Перейти к содержимому

QwertyJohn

Игроки
  • Публикации

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    88356

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя QwertyJohn

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

194

Оценка

  1. Подтверждаю, обновление 19 августа никак проблему отключения от сервера не решило. ЦПП только и смог предложить проверить, не закрыты ли порты TCP/UDP, но они открыты, более того, проблема сохраняется и при полностью отключённом брандмауэре.
  2. Да, обновление проблему не решило. Всё так же случайным образом (может 3 боя подряд, может 1 раз в 10 боёв) идёт отключение от сервера, причём оно происходит именно при загрузке в бой, а в очередь, если она есть, заходит нормально. Интересно, что в "Топографии" происходит похожая ошибка - иногда туда закидывает без проблем почти сразу, иногда - длительное ожидание и в конце концов "Связь с сервером потеряна". Не, у меня Win10 x64, всё так же отключается ) Что-то мне внезапно вспомнилось, как несколько лет назад постоянно вылетал клиент, но только на "Рыбацкой бухте" и только с верхнего респа ) Так что игра загадочна и удивительна )
  3. Также раза 3 доходило до экрана с ожиданием в очереди в бой, но в какой-то момент таймер ожидания просто останавливался, на кнопку "Выйти" игра не реагировала, и где-то через минуту выскакивало сообщение о потере связи с сервером. Повторно подключиться удавалось только после завершения боя.
  4. Аналогичная ситуация: выкидывало с сервера после нажатия "В бой". Назад долго не пускает, висит "Подключение..." и всё. После проверки целостности игры, удаления настроек и кэша заработало. Хватило боёв на 8, теперь опять выкидывает и не пускает, по всей видимости, до конца боя. Модов нет, стоят все текущие обновления системы и драйверов. В нескольких боях видел по 1-2 непрогрузившихся афк-шника. Так что нас много )
  5. Ага, прямо таки альтруисты сделали мне игру "забесплатно", и ничего с этого не имеют ) Глупо требовать, чтобы магнитный момент нейтрино был равен такому же у электрона. А требовать, чтобы мне предоставляли продукт, который мне понравится - это разумно, да и вообще обязательно. И если требования не будут услышаны - очень скоро производители игры будут играть в свою игру сами. Урча животами с голодухи. А игроки будут играть в то, что соответствует их требованиям.
  6. Фича фоша была в том, что он приезжал в лицо, убивал и уезжал. Потом ему отрезали подвижность и броню, так что если он пытался приехать - это было долго, нудно, на него все поворачивались и убивали. Поменять ему пушку и сделать 6 снарядов - это фейл, потому что пт без углов и стабилизации их издали не сможет реализовать, а поскольку брони и подвижности не появилось - в упор тоже не сможет. Как раньше фош стоял 10 сек и стрелял - так и придётся. Как раньше его за это время пробивали все подряд - так и будут... Та же вафля свой последний год нормально игралась только в городе, где можно было внезапно выползти и втащить на тьму хитов. Дальних прострелов в игре почти не осталось, а даже если и есть - так надо ехать их светить, а лт переделали так, что для них светить - не главное стало. И в городе фош не сможет выезжать как вафля - башни-то нету... и подвижности вроде не добавили. Вафля ловила на каток и жила этим. Пока замечательные углы и стабилизация фоша позволят ему выцелить каток - чужой танк уже за спину заедет. Нормальная роль для Фоша - штурмовая пт, как и 263. Апнуть ему динамику, поворот и лоб заштопать полностью. Борта можно просто завесить траками и экранами, чтоб фугасники туда не пробивали на полторы тысячи и кумулятивы там исчезали. Всё - издали фош не может, потому что проблемы с точностью, углами и сведением. Зато приехать в упор, сломать чужой танк и уехать относительно целым - запросто. А так отдел баланса предлагает поменять один шлак на другой )
  7. У меня 7970m+i7-3840qm+32 гига+тоже ссд. Фпс 60-80. Многое стоит на максимуме, но дополнительные эффекты и тени убраны в среднее, в каком-то патче они стали у меня здорово просаживать фпс, сейчас может ситуация исправилась, не проверял.
  8. На 8 уровне две арты жутких - ГВТП и Холодос (не едут, углов нету, кд очень долгое для нынешних скоротечных боёв). И 3 арты вполне себе хороших: Лора, 207 и 40/43. Лора поактивнее ползает по карте, 40/43 - типа альфачЪ, 207 самый точный и самые пробивные бб. Но в принципе все с хорошими углами и подвижностью, так что играть можно на всех.
  9. "Пастернака не читал, но осуждаю" А по теме - карта отличная, на ней в большинстве случаев побеждает команда, которая лучше как команда.
  10. Можно будет занимать кучу позиций, на которых не придётся вылезать ВСЕМ танком, а только краем башни, в который таки непросто попасть.
  11. ​Имбо-416, Т69, Перш... Индейка и Цент весьма неплохи. Первому стабилизации со сведением сурово не хватает, чтобы стать просто отличным танком, второй хоть и слоупочный, но уверенно раздаёт. И кстати, у них УВН -10 у обоих, если я ничего не попутал. Кстати, у СТА-1 тоже -10, и он вполне комфортный танк. Если б у ТВП было бы -10... Мечты-мечты.
  12. Разработчики и так уже дотянули арту до самого дна. И кстати, кв-2 ваншотит любую арту игры! Не дофига ли ему дали возможностей дамажить? Нерфить кв-2, пусть у него, как у арты, будет 300 хитов, 30 мм брони, 300 метров обзора и точность 0.8.
  13. ​Во-во, а то заряжался-заряжался, сводился-сводился, потыкал: "Светите!". Выстрелил - снаряд улетел на другой сервер вообще, и свету твоему наваляли. И ты в ярости, и союзник в чате кроет тебя... Меньше рандома для арты! На самом деле сейчас если построить зависимость урона фугасных снарядов от калибра орудий, выяснится, что она практически линейная... за исключением самых крупных калибров (то есть, арты и пары-тройки пт), где урон на 20-30% выше той самой линейной зависимости. Так что самое простое - это взять и срезать урон арте на эти 20-30%, взамен дав ей чуть быстрее кд и прилично лучше (процентов на 20) точности. Если арте правильно подсветили, а она правильно выстрелила - она должна попадать. Тогда и союзники в арте уверены, и у арты не подгорает, и противники не торчат в перманентном свете в одном квадрате, надеясь на "Авось не попадёт", а пытаются как-то там ехать и давить.
  14. ​Если облегчёнка вздумает стреляться с твп в чистом поле на средней дистанции, то у ТВП есть шанс выиграть, и то будет зависеть от экипажа, модулей, и у кого альфа пройдёт/не пройдёт... и то скорее всего после 3-4 попаданий в башню у ТВП стрелялка сломается... Но если облегчёнка решит уехать на 440 метров, поторговать башней из-за кучи хлама, или просто газануть и притереться к борту - ТВП обречён. Он обречён против любого танка, у которого есть время, чтобы занять выгодную для него позицию. А вот ТВП не может такую позицию занять, потому что брони нету, увн нету, альфы нету, точности нету, обзора нету, маскировки нету. Да, кого-то мы можем подстеречь, пересветить и переДпм-ить... но это не только заслуга ТВП, но и фэйл противника или его команды. И нет, я не считаю, что ТВП абсолютный шлак, можно на нём играть... но очень некомфортно и неудобно, потому как у танка всего пара сильных качеств - ДПМ и относительная подвижность, и тьма минусов, которые сильные качества реализовать не дают. И каждый бой ТВП мается в поисках своей игры, и почти каждый бой не находит её. А игрок бьётся в монитор головой в итоге.
×
×
  • Создать...