Перейти к содержимому

RenamedUser_192831

Игроки
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3829

О RenamedUser_192831

  • День рождения 01.02.1983

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_192831

Рядовой

Рядовой (2/14)

17

Оценка

  1. Про такую штуку как разнообразие игрового процесса никто не слышал? Радикально что-то перелопатить в игре, чтобы игра стала несколько иной и не приедалась своим однообразием. Не без побочных эффектов, конечно, в виде горящих задов , злорадного смеха и тысяч постов про то "ой как нам теперь жить". Подумайте вот о чем: 1) Нытье на форуме ничего не изменит. WG четко заявил что ему нытье не интересно. 2) У WG свое видение того как должна изменятся игра и им "очень важно" ваше мнение. 3) Можете сокрушаться и страдать по поводу изменений сколько угодно, но отвертеться от них у вас получится только если вы не будете играть в танчики. 4) Раз вы не в состоянии что либо изменить по поводу нерфа - адаптируйтесь к новым условиям и продолжаете играть с легким матерком (для разрядочки). Это все равно танчики, пусть и не такие теплые и ламповые как 3 года назад.
  2. Хотел что-то сказать про видеорегисратор и подставы на дорогах, но тут вспомнил что есть реплеи и не всегда равнодушный центр поддержки пользователей :)
  3. Эти нормальные игроки просто еще не постигли такового Дзен :) После его постижения начинаешь ругать только себя.
  4. Все эти чудесные непробития, когда снаряд способный аннигилировать цель внезапно не пробивает броню из фольги или рикошетит от угла 90 градусов, снаряды залетающие за угол, снаряды облетающие танки и вылетающие за кружок сведения, самонаводящиеся снаряды - все это часть неповторимой атмсоферы танковых покатушек. Давно уже пора привыкнуть и смириться :) У меня самое забавное непробитие было, когда шайтан-труба СУ-152 голдой не пробила Хэллкета...
  5. Не слушай идиотов. Победа в которую ты внес весомый вклад - лучший ответ "интеллектуальному большинству". Не важно какую тактику ты использовал - главное что она принесла победу или, хотя бы позволила слиться героически, а не позорно.
  6. Для того чтобы не ловить в себя "чемоданы" поиграйте как можно больше на арте сами - таким образом вы поймете какие способы движения танков и какие места на картах вас сильнее всего раздражают и выводят из себя как артовода. Потом спокойно пересаживайтесь на свой любимый СТ или ТТ и применяйте все то, что заставляло вас грязно материться и бросаться клавиатурой в стену (буквально) когда вы были на арте :) Мне очень здорово пригодился опыт игры на арте - как результат - чемоданы я очень редко в себя получаю, плюс знание времени перезарядки у каждой конкретной арты дает представление о "безопасном окне" когда можно сменить позицию или пойти не прорыв будучи в зоне обстрела арты. Пример: будучи привлекательной мишенью (особенно при остуствии альтернатив для вражеской арты - тут поможет анализ ситуации на карте) сразу после засвета вас постойте на месте примерно примерно 3 секунды, а потом спокойно отъезжате и смотрите как в то место где вы стояли - прилетают "чемоданы" и передавайте привет вражеской арте :) Приемчик рискованный и требует прокаченного скилла "Везение" и "Детектор чемоданов".. так что на свой страх и риск ;)
  7. Спасибо ТС за хороший ликбез по поводу поведения в бою. Чем лучше играют другие игроки - тем интереснее играть :) Туда только еще пункт дописать : "Сообщайте в боевом чате свои намеренья - куда вы собираетесь поехать. Это упростит для членов команды выбор решения - куда им ехать самим. И это куда эффективнее чем тупо-кликать по карте" А вот, если пробовать командовать - то можно легко нараваться на грубость.
  8. Раздражают не столько нытики, сколько гибриды "капитана Очевидность" и нытиков - которые ноют в игровой чат о совершенно очевидных вещах: об уровне навыков игры команды и об их интеллектуальных способностях. И так все ясно - достаточно посмотреть на карту и сделить за ходом боя. И то время которое можно было портаить на что-то полезное они тратят на нытье в чат - эти подрывают моральный дух команды еще сильнее. Но самое разрушительное воздействие на моральных дух команды оказывают "гиганты мысли с непомерно раздутым ЧСВ" которые матом пробуют командовать рэндомным боем и сильно и матерно обижаются, когда их игнорируют или ставят на место... Впрочем что больше моральный дух подрывает: паникеры, нытик или гопники-полководцы - это еще тот вопрос... Я просто не обращаю на них внимания :)
  9. Не так далеко первое апреля - будет ли какой-нибудь шуточный мини-патч или мод от разработчиков приуроченный к этой дате? Например, такая пустяковая, но забавная мелочь - как смена нормальных названий танков на их прозвища?
×
×
  • Создать...