность орудия почти перестаёт быть проблемой, только с ТТ10 возникают сложности. При клинчевании какой-либо проблемой являются только амеры с их толстенной башней, да и там есть башенки, которые прекрасно шьются, плюс некоторые сложности с Т95, ибо зараза низкая и даже в борт не очень то бъётся.
×
×
  • Создать...