Вот возникает вопрос: а зачем меряют скилл? В частности - зачем нужна статистика? Ну про померяться пиписькой это понятно, тут вопросов нет. Но преимущественно это нужно для понимания ценности игрока в команде, в частности это ценз для принятия в клан и тут предложенные условия становятся ещё большим бредом чем есть. Но по порядку. 1. Игра в рандоме. Если рассматриваем вариант с тем что мы пытаемся понять, вот этот Вася на ТТ10 вытянет бой или нет, то да, безусловно это необходимое условие. Если же игрок интересен с точки зрения принятия в клан, то как-то пофигу с чего у него стата, как раз умение играть в роте или хотя бы во взводе является крайне выгодным. 2. Взводы. Да улучшают показатели. Но что нам мешает рассматривать его как взводного игрока? Тут опять же вопрос: нам интересен игрок как боевая единица команды или некий абстрактный коэффициент скилла? 3. Голд снаряды. Не понял претензии, ну да повышенный пробой брони, но если ты ололо-рашер без мозгов, то сольёшься в первую минуту боя и толку даже от полного БК голды никакого не будет. Опять же, если мы рассматриваем реальную ценность бойца, то с чего нам отбрасывать голд-снаряды, если он постоянно с ними воюет? 4. Жёны и дети. Ну тут всё зависит от процента боёв, но в целом да, подпортить могут. Не сохраняйте пароли, пусть играют на отдельной учётке. 5. Тормозное железо. Ну я видел как на стареньких машинках вполне бодро катаются люди, без красивостей конечно, но без проблем. 6. Плохая связь. Ну это какие-то уж совсем уникальные случаи. ИМХО процент настолько низок, что им вполне можно пренебречь, ибо если связь настолько хреновая как описано, вопроса насчёт поиграть вообще не стоит, какая там уж статистика. Как то так. Опять же, всё это относится к случаю когда нам интересна практическая полезность члена команды, а не сферический танкист в вакууме.