anonym_Q6A7xykLpbKu
Игроки-
Публикации
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11418
Портал игры
- Профиль anonym_Q6A7xykLpbKu
Достижения пользователя anonym_Q6A7xykLpbKu
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
ты рукой задеваешь тачпад! отключи его, гугл в помошь!
-
если играешь с бука, отключай тачпад, левой рукой можешь задевать его
-
Ты будешь лучше, если научишься не обращать внимания, надо быть выше. А репортом ситуация лучше не станет, 1 меньше 1 больше - это бесполезное занятие, только время тратить впустую, плюшку не дадут, а неадекватов в игре меньше в процентном соотношении не станет.
-
Оскорбить человека можно и без мата, тут никакой фильтр не поможет (да и саппорт, если правильно предложение поставить) не понимаю людей, мат мешает, школота мешает, все таки правильные, интеллигентные, тошнит даже... фильтр... мата... может еще алкотест перед входом в игру сделать? Нет, я бы еще понял если мат в динамиках был - домашние не поймут, да и не всегда приятно слышать, но в чате это вообще бред. Не нравится - НЕ ЧИТАЙ. тем более что добрая половина (а то и больше) матюгов и неприятных высказываний тобой же и спровоцирована. А это повод задуматься - что я делаю не так.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
ФЦМ хлам, СП лучше на порядок. Т34 не плохой вариант будет, по крайней мере если его пробивают то он тоже всех шьет) ИС-6 не так же не чем не лучше СП.
-
а я считаю что прем танков должно быть в ангаре много, иначе он надоедает быстро и влом играть на нем (как на работу на него садишься) да и экипаж качается не плохо.
-
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_Q6A7xykLpbKu в Предложения
Игра становится игрой когда в неё играешь. и когда смысл игры будет нагнуть тогда игрок будет думать как это сделать. а сейчас многие думают как прокачать танк. игрок занятый прокачкой не уделяет времени совершенствованию игры, и не переживает за бой (опыт все равно дадут, а проиграем нет - не так важно, бысрее умру быстрее в другой танк сяду) А ведь именно это главная проблема многих - когда засовывает в не конкурентоспособную команду рандома, надо лечить проблему этого, а именно отсутствующих игроков и тех кто в бою только чтобы слиться по быстрее. но все равно будут игроки 45% и будут 85%. Единственное что можно сделать это уменьшить глупые сливы и стояния AFK путем запрета выхода в ангар во время боя. все ждут окончания. А скилл - это либо дано человеку либо нет. система наставников поможет, опытный игрок может указать на многие аспекты, но в целом я бы этим например не стал заниматься, полный ангар низкоуровневых танков не оставляет времени тратить игровые минуты на обучение непонятно кого непонятно за что. и еще многие играют не из-за процесса а из-за прокачки, для них игра не бой 15-15 а открытие техники, покупка прокачка, покраска и т.д. и кайф человек ловит смотря на свои медали и ангар, а не на то сколько он урона нанес и фрагов набил в конкретном бою. -
ХП мое разменивают в последнюю очередь, а выши 60% выживаемости взводной игры не о чем не говорят, лишь подтверждают мое мнение, играть на нем можно только будучи в хорошей команде, потому что оставшись один танк беззащитен и ни на что не способен, и разбирается в щепки за несколько секунд. любым другим танком можно хоть как то танковать, а этим что делать? в кустах сидеть? или поддерживать второй линией? а если на первой линии все слились? Вы либо не понимаете суть моих мыслей либо я может не так выразился, в прочем не важно.И не надо судить о том что я решаю а что нет, мы с вами в одном бою не были.
-
у меня проблем нет, и опыта достаточно, фцм не чего не приносит команде, он либо помогает быстрее разобраться с противником, либо умирает вместе со всеми без какого либо толка. Это у вас проблемы если вы считаете что этот картон что то решает на поле боя. Он ни чего не решает без хорошей поддержки, союзников. потому что степень живучести меньше чем у ЛТ и арты вместе взятых.
-
После покупки СП потерял всякий интерес к данному ТТ (или все же СТ, или ПТ??) фармит меньше, пушка косит чаще, приоритет цели у врага высочайший. весь бой тупо пытаешься выжить, да дамажит 2-3к легко, но смысла в этом нет когда команда умирает умирает и ФЦМ. удовольствия 0, фарм мизерный. даже экипаж качать смысла нет, т.к. при наличии БЧ АМХ танк ненужный в игре. бесполезный танк. единственная радость когда во взводе два т34, или еще чего из серии ТТ. тогда да помогает союзникам сильно но не более того
-
Интересные варианты рассматриваете господа, если ставить танки лоб в лоб (и они просто тупо друг в друга стреляют не двигаясь метров с 200) выйграет не ТТ или СТ, а тот у кого ДПМ выше, и прочности хватит, к примеру т57 врятли разберет паттона, (хотя если вбр попадет 4 раза с максималом то шанс есть) то же касается французов. ежели взять простые (не барабан) опять таки воля случая падет на ВБР, ибо тех же немцев можно легко поджарить, а советам в лоб вынести БК. Но все кардинально поменяется если бой 1-1 начать с баз, при чем не важно какая карта, обзор в большинстве случаев у СТ выше, незаметность выше, первый выстрел будет за СТ. динамика и скорость так же позволят сделав выстрел свалить из под огня ТТ (а то и 2 -3 выстрела, некоторые ТТ настолько медленные что пока повернут пушку нахватают полные карманы снарядов) и тут уже не важно в принципе какие танки (даже если СТ будет на 1-2 уровня ниже ТТ все равно будет тяжко) СТ по любому в большей степени имеет шанс победить. Вы же сравниваете СТ и ТТ не в игровых ситуациях а в ТТХ, (равнин в игре нет, в любом случае СТ будет прятаться а ТТ искать) это все касательно 1-1, когда против ТТ балансит СТ - я не вижу разницы, да направление ТТ проигранно, но направление СТ скорее всего будет взято. и при встречном бою и при стандартном СТ быстрее прорвут фланг и либо базу будут забирать либо ТТ в зад напихивать (т.к. бой на линиях ТТ дольше проходит) они скорее всего успеют и там и там по воевать. мне лично гораздо больше нравится когда за меня 2-3 хороших СТ (к примеру т54 или китаец нежели ис-8 или т34) т.к. они выкосят мелочь и еще топам приедут 1-2 плюхи всадят (если руки конечно позволят) а с ТТ воевать проще, главное под урон не подставляться. и потом незабываем что арта скорее будет косить ТТ а не СТ, ибо в последних попасть сложнее будет. Да что говорить если даже современные основные танки (теперь нет понятия ТТ СТ) берут свое начало из СТ (к примеру советский т72 из т62-А) вывод - в случае 1-1 на любой карте СТ выглядит сильнее ТТ даже с разницей в 1 уровень, незаметность и обзор + динамика позволят просто расстреливать ТТ если не незаметно то как минимум неожиданно и убегая от ответного огня. в случае баланса ТТ против СТ - все зависит от рук игроков, если руки одинаковы (одинаково хороши, а не плохи это важно) то СТ скорее всего одержат верх, если же и те и те дно - на ТТ дно играть будет лучше. СТ танки для думающих. все вышеперечисленное ИМХО.
-
вообще то бой 8 лвл, просто восмерки всего две. а тебя против порша воткнули, так за вас ТТ а против СТ (хоть и китаец но ктож это учитывает)
-
Что делает его еще тупее, ибо стата на конкретном танке формироваться начинает на второй (а то и третьей) сотне боев, а до этого порога - все очень и очень условно.
-
Хорошие игроки в любом возрасте встречаются, вот только чаще всего дурачек мешающий играть (подпирает стреляет и т.д.) имеет возраст далекий от 20.ибо свойство "баловаться" у них развито больше чем "ответственность" А то, что Ваш сын хорошо играет, просто это по тому что в юном возрасте научится чему либо проще. именно по этому некоторым вещам учатся в детстве (например дорога в большой спорт) это философии никогда не поздно учится, и прочим наукам, а спорт, и кибер спорт в том числе, штука для молодых. К слову мой отец играет во всякого рода стрелялки уже лет 8, но уровень его мастерства не меняется. но назвать человека безруким я не могу, т.к. это я безрукий, в сравнении с ним, ибо гораздо сложнее разобрать и собрать ДВС, нежели нажимать на мышку и клавиатуру))
-
Если человек играет на ЛТ то это вполне нормально, оленемер не учитывает урон по засвету, но обнаруживая по 4-5 танков за бой (если по ним еще стреляют) он пользы принесет не мало. а остальные показатели ясен пень будут ниже.но в целом да фигня.