anonym_Co24SBMAEoug
Игроки-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8119
Портал игры
- Профиль anonym_Co24SBMAEoug
Достижения пользователя anonym_Co24SBMAEoug
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Стоялово уже давно кончилось, а вы всё ещё нерфить что-то собираетесь. Сейчас бои даже слишком бодрые.
-
Дайте возможность купить пятнадцатые задачи за голду — нет желания играть в рулетку, например, на ЛТ-15 (кто считает что в этом задании есть хоть капля скилла — пусть попробуют хотя бы два раза подряд эту задачу выполнить, доказать что есть скилл). Требование победы в бою бредовое, у меня так ТТ-15 без отличия пройдён (7к урона, что вам ещё чертяки надо для победы?). Те кто хочет сливаться и без ЛБЗ будут сливаться, не надо тут всех под одну гребёнку. Вообще задачи сделаны очень лениво — вместо увеличения сложности, разработчики решили увеличивать циферки от танка к танку (что косвенно конечно приводит к усложнению, но только косвенно. В основном задачи становятся либо более рандомными, либо остаются такими же как были — в той же ЛТ-15 абсолютно не важно 4к урона или 5к урона). Конечно хотелось бы реально разных задач по мере увеличения уровня танка. Без перекосов по сложности задач, не как сейчас: выполняем непростую ТТ-15, потом снова 14 не очень сложных ТТ задач, потом снова сложная ТТ-15. При этом ПТ-15 элементарней некуда. Я понимаю что придумать 15х5х4 разных задач проблематично (особенно в игре где механика проста как две копейки), но кто ж вас просил делать их 15 в каждой ветке?) Кто ж вам сказал что нельзя это количество менять от танка к танку? Почему вы решили, что нельзя делать задачи, выполнение которых может растянуться на несколько боёв? Непонятно зачем были зашиты в задачи абсолютные цифры. Что мешало сделать их зависящими от уровня или параметров танка на котором играешь? Нормально бы скейлились задачи и больше народу смогло бы поучаствовать в выполнении. А то ТТ-15 элементарная задача для владельцев ИС-7, Maus, E100 и VK45.02B, но непростая для всех остальных.
-
То что вы выполнили без напряга означает только то, что вам повезло. Больше ничего. Остальные задачи для ЛТ элементарные по сравнению с этой (потому что меньше зависят от удачи), задачи на остальные классы ещё проще. Я не понимаю людей, которые говорят что "играй в своё удовольствие", "подумаешь что задача сложная". Это StuGIV, разработчики прямо говорили, что с прямыми руками можно будет его пройти за вменяемое время. Соврали. Дело же не в том, что задача сложная или рандомная — очень сильный перекос по сложности по сравнению с другими задачами. Разве это интересно, когда ты за денёк проходишь ВСЕ ЛБЗ без ЛТ-15, а потом две недели пытаешься её выполнить? Самое смешное, что 4-5-6 тысяч роли не играют как раз, если тебе повезло с засветом аж на 4к, то тебе равновероятно может выпасть и 5 и 6 — от тебя это никак не зависит. Это тот случай, когда хочется пройти их все, хочется получить танчик, но до того обидные условия назначены, что совершенно теряется желание в игру играть. Разработчики, вы этого добиваетесь?
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Ну это же случайность. С таким же успехом можно насветить 3,500, 5,500, 2,500... никак нельзя повлиять на то, сколько союзники настреляют. Не важно, светишь ли ты весь бой или два удачных засвета. Плюс разработчики вроде упоминали, что задачи на первый танк сможет пройти опытный игрок без проблем. Не вижу как. В любом случае перекос -- даже задача на ТТ не такая сложная по факту получается, я уж молчу про элементарную задачу на ПТ По сути на ЛТ получаются два вида боёв: 1) Играешь с максимальной отдачей: если есть возможность стреляешь (по сути отнимая у себя же урон по засвету), убиваешь арту, добиваешь/поджигаешь недобитков в корму с удачного ракурса. Поэтому я и говорю, что зачастую проще 4к урона на светляке нанести самому. 2) Играешь по максимуму в задачу: встаёшь в куст или проезжаешь у линии фронта. Сколько настреляют твои союзники? А кто их знает. У меня был бой, когда я заработал разведчика, засветив в районе 13 танков, причём большая часть была в постоянном свете минуты две. Нанесли по моему засвету где-то около тыщи урона. Просто попалась одна арта, причём афк + тяжёлый сетап, стрелять было некому. Вчера я насветил 3500 урона. Делал всё то же что и все предыдущие бои второго типа. Просто союзники настреляли на 500 меньше чем надо. Мог ли я как-то повлиять на это? Нет. Я светил максимально хорошо. Так в чём же индивидуальность задачи? Какой навык я должен был выработать, чтобы её пройти? Терпение и труд?)
- 91 ответ
-
- 3
-
-
Очень хотелось написать подробное ревью всех ЛБЗ, но пока остановлюсь только на ЛТ-15. Во многом потому что претензии к остальным задачам практически полностью идентичны. Как не хотелось употеть в выполнение ЛБЗ, как не хотелось заработать все возможные медальки, но спустя неделю я выдохся. Почему? Ответ прост -- задачи либо слишком простые, либо слишком рандомные. Не говорю сложные, потому что, например, что сложного выполнить САУ-11 (убить машину противника + нанести урон по двум другим / заработать бомбардира)? Ты просто игнорируешь бой целиком, целишься примерно в места скопления танков противника, чтобы в один прекрасный момент выстрелом голдовым фугасом выполнить ачивку. Ничего сложного, просто очень рандомно. ЛТ-15, где в самом простом варианте нужно насветить 4000 урона, прекрасное тому подтверждение. По сути этой задачей разработчики нам намекают, что на ЛТ в нынешних условиях возможен стабильный засвет противника (причём индивидуальный). В реальности получается так, что разработчики выпилили все читокусты, на которые давно уже жаловались. То есть на большинстве карт нет такой точки, с которой ты бы засветил что-то кроме первоначального разъезда (после чего точка становится либо бесполезной, либо небезопасной). А что остаётся? Активный засвет? Активный засвет это рандом, а учитывая коридорность карт дело очень опасное. По сути те же 4к урона проще набить самому, чем ждать, пока союзники соизволят куда-то там выстрелить. И не говорите мне про то, что урон с гусениц суммируется -- когда вы последний раз осознанно сбивали на лёгком танке противнику гуслю? Попробуйте как-нибудь, это весело. Мало того что лёгкие танки недостаточно точные, для того чтобы выцеливать катки на больших расстояниях (считай с безопасного расстояния), так ещё и далеко не каждый выстрел приведёт к сбитию гусеницы. Поверьте мне, я пробовал. Даже если стреляешь фугасами. Так в итоге можно ли выработать тактику, которая была бы достаточно устойчива, чтобы за детерминированное количество боёв привести к успеху? Ответ -- не совсем. Есть много карт, особенно из новых, где вы ну никак не сможете выполнить эту задачу -- сталинград, например. Для малиновки, прохоровки и ещё может быть 5 карт стратегия есть: нужно выйти взводом с двумя топовыми артами, желательно с батшатами. Синхронизироваться по скайпу. Тут я верю, что можно с высокой вероятностью нанести 4к урона (при этом не факт что 7). Без взвода вы будете материться, портить себе нервы, но задачу вы пройдёте только если звёзды сойдутся над минском в форме здоровенной картошины. Впрочем, если попадётся 4 лёгких танка с каждой стороны (сейчас такое часто бывает), велика вероятность что урон по засвету тебе просто не засчитают (потому что светят два+ танка) или на тебя вылетит вражеский светляк и оставит калекой после своей смерти. Так почему варгейминг считает что это индивидуальная задача? Может быть сразу надо было написать, что нужно выйти взводом с двумя артами? Чтобы не вводить людей в заблуждение? Хотя бы было бы честно. В целом очень обидно что задача по факту получается либо взводная, либо зависящая от стечения обстоятельств (сложно назвать скиллом вставание в один и тот же куст бой за боем в надежде что по твоему засвету нанесут 4000 урона). Наверняка же можно было придумать более адекватную задачу, пусть даже менее "сложную", что уж совсем то жадничать, ребята. Но у этой задачи есть неоспоримый плюс перед, например, ТТ-15 -- в бою необязательно побеждать. ТТ-15 я выполнял на T57 Heavy, набил 6500 урона и натанковал ещё 1500. Не сказать что это было сложно. Но в бою мы не победили) Условия победы в этих задачах только увеличивают энтропию -- победа в танках уже давно полностью случайное событие (поэтому непонятно почему стримеры очень часто упоминают понятия вроде "49% рак"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif, на которое очень часто ты повлиять не в силах. Простите за поток сознания, понятно что моё мнение ничего не изменит (озаботился бы кто-нибудь формальной оценкой вероятности выпадения нужных условий для выполнения это задачи). Понятно что в ЛБЗ можно и не участвовать (хоть и хочется). И понятно, что Wargaming всегда выбирает самые простые решения (оценить вероятность выполнения задачи по своей статистике исходя из максимального количества танков, которые хочется раздать), вместо того чтобы сделать ачивку реально достижимой в прямых руках за n боёв, повышая сложность задачи, а не снижая вероятность её выполнения. Понятно же что есть outliers, которые портят всю статистику (а если варгейминг хочет раздать, например, 1000 топовых танков, то у них этих аутлаеров будет большая часть из этой тыщи) и конечно же не посчитали наверняка вероятность выполнения нужной задачи в нужное время (задача должна быть выбрана), потому что как посчитать такую вероятность, вообще говоря, непонятно. Бомбит просто нереально с этого вашего рандома!
- 91 ответ
-
- 41
-
-
Кстати, а почему интерфейс настолько хрупкий что постоянно ломается от модов? То зимняя плашка сверху с модами прятала все иконки и текст. То менюшки выполненных ИБЗ отображаются вообще без текста (вообще непонятно как ломаются такие вещи, мои моды, например, вообще не подозревают об ИБЗ). То пропадает весь интерфейс после боя (было в прошлом патче). Неужели нельзя было потестить с текущими версиями хотя бы XVMа или впринципе его разрабатывать чтобы он не плыл от каждого чиха? Выглядит как "если работает — не трогаем, а то не дай бог сломается" Хотя о чём я — Scaleform это похоже такая вещь, где надо еженедельно приносить ритуальные жертвоприношения, чтобы всё хотя бы работало как раньше.
-
Укрепрайоны как и 7/54, очень интересные режимы. Если есть возможность собрать команду друзей и знакомых, то такой экспириенс гораздо веселее обычного рандома. Даже если сливаешься) Основное впечатление здесь, конечно же, про награды больше. Сколько потеем для победы, а на выходе не получаем практически ничего.
-
Здесь то всё как раз норм, можно просто тратить все промресурсы или не повышать здания выше четвёртого уровня.
-
Чем же неправильно? Как раз это логично и интуитивно понятно, когда там нормальное, а не равномерное распределение.
- 72 ответа
-
- патч 0.8.6
- ВБР
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Суть то не в этом, суть в том, что есть геймплейный момент -- для того чтобы танк пробивать, нужно стрелять в уязвимые места. И вроде как опытному игроку тебе должны быть какие-то бонусы за то, что ты можешь хорошо прицелиться не дёргаясь в это слабое место. Но нет, на всё воля ВБРа, минимальный размер круга сведения ограничен и ты раз за разом будешь промахиваться. В итоге это поощряет неопытность -- можно выехать практически куда-угодно на кураже и по тебе просто может никто не попасть и не покарает тебя за очевидную тактическую ошибку. Очень часто такое бывает, что тебе нужно спасти союзника (к нему, например, прорывается через твою зону обстрела заряженный барабанщик), вроде как со своей позиции ты должен его убить тупо в борт, но раз снаряд чуть ниже -- гусля без урона, раз чуть выше -- не попал или рикошет от неудобной поверхности. Хотя вроде не спешишь и целишься куда надо. Вот по всем законам компьютерных игр, где должно поощряться умение такого быть не должно, если тебе хватает ДПМа чтобы в такой ситуации уничтожить танк, ты должен его уничтожить.
- 72 ответа
-
- патч 0.8.6
- ВБР
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Обратная ситуация: зарядил серебро, взял точный танк, встал на позицию которая должна карать быстрые ололо раши и раз за разом не попадаешь в танк. Даже при нынешней точности. При полном сведении. Не поможет голда, если снаряд в танк не летит. Может быть одновременно с нерфом точности картошке надо ввести самонаводящиеся снаряды за ещё больше голды? Низкая точность даёт ещё больше простора для использования голды: чем больше расстояние тем сложнее выцелить слабые зоны, например, у ИС-7, нижний бронелист крошечный же. Окей, заряжаем голду, стреляем в щёку и вуаля.
- 72 ответа
-
- патч 0.8.6
- ВБР
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Ну да, конечно. И это говорят про игру, где с точностью 0.36 с полным сведением на 300 метров раз за разом можно не попасть даже в силуэт танка. Почему? Потому что танк меньше круга сведения. Давайте сделаем равномерное распределение по кругу сведения, ведь нам так не хватает самоподжигающихся стульев от снарядов, которые вопреки здравому смыслу и законам логики летят куда попало. Потом люди хотят реализм, можно подумать танки не попадали в другие танки с 300 метров. Это либо наводчик должен быть ***, либо командир. Скажите про точность реальной ИСУ-152, которая убивала тигры прицельно на полтора километра. Конечно, давайте понерфим точность. Чтобы танки с маленьким пробитием вымерли как класс -- ведь теперь у нас только честные лобовые столкновения, а нижний бронелист если он не во весь танк ты всё равно не выцелишь -- точность же мы хотим понерфить, получи попадание без урона в гуслю со 100 метров из-за того, что снаряд улетел в край круга сведения. Вменяемые люди считают разброс дамага и пробития +-25% излишним, а вы хотите превратить игру совсем в лотерею.
- 72 ответа
-
- патч 0.8.6
- ВБР
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
На этой неделе мы нашим небольшим домашним кланом всё-таки собрались вылезти в укрепрайоны 7 на 7. Режим замечательный, хоть и тяжко нам первое время -- все играют этими адовейшими сетапами из кучи Т37, например, хоть и сложно при таком разнообразии карт подобрать универсальный сетап. Плюс несыгранность конечно же. Но это ладно, это даже интересно. А вот плюшек за укрепрайоны маленький клан практически не получает -- даже если мы доулучшаем здания до хорошего уровня, даже если накопим на высокоуровневые резервы остаётся одна фундаментальная проблема: нам в клане даже собраться в одно время на вылазки то сложно, а тут ещё предлагается два часа сидеть всем кланом после и играть, чтобы получить крошечный бонус в 2-4% к кредитам, например. Получается мы сражались напрасно! Все играют обычно в рандоме в своё время и уж точно ради 2-4% не станут заходить в игру все вместе. В связи с этим впечатление: хотелось бы увидеть более индивидуальные вещи, например замечательные боевые задачи в канцелярии, которые бы не протухали через два часа или кнопку "активации" резерва каждому индивидуальную. Мотивация проста: если уж Варгейминг обратил свой взор на небольшие кланы и ввёл интересные укрепрайоны, то и поощрение должно быть соответствующим и ориентированным на эти самые небольшие кланы с их спецификой непостоянного онлайна.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Клуб любителей PHD по Computer Science приглашает игроков! http://worldoftanks....-role_hierarchyВаш скилл совершенно не важен, если вы умны и образованны!Наши требования:— Минимум степень бакалавра/магистра по Computer Science или смежной области (можно прикладная математика, например)— Если у вас нет бакалавра, но вы на него учитесь, то вам нужно иметь 50+% побед, а также минимум 1300 рейтинг эффективности.Выполнение этих требований не гарантирует вступления в клан. Бонусом будет:— Наличие публикаций— Опыта работы по специальности— Рекомендации (от профессора или коллеги по работе на имя клана)При рассмотрении вашей заявки, можем дополнительно запросить текст вашей дипломной работы (обещаем честно прочитать). А ещё можем спросить чем отличается абстрактный класс от интерфейса.Собираемся для бодрой и не очень взводной игры, 7/42, развития укрепрайонов, совместных хакатонов, адовых холиворов Objective-C vs. C++, ООП vs. функциональная парадигма и т.п. Тему пересоздаю в связи с выпуском укрепрайонов. В прошлый раз мы не нашли ни одного человека) Может в этот раз повезёт. У нас специфичный контингент, играем мы очень нестабильно: иногда можем каждый вечер устраивать бодрые покатушки, а иногда две недели в клане все оффлайн в виду отсутствия свободного времени, но нам хочется участвовать в различных клановых активностях. Это не означает, что мы халтурим во время игры, мы привыкли всегда выкладываться по максимуму, но особенного "тащунства" от своих соклановцев мы не ждём.
-
Половина боёв попадает с десятками - а там танк просто бесполезен. Даже с кумулятивами с таким сведением ему всегда дамаг дать успеют, а с десятками это смерть.