Перейти к содержимому

YetAnotherDummy

Игроки
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9500

Портал игры

Достижения пользователя YetAnotherDummy

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

31

Оценка

  1. Предложение про те же прогрессионные стили: Дайте возможность тем у кого стиль вкачан полностью на максимальный уровень, использовать на танке любые промежуточные состояния этого стиля. Иногда предыдущий вид стиля выглядит существенно лучше следующего, что пару раз даже удерживало от дальнейшей прокачки.
  2. Та же песня чтобы поменять орудие на танке, для разных стилей игры: Открывайте тормозящие новые окна, чтобы сделать то что раньше делалось парой тычек. Всё ведь делается для удобства игрока, не так ли)) Переставление оборудки очень хорошо характеризует прикреплённая картинка ( "проще скачать" ) Часто проще купить ещё одно оборудование, чем переставить, особенно когда тебя ждут совзводные. На то и расчёт - потраченные ресурсы игрока на то что у него и так уже есть. И ещё об "удобстве для игрока": На давно и безнадёжно испорченном "складе" , игрок не может даже адекватно оценить имеющиеся у него ресурсы: оборудку, модули, в т.ч. стоящие на танках. Раньше хотя бы в подсказке показывало эту инфу.
  3. На некоторых ПТ (не на ваших любимых) это может иметь решающее значение несмотря на все старания картоделов на картах ещё остались адекватные точки, с которых прострел возможен по нескольким флангам Кроме того, есть танки, для которых в технических характеристиках "нашей, честной" игры указаны прямо ложные значения. Яркий пример - скорость поворота для (IX) GSOR 3301 AVR FS, который у вас пройден за свободку. http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2181283-gsor-3301-avr-fs-1240/ Он ездит хоть и быстро, но "по рельсам". NB: Причём, в своё время особенно "понравился" тот факт, что на скорость поворота больше влияет не ходовая, а движок... двойная дезинформация. По крайней мере это 100% было так на тот момент, когда я его катал. Тогда я даже не поленился в трене протестировать его на разных типах поверхностей. В итоге выяснено, что реальная боевая разворотливость ужасна, даже по идеальным грунтам. Если конечно отставить в стороне теории(?), что знаменитые +/-25(?)% могут избирательно влиять на любые характеристики танка, а не только на пробитие и урон. А теории эти будут возникать постоянно, до тех пор пока скрыты важнейшие параметры, влияющие на играбельность танка. Риторический вопрос - удалят ли это сообщение.
  4. Это стандартное решение и его не будут менять, ибо невыгодно. Кнопки исследования танков в ветках точно так же становятся зелёными, если опыта хватаетв сумме со свободным. Как раз чтобы новичок или невнимательный/пофигист профукали свободку. А тут ещё и "большая кнопка" - прямо просится нажать. Уверен на все 100, что при вводе ангарной модификации (*именно так, а не "полевой модернизации", см.ниже) множество игроков слило свободку таким образом.
  5. Главное ещё и запоминать эту настройку высоты. поднять камеру - тоже иногда прямо напрашивается, но "нельзя". Кстати, есть ещё обратная "небесам" проблема - утыкание носом в землю при некоторых условиях, тоже подбешивает. PS.. "Сто лет назад" уже предлагал автоматически максимально придвигать камеру к танку, вплоть до "снайперского x1" чтобы не задирался ствол, и вроде какое-то время это было "почти починено", почему опять испортили - вот вопрос... Кстати, снайперский режим x1 почему отсутствует??? - очень было бы удобно.
  6. Как минимум, в фильтре хорошо смотрелся бы критерий условно "не элитные" (танки, на которых в принципе есть что прокачивать). А по хорошему, ещё бы: 1. Добавить галочку "инвертировать условие", если это не слишком сложно для "программистов"(кхм) чтобы можно было выбрать: "не элитные", "не премиумные", "не основные", "кроме 5(...)", ... и т.д. 2. И критерий "запасные", чтобы отсеивать кучу в принципе практически неиграемых, которые только мешаются среди обычных - из-за чего в итоге и на обычных(не основных) практически не играешь, потому что скроллить "обычные" надоедает. Т.е. как минимум для удобства нужны три сорта: основные, обычные, запасные. А если делать "совсем хорошо", то чтобы не скроллить и кучу основных, нужен ещё 4-й критерий типа "избранные". PS. И ещё, просто очередное замечание по ангару: Интерфейс с некоторых пор не просто тормозной, он частенько даже игнорирует нажатия мыши, в таком случае приходится дважды кликать по элементу, чтобы до него "дошло". Предположу что там первым кликом активация нажимаемого элемента, но почему-то без обработки нажатия, поэтому и приходится кликать на него второй раз. Ох уж это "веб-программирование".
  7. По идее, если бы разработчики стояли не одним местом, а лицом к игроку - он уже должен быть загружен этой самой копией. А навязчивые переспросы как способ заставить зайти и изменить вторую конфигурацию, и реализация интерфейса когда одни кнопки "пол-экрана", а другие "пол-пикселя" - это провал. По сути это не модернизации, маркетологи просто заменили слово на более выгодное. И более того - они и не полевые, т.е. как раз сами модификации перед боем изменить нельзя т.к. они не входят в сменяемый профиль, а должны бы. Т.е. название из двух слов полностью не соответствует смыслу Снова тогда вброшу проигнорированное ранее развёрнутое предложение логичности и удобства через "профили": https://forum.tanki.su/index.php?/topic/2137813-доработки-полевой-модернизации-участвуйте-в-т/page__st__240__pid__55028851#entry55028851 Там масса полезного, но кому это нужно. (с)
  8. Ощущение, как будто у вас есть неудачное место на мышином коврике или щербина на поверхности стола (если без коврика), ну или волосина попала в мышь.
  9. Так точно. Баг виден на первом скрине и давно уже выявлен, но темы зачем-то закрываются сразу, а не по мере решения. вот скрин из другой темы, на котором тоже этот баг виден: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2023/post-7062322-0-84583200-1686926590.png Сначала думал, что сподобились сделать разворачиваемые "вкладки" в списке выполненных задач, чтобы не надо было листать километры иногда. Но нет, всё как обычно - это просто баги.
  10. На экране статистики отлично помещается 10-я строка, но не выводится из-за особенностей работы ListBox(или как это у вас называется) Это относится также и к другим подобным спискам, но здесь очень бросается в глаза. Решения: Или включите в свойствах этого "ListBox" отрисовку в т.ч. и не полностью попадающих в отрисовку строк (пусть и с включением скроллбара), или добавьте контейнеру пару пикселей в высоту, чтобы "полностью" помещалось со всеми финтифлюшками. (только не трогайте размер строки/шрифта пожалуйста, как вы уже это сделали с верхним меню)
  11. Если точнее - сначала выпадал полностью случайный фрагмент: мог выпасть и II и X уровня, и сконвертироваться если такой танк уже есть. А с изменением (1.13?) стали выпадать на неисследованную технику, НО снизу-вверх по уровням: пока не исследовано что-то низкоуровневое - чертежи выпадают на него, и только потом начинает заполняться то что выше.
  12. Ничего странного, ведь при установке галочки вылезает навязчивый вопрос-подтверждение. А вот при снятии такого нет. Сделайте пожалуйста возможность скинуть этот накопленный "лишний" опыт с танка в экипаж: логично было бы добавить соответствующий вопрос в менюшку, вылезающую при установке галки ускоренного обучения, чтобы хоть не зря вылезало это "жуткое предупреждение". Пусть даже со штрафом или по невыгодному курсу.
×
×
  • Создать...